1.《刀剑2》有些啥职业?哪个职业比较好玩?

2.刀剑2职业介绍

刀剑2职业_刀剑2职业推荐2024最新

刀剑2职业解析:哪个职业更强更厉害

剑客:剑客一直是所有武侠类游戏玩家选择最多的职业。刀剑2剑客的普攻1-4击出手很快,合理利用能造成很高得伤害。

剑客分剑宗剑客(物理伤害)和气宗剑客(法术伤害)

剑宗剑客PVE方面算是比较中庸,群怪有流云万变、扫叶、强化乘风、破军四个群攻技能,单体攻击力也不低,羚羊挂角CD短瞬间输出较高,破军蓄力技能打角落的怪攻击超高。做任务刷刷小怪打打副本基本能满足需求。

PVP方面剑宗的和合六出、羚羊挂角、龙博三个出手较快的控制技能CD都只有8秒,保证其随时都有控制技能可以出手,再加上剑宗有乘风、破军给予的高机动性和破玉掌、破军的刚体拼招, LZ有幸跟斗神水草切磋了不少的次数,他是压制型打法。和合+羚羊+乘风试探,疯狂往对手脸上扔技能,没CD了破军走人,预判到对方要揍他,立马破玉掌刚体抗住。密集的攻击让对手习惯防御后,再找机会丢碎金破防。新手PK要注意和合六出第二段有破绽,预判到对方要抓你,记得及时收招,羚羊如果对方退开就收招,预判对手防御可以出破防。剑宗剑客PVP综合素质算所有职业中上,很全面。

气宗剑客PVE方面比较好上手,群攻有基本无CD的气斩(俗称无限气斩^-^)、群体击退的流星赶月,单体的奔雷可以控怪很久,气旋能远程带追踪浮空怪物,气凝瞬间出手带吸附效果,打大体型怪物还有奔雷和缠龙手瞬间高伤害变招。玩气宗剑客尽量多和伤害高的职业配合,发挥你控制力极强的优势。

PVP气宗因为气旋的存在,远程压制力不俗,乘风也给予其较高的机动性,开通神以后,会给气宗一些技能增加刚体效果,配合瞬间出手刚体的破玉掌,拼招也给力。但没有通神BUFF以后近身拼招稍显弱势,出手较快的控制技能断云没有控制好方向造成错位,会让你很苦恼0 0。LZ用神马职业都喜欢跟对手近战死磕,用气宗跟高手对战一般都惨淡收场。这是一个反面教材,版友们用气宗PK一定要猥琐一点,利用好气旋的远程压制,能打得比较轻松。

枪客:枪为百兵之王,霸气的代名词。介绍枪客前先唠叨一句:玩枪客合理利用好普攻的快速击退,有意想不到的效果。

枪客分为侠士枪客(物理伤害)和将领枪客(法术伤害)

侠士枪客PVE缺少群攻技能,技能伤害也不算高,玩侠士枪客需要找个PVE给力的好基友。

PVP侠士枪客长虹贯日、沙门点将两个控制技能出手速度极快,近身压制力极强,雁穿云和千江一跃也给予侠枪一定的机动性。侠枪是PVP很好上手的职业,攻击距离较远压制力很强,近身拼招很讲究技巧。因为强力控制技能只有两个,所以比较依赖副武器来弥补技能CD时间的空隙。总体来说侠枪PVP较强,目前来说是主流的PVP职业。侠枪是LZ唯一没有深入玩过的职业(因为PVE弱爆了,LZ不喜欢依赖基友),对侠枪的了解基本是来自于跟大侠三六九切磋。对战三六九的侠枪总是让LZ压力巨大,因为侠枪出手快,攻击距离远,技能破绽少,而且连招里能加入的打体技能还是打200体力。侠枪因为高手玩家比较多,大家对技能的理解也比较深入,所以造成了所谓侠枪强过一切的谬论。其实只是其他职业很多内容还没有被挖掘出来啊有木有!别再黑侠枪了,喷子们!

