eve种族选择_eve 种族
1.《EVE》星战前夜无烬星河新手选哪个种族?
2.EVE星战前夜无烬星河种族选哪个好
3.eve里哪个种族好?
4.EVE选哪个种族呢?!
5.星战前夜无烬星河新手选哪个种族星战前夜:无烬星河种族平民玩eve选什么种族好
6.EVE种族怎么选择?
7.EVE哪个种族好
这个怎么说呢,因为种族之间除了初始技能的差异之外没有任何差异,所有技能对任何人都是开放的,所以选任何种族都不影响你的游戏体验。但是,一下几种情况可以针对地说一下:
1.外观党:作为一个非常看重形象的人(因为以后会开放空间站行走,现在没什么大用处的外观以后可能就比较重要),个人建议G和C族,无论男女都可以捏出比较漂亮的外形,A族女性也还不错,比较符合东方审美。A族男性年龄偏大,而且是意大利血统,喜欢倚老卖老可以试试。M的话,赛毕斯托男女都还不错,另外两个族由于是黑人,女性可能不太符合东方人审美,不过如果喜欢强壮肌肉系的话,男性可以捏得比较强力。
2.刷子党:游戏体验以做任务为主,不参加PVP活动或者很少参加,那么C族比较好上手,因为导弹技能比较利于刷怪。A族也不错,激光炮不需要炮弹,节约是王道,反正是打怪,只要效率差不多就都一样。
3.会战党:一定会加军团,不战不爽,那么G族和M族是王道,这两个族中G族比较适合新手期就加军团,前期无人机和磁轨炮虽然伤害一般,但是容易与军团中队配合火力,而且成型了以后威力不容小觑,也就是从新手期到成型都可以配合军团的作战行动,刷怪也好用。
4.宇宙中的独行侠,正义在大炮射程之内:不用说了,要么不是劫匪也是像海盗的。果断就是M族了。这个族成型需要修的技能最多,舰船的配船方案最多,装配最多样化,完全就是宇宙中的独行侠。但是不要以为这个族成型就慢,其实从小船到大船的过程当中唯一能充分发挥每种船性能的就是M。
《EVE》星战前夜无烬星河新手选哪个种族?
血统,在现在已经没区别了,属性点可以分配的
四个种族的话
艾玛族,伤害高,几乎不消耗,是会战主力,pk也不错,以激光武器,装甲抗为主,因为攻击属性单一,所以刷怪上有些怪好打有的难打。
加达里,以导弹为主,导弹伤害全面,但是从发射到命中有延迟,DPS高的射程短,射程远的DPS低,以盾抗为主,是刷怪利器,上手快,会战也有人用,不过少。
盖伦特,以无人机,疾速炮为主,无人机容易上手,伤害全面,但是以后dps不会有多大提升,无人机会被攻击造成损失,疾速炮是eve里最强大的近战武器,但是射程太短了,伤害单一,以甲抗为主。会战很常见。
米玛塔尔,以射弹炮为主,但每只船的要求都不同,有的是盾抗,有的是甲抗,是最难上手的种族,是大器晚成的种族,pk能力强的种族,飞行速度最快,dps高,伤害全面,pk刷怪两相宜,会战用的也多,只是旗舰很少看得到。
EVE星战前夜无烬星河种族选哪个好
推荐如下:
1、加达里:
武器类型:擅长武器是导弹,没有护甲可以克制,因此兼容性较强。
装甲抗性:初期护甲高、防御力强,拥有抵御敌方的爆炸、电击攻击能力。但无法抵御激光攻击,会被艾玛阵营克制。
总结:实力均衡,仅与艾玛阵营对战会有劣势。
2、艾玛:
武器类型:擅长使用激光攻击,比较克制加达里阵营。
装甲抗性:可以抵挡激光攻击,但害怕射弹攻击,容易被盖伦特、米玛塔尔阵营克制。
总结:可以轻松针对加达里、米玛塔尔的护甲进行攻击,但比较怕盖伦特阵营。
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。
在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
eve里哪个种族好?