将领枪客PVE能力极强,使用强化水龙吟群怪你会有玩割草游戏的**阿有木有!将枪的80%技能都带群攻效果,而且有飞沙走石这个大面积聚拢怪物的技能,造就了将枪PVE的超然地位。这个职业可远可近,自由度高,是喜欢近战PVE的首选。

PVP方面将领枪客只有一个长虹贯日是快速出手的浮空技能,其他技能都出手较慢。机动性不强但是因为一触沙和白蛇吐蕊两个远程带追踪带控制技能的存在,能追上任何机动性强的职业,且近身拼招有破阵子这个刚体技能。PVP将强综合素质中上,比较依赖副武器给予的快速起手控制技能。之前说过LZ是死磕型选手,用将枪这种PK拿得出手的技能不多的职业,LZ也喜欢贴脸打,猥琐起来有神马意思?分享下将枪几个小技巧:普攻第三下能接黄蜂叮、龙探水,浮空以后一触沙、破阵子能接打体技能,禁字诀通常能逼迫体力小于600的对手受身处于空体状态。

 力士:力士是走刚猛路线的勇者。玩力士注意利用好普攻起手击退的优势,这等于是给予力士一个2秒CD的击退技能。

力士分擒投力士(物理伤害)和罗刹力士(物理伤害)

擒投力士PVE缺少群攻技能,但是单体伤害很高,打BOSS类大体型怪物投技自动转化为特殊攻击能造成很高的瞬间伤害,对能抓投的怪物控制力也极强。

擒投PVP近身压制极强,出手极快的虎门投、摔碑手两大抓投技能,即使没有使用也能给对手造成精神上的压力,让其不敢跟你拼招,这导致擒投PK大部分时间都花费在追赶和靠近对手的途中。擒投对战远程职业比较依赖远程追击的副武器。擒投的PK上手比较简单,但也比较讲究预判,很多时候都需要跟对手打心理战。比如虎门投抓住对手一套打完,LZ要预判对方是否立即受身,是出摔碑手继续抓投,还是用逆火流星追击受身的对手?如果摔碑手抓空就没有投技CD,对手就能马上过来贴着脸跟我火拼,这不符合擒投让人满场跑的风格。纠结啊!

罗刹力士因为有金刚重坠这个全屏攻击高伤害带眩晕的蓄力技能,PVE方面比他的近亲擒投给力得多,但其他技能如三环套、五丁开山等对站位的要求很高,而且都是群体击倒技能,会给队友群体输出造成一定困扰。PVE水平中等。

罗刹近身压制有开天式、轰雷连打、三环套三个短CD技能,有刚体技能逆火旋风和起手刚体的逆火流星,再搭配上可以刚体10秒的BUFF,是一个可压制可拼招的职业,而逆火流星的和狮子搏兔的追击,也给了罗刹一定机动性,罗刹PVP综合素质中上,是一个比较全面的职业。给新手罗刹的PK建议:轰雷连打虽然啪很爽,但一定第一下没打中就要变招或收招,第二下是木有僵直的,容易被揍;逆火流星不用蓄力到满再放出去,强迫症桑不起!其实第二段一闪就能打超远了!三环套给对手的流血状态会被当身技反击,对上有当身技的对手,上了流血要注意。

 刺客:分尚武刺客(物理伤害)和瞬影刺客(法术伤害)

尚武刺客PVE因为鹤立状态下的全程刚体旋风腿这个技能而十分无脑,刚体+群攻+无CD让尚武可以在大多副本、区域任务游刃有余。鹤立式给予尚武极高的输出,无论对上单体或群体怪物都比较给力。

PVP尚武的快速出手带控制技能有螳螂刺、风隼腿法、红玉击鼓、双青刺、霜打红叶,尚武随时都有技能快速反击或者抓对手破绽,有极强的压制力。风隼腿法、螳螂刺的追击能力也不错,对上高机动性的职业也不至于追不上。尚武连绵不绝的击退、击倒、浮空经常让对手一直处于挨打状态,但因为没有刚体技能拼招,选择玩尚武比玩其他职业更需要技巧的支撑。瞬神的尚武玩得不错,经常能把LZ压得回不过体。玩尚武注意双青刺第二下没有僵直效果,小心被抓住破绽;红玉击鼓在对放有极快起手技能CD的时候不要盲目使用,有少数技能可以直接破掉第二下;蛇腿虽然判定距离很远,但贴脸用效果更好!

瞬影刺客PVE灵魂技能是漫天花雨,是一个无CD不受控的群攻,单体攻击有金蛇吐信这个随时可以收招的远程高输出技能。瞬影可远可近,群攻和单体的输出都不弱,打BOSS只需要站的远远的按一个键就够了0 0。

瞬影PVP近身后有快速出手的技能风隼腿法和螳螂刺,出手极快的破招技能黄雀夺(刀剑2出手最快的几个技能之一,缺点是没有后续连续技支撑),因为远程输出给力,很少有职业会跟瞬影拉开距离,而华丽的抱妹杀和破防也给了瞬影极强的机动性。但这个耍帅的职业没有刚体技能可以拼招,而且快速出手的控制技能只有两个,CD跟不上,所以比较依赖副武器。瞬影PK应该猥琐一些,但LZ的强迫症迫使我跟对手死磕,打一般玩家倒没问题,对上高手仍然悲剧。用瞬影不要盲目的出抱妹杀,高手后退一步就能躲开并反击你,也不要用破防去追击对手,特别是有抓投的对手,切记。

--------------------------------------------------------------------------------  刀客:刀大开大合,讲究一往无前的勇气与气魄。刀客通用技能白虎望穿集打体、位移、击退、出手迅速等优点于一身,是所有职业里打体技能最好用的。

刀客分惊风刀客(物理伤害)和斩虹刀客(法术伤害)

惊风刀客PVE有群体吸怪技能顺风扯旗、群怪技能走伏无地,群刷无压力。单体伤害略低但好在有双攻击BUFF的支撑和浪底飞蛟触发瞬发蓄力技能。

惊风PVP方面比较给力,近身有起手刚体的缠头裹脑可以拼招,有刚体带僵直且当身反击的腰缠玉带用于破招,有无视防御的快速击倒技能就地扑云,PK上手较简单,不需要太多技术支撑。但是每一个惊风玩家都是惹不起的神有木有,依稀记得有次九黎和三六九在某论坛发帖讨论惊风PVP强力,结果被大群惊风玩家口水淹没至今还没擦干净,哥就不趟这淌浑水了,咳咳。

斩虹刀客PVE因为鸣天鼓、千旗火强化后的白虎望川和偷步三斩的远程打击能力,可以视作一个远程职业,近战技能没有给力的群体攻击,但单体打击有CD很短的全程刚体带僵直技能黄龙三转身和中途不受控制的如霆如雷,也是一个可远可近的全面职业。

斩虹PVP近身有黄龙三转身全程刚体的僵直打击,倚马问路击飞对手能瞬间拉开距离,对远距离的对手强化后的白虎望川能连续打击和僵直、蓄力技能偷步三斩的远程高伤害打击。斩虹的如霆如雷技能极大的加强了机动性,追击能力强大。斩虹刀客在PK场很容易掌握主动权,

刀客因为是4测新出职业,LZ一直认为刀客目前PK犀利是因为大家对新职业的技能特性、破绽都还没有挖掘到一定程度,不知道破招应该神马时候出手。等大家熟悉了这个职业,对战起来应该没有以前吃力散仙:飘逸出尘,在网游界一直都是妹子们钟爱的对象,但却不是妹子的专利,容易上手的职业要玩出技术,或许需要更多的努力练习,不是吗?

散仙分元尊散仙(法术伤害)和天灵散仙(法术伤害)

元尊散仙PVE能力较强,10秒刚体无CD牵机线能给远程目标带来巨大伤害的范围打击,蓄力技能红莲开的群体输出也是出类拔萃。这是一个炮台职业(非站桩0 0刀剑2没有站桩)。

元尊PVP有朝天厥、三叠浪和千旋转三个中程浮空技能,出手速度不快但贵在判定距离比其他职业稍远。元尊机动性极强,朝天厥、雀地龙两个远程控制技能给予其强大的追击能力,混元锥和分身化影也让元尊在危险时能快速后撤。元尊有10秒刚体BUFF用于与对手刚体拼招,缺点是技能体力消耗巨大,玩元尊需要一定的技巧支撑。LZ玩元尊这种远程职业仍然喜欢贴脸打,嘿嘿……强迫症么?嗯,强迫症!忠告:玩元尊要随时注意自己的体力,乱开不回体的刚体技能是自寻死路阿青年!