1、种族选择:导弹必中,磁轨近战无敌,加农远炮射程第一,激光稳定,种族没影响,只是出生地不一样,点击去种族会有介绍的哦,飞船的形态是不一样的;2、手机4G内存是跟不上的,最少8G内存,游戏里面画面配置还不能太高,说是660就可以玩了呢。
3、端游和手游有什么区别
这个端游和手游的区别应该在于画质性能或者战舰的数量和区别或者地图,因为那个玩过国际服的玩家都知道地图是非常大的签约门和重型空间站建造的,建造的数量是比较多的,因为只有重型国家战才可以停放泰坦等型号的重型战舰。
EVE选哪个种族呢?!
议使用G或者M族(盖伦特-米玛塔尔)\x0d\\x0d\虽然起步可能会慢一点。但是后期非常彪悍。站在双方持平的立场上来讲。这2个种族有绝对的优势。\x0d\\x0d\注册EVE时拉到最下边,点击填写更多信息\x0d\展开填写推厂员ID是TC72926这个很重要!注册成功后可得大礼包和30天游戏时间\x0d\\x0d\那么G,M两族一起练,直接G,M战列舰双4.在把M炮练到大型4.恭喜你,你就可以开马克瑞了。强悍的射程。60公里失准。*荡的射速。3.05秒一轮。猥琐的走位。迄今为止。所有战列舰里速度最快。转向最快。起跳最快的神船!你可能会说。新手没钱买势力战列。如果你是认真玩的话。每天都有做12个小时的任务。等你能上马克瑞的时候绝对已经有足够的资金购买了。还有一点,我要提醒你。EVE里没有捷径。不要企图希望早点开上马克瑞而使用其他办法。其结果很可能会使你离开EVE。EVE是个现实,残酷的游戏。\x0d\\x0d\关于爆船。爆船确实是什么都没有了。但。也要分是怎么爆的。如果是被玩家爆。那就真的什么都没有了。因为爆船后会有一部分装备掉落出来。另一部分消失、玩家会捡取你掉落的装备。这叫战利品。如果是任务,打怪的时候爆了。你可以回空间站在换艘船去捡取你掉落剩下的装备。EVE里爆船是难免的,就算在犀利的高手高手高高手也难免会被爆。习惯就好。这样也就能让你养成一种心理。不要把全部家当都搭在一条船上。学会合理分配。\x0d\\x0d\技能点跟爆船是没有关系的,除非是T3舰船。以下简称T3。T3是一种巡洋级别的特种船。可以根据不同的情况更换子系统(子系统更换后会变型,改变外貌)比如你要去打死亡空间,没有抗船。那么吧T3改装下,就会变成一种防御超高,火力为蛋的终极船。如果你需要跑路。而且路上不安全。你又可以改装下。改装成可以跃迁。无视非锁定干扰跃迁的舰船。(EVE里抓人主要是靠2种。1种是锁定后干扰你跃迁。另一种是在星门口打个拦截弹,或者重拦直接开拦截立场。)对于以上2种反跳模式。T3表示改装后毫无压力。除非你非常卡。操作很烂。被截击秒锁。这个时候T3被爆了是要掉技能的。被怪爆也掉。但是只掉子系统的技能。5级降到4级4级降到3级以此类推。不过也没多大损失。一个5级子系统也就4天的样子。\x0d\\x0d\爆船后。船是消失了的。明显是回不来的。但是。EVE里有一个申诉功能。比如,你是个新手,花了很多功夫,好不容易买了搜马克瑞。然后做任务。不小心被爆了。或者秒睡了,被怪爆了。你可以去申诉,吧现实情况跟G,M说说。如果G.M查实是真的。可能会把船给你。但是。被爆掉的装备还不了。因为系统已经收回了。船只可以刷出来。装备不行。这个办法,成功几率比较渺茫。主要还是看你文笔和人品。\x0d\\x0d\最后说下\x0d\\x0d\EVE是个好游戏。只要坚持下来,后面都好办。有些新手因为前期太苦,坚持不下来。或者想走捷径。技能不成熟。花R.M.B去买游戏币买高级船。然后被爆了就心灰意冷的走了。EVE里的东西都是一次性的。不管是普通装备,还是官员装备,甚至终极战舰泰坦。只要被爆就是灰飞湮灭。有1亿只能买3000万的船。2000万的装备。要留5000万给自己找个后路。\x0d\\x0d\前期月卡必须冲,后期可以用ISK买。技能合格,大概合格标准是,目前开的飞船操作理论4,武器理论4.防御(工程。机械300万技能点)。刷4级任务跟玩似的。\x0d\\x0d\4月1日早上10点关服。开服官方没有给准确的时间。只是说最快2个星期。最慢的一个半月。本人估计最多就半个月到一个月的时间,就可以开服了。
星战前夜无烬星河新手选哪个种族星战前夜:无烬星河种族平民玩eve选什么种族好
别转。M族对炮术要求很高的说。前期M族你会很杯具。
A族也有远炮啊。集束炮打得不比M族炮近。
A族以后可玩性大啊,会战打架都不错,现在国服主流的甲抗。
M族要求盾甲双修,这技能也是个大坑。
EVE种族怎么选择?
星战前夜无烬星河新手选哪个种族星战前夜:无烬星河种族平民玩eve选什么种族好?星战前夜无烬星河种族是有很多种不同类型存在的,在游戏当中的话,这些也都不太相同,每一个的话,都是会有很大的区别存在,而且在偏向性以及后续的玩法上,也会不太一样,那么具体来说的话,到底哪个会比较的好,选择什么更厉害呢?下面就来看看!
星战前夜无烬星河新手选哪个种族?
首先四个种族分别是艾玛(A)、盖伦特(G)、加达里(C)、米玛塔尔(M)。种族的不同,只是决定了你的出生地,对你后续学习的技能和开的舰船种类毫无影响,各族之间的优缺点如下所述
艾玛:激光炮、无人机、重甲船。优点为皮糙肉厚,电容多,速度快,普通无消耗,激光炮属于电热伤害是护盾船的爸爸。缺点为伤害比较单一,很容易被针对堆抗性克制,且舰船灵活性不加,消耗电。
盖伦特:速度和装甲比较均衡,80%G船都选择甲抗,武器是磁轨炮无人机,拥有仅次于艾玛的低槽槽位数量。优点为对无人机加成最高的种族,PVE很强,缺点为火力最强的炮射程太近,容易被放风筝,远程跑伤害又太低。
加达里:盾抗船,武器为磁轨炮和导弹,导弹为全伤,既电热动爆伤。优点为导弹伤害类型多火力输出稳定,部分船只的混合炮能远距离狙击,拥有更多的中槽安装盾抗。缺点为装甲量虽然不多,但灵活性像重甲船一样慢,一些电子装备“反跳”、“网子”都派不上用场。
米玛塔尔:盾抗船,导弹和射弹炮都是四种伤害。优点灵活性极高可速战速决,大口径炮弹可远距离火力输出,能瞬间将敌人秒杀。缺点最脆皮的船体,可玩性高的同时,对技能要求也高,可谓是偷工减料的船体。
平民玩eve选什么种族好
1、开局的种族差别其实并不多,新手开局的选项只影响出生位置、人物外形和新手船。
2、这些差别基本上在游戏开始后的第一时间就能慢慢弥补,所以我们还是根据喜好进行选择即可。
3、EVE手游这样设计是为了保证我们有一定选择自由度的同时,减少开局的难度,
4、如果一定要选最好的话,创建人物,建议选择加达里,用的导弹,射程比较远。
总而言之,新手推荐就选艾玛船体,虽然伤害一般但是足够肉容错率高。氪金玩家选米玛塔尔就好,伤害和机动性是天花板级别,只需要多注意一下技能方面的加点上限极高。
单玩推荐就选艾