天灵散仙PVE有火烷衣的长时间群体控制,配合太虚萤火的长时间群体打击,群怪能力很强。九天落雷给予天灵超高的单体伤害和长时间单体控制。天灵散仙控制时间长,上手容易,深受妹子们的追捧。

天灵PVP压制能力不强,但莺穿柳带的出手不受控制特性,让天灵有了不弱的反击能力,近身不会显得太吃亏。天灵有混元锥用于快速拉开距离,机动性也不弱。天灵散仙的超长控制在PK场往往抓住一次机会就能带走对手很多血量,是一个让其他职业不能掉以轻心的对手。PK场对战天灵往往让LZ很苦恼,首先得拼命追,好不容易追到了吧,还不敢乱出技能,否则人家莺穿柳带又尼玛把你踢飞了……再追,好不容易又追到了,这次我跟你对峙,防御看你出招再破,结果一根棍子扔过来,破防+踢飞,又被拉开距离了,苦恼哇!

-------------------------------------------------------------------------------- 弓手:弓手机动性很强,控制能力也不弱,被弓手通用技能天罗地网网住的对手,将迎来其疯狂的打击。

弓手分为游击弓手(物理伤害)和轰击弓手(法术伤害)

游击弓手是唯一的物理伤害远程职业,PVE方面没有较强的群攻技能,但单体伤害出色,连双兔、落九乌、移动射击三个风筝技能让游击能在保证输出的情况下保障自身安全。穿岩梭和百步穿杨让游击在短时间内能打出超高的伤害。

游击PVP近身有铁门栓这个浮空技能用以防反、闪反,虎摆尾能迅速将对手击飞拉开距离。游击近战能力一般但机动性出色,一旦拉开距离就能给予对手连续打击。话说LZ玩元尊机动性这么高的职业在PK场追游击,也累得半死不活,三段跳的游击才是真正追不上啊有木有!

轰击弓手PVE滴水式以后超短CD铺地锦配合野火燎原,有不俗的群体伤害。轰击弓手有超高的远程单体输出,白鸟投林和百步穿杨是轰击弓手的主要输出技能,配合滴水式BUFF能长时间的输出极高伤害。

轰击PVP近身有滴水式BUFF的刚体支撑,拼招能力较强,凌绝梭、虎观山和虎摆尾可以用来和对手拉开距离,五龙暗度有一定的远程压制作用。轰击PK要注意适时关闭滴水式,刚体技能拼招霸气,同时也要注意体力的回复。最近轰击滴水式增加刚体效果以后,很多轰击都喜欢开着滴水式站桩跟人火拼,这不是找揍么……回体减半的负面状态太伤了。轰击还是想尽一切办法拉开距离的好,毕竟现在增加了风雷钉、天罗地网、虎摆尾这么多给力技能,广大轰击er应该多思考下打法,站桩刚体能赢么?不能!玩刀剑2站桩的下场都是悲剧的。

玩网游有句老话叫没有最强职业,喷子们说这句话不适合刀剑2,但是LZ要说你们都是扯淡!刀剑2可以说没有真正全面的职业,有的职业缺少近身控制技能但远程追击能力不俗,有的职业缺少远程追击技能近身后压制能力却极强,有的职业单体攻击强大但群攻是空白,但是这些所谓的缺陷引申出了刀剑2的另一大特色——副武器系统。副武器能给玩家带来4个随时可更换的副武器技能,你的职业没有投技,或许你会选择一个有投技的副武器;没有追击技能,你也可以用副武器来弥补;近身反击技能缺乏,某些副武器也有这样的技能让你选择。你需要在面对不同的对手合理选择适合的副武器,弥补自身的不足,当然副武器种类繁多,哪一种适合自己还需要玩家在实战中探索。

《刀剑2》有些啥职业?哪个职业比较好玩?

刷怪、战场、群侠、单人擂台职业排名

8月19日刀剑2开启不删档测试,新老稻米聚首不删档。

刀剑2的职业有14个职业分支,刚接触的同学估计要眼花缭乱不知道选神马好。眼看开服了,再此给出一些职业排名,说得好捧个人场,说得不好捧个钱场。

 刷怪最受欢迎的职业

TOP1:将领枪客

上榜理由:

1、 将领枪客“飞沙走石”技能。此技能效果为吸附20步范围内30个目标3次,受到吸附的目标被判定“拖拽”效果后全部聚拢到将领面前。

2、 将领枪客“强化水龙吟”技能。此技能效果为攻击并击退扇形面积所有目标3次。刀剑2少有的没有攻击个体上限的技能。

3、 将领枪客其他技能。为什么要说其他技能呢?因为将领枪客80%技能都有群体攻击效果,随时有CD群体输出。

刷怪的时候,都希望队伍里有个将领枪客。

TOP2:轰击弓手

上榜理由:

1、 轰击弓手“滴水式”技能。此技能增加了轰击弓手的基础伤害并强化了攻击弓手铺地锦全程刚体,CD缩短,让轰击弓手有了站桩持续群体输出且不会被打断的资本。

2、 轰击弓手“铺地锦”技能。此技能看似朴实无华却兼备群体伤害、群体僵直、滴水式下CD超短、滴水式下刚体出手等优势。

3、 轰击弓手“野火燎原”技能。此技能效果为群体持续灼烧,用以填补轰击弓手“铺地锦”CD时间的群攻输出。

轰击弓手基础伤害高,群攻带控制,群攻技能CD短,刷怪效率极高。

TOP3:天灵散仙

上榜理由:

1、 天灵散仙“”技能。此技能带有小面积吸附效果,受到吸附的目标被判定“眩晕”效果后全部聚拢到天灵面前。

2、 天灵散仙“火烷衣”技能。此技能效果为持续灼烧指定范围内目标,被灼烧的目标被判定“灼伤”状态,3秒内不能做出任何动作,任天灵鱼肉。

3、 天灵散仙“太虚萤火”技能。此技能效果为持续攻击扇形面积所有目标。

天灵散仙的群攻技能对目标带有强制控制判定,持续输出的同时也保障了自身及队友的安全,当然受欢迎。

刀剑2职业介绍

刀剑2目前有刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系。每个职业两大分支。

副武器目前有:伞、扇、长鞭、唐刀、葫芦、飞爪、螳螂刀、蝎尾剑、火铳。每个职业都可以用。

目前游戏还在测试阶段,职业还在经常变动,就我玩过的2测,还有经常在像素论坛混的经验来说,目前职业的变动还是非常的大的。不过整体的可以说一说。打混站.战场类型的话, 远程职业比较有优势,弓手是不错的选择。如果喜欢近战型的话可以选择枪客。次点的话剑客的气宗战场也可以混人头。总体来说 枪客和弓手是不错的选择对于新手来说。力士近身无敌 不过腿短你懂的。双刀攻击频率高操作要求也相对比较高。剑客这次测试削弱了不少。仙操作要求高也不适合新手。

力士

铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。

作为近战职业,力士出众的防御能力,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。

力士职业有两个分支方向,分别为罗刹力士与擒投力士。

罗刹力士:

物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。

运用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。

擒投力士:

物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。

沉稳老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是否正在防御。清除擒投技能准备时间的能力可以支持擒投力士连续使用投技。

枪客:

独挑八方长空破,气贯胆自横。

威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。

枪客职业有两个分支方向,分别为侠士枪客与将领枪客。

侠士枪客:

物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。

扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。

将领枪客:

法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。

颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。

3、散仙

飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋。

飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。

散仙职业有两个分支方向,分别为元尊散仙与天灵散仙。

元尊散仙:

法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。

偏向进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。

天灵散仙:

法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。

偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获得更直接的战斗效果,是不折不扣的控场大师。直接的控制手段和攻击手段也丝毫不比其他职业逊色。

4、刺客

千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁。

敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质。

刺客职业有两个分支方向,分别为尚武刺客与瞬影刺客。

尚武刺客:

物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。

精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常状态下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便放弃防守转而获得极强的侵略性进攻手段,攻击伤害和控制能力大幅提升,以展开密不透风的迅猛杀伤敌人。

瞬影刺客:

法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。

将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。

5、剑客

铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。

远近皆能的主力职业,团队中不可缺少的一员。稳健的招式配合高效的,使其成为团队中最可信赖的一员。

剑客职业有两个分支方向,分别为剑宗剑客与气宗剑客。

剑宗剑客:

物理伤害,转职后习得心法:复击,搏击,冲击。

兼修剑术体术的剑客分支,擅长中近程缠斗,灵活多变,可以针对对手特点,选择使用体术或剑术应对。驾驭风力的大师,在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧,或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。

气宗剑客:

法术伤害,转职后习得心法:气击,气劲,气血。

专修战气的剑客分支,擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把战气化为实体放出,远近皆可杀敌。可以主动激发血气,获得更为强悍的战斗能力,在人群中从容自如的冲杀,是战场上的浴血枭雄。

6 弓手

弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖。

致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。

弓手职业有两个分支方向,分别为游击弓手与轰击弓手。

游击弓手:

物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。

远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。

轰击弓手:

法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。

专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。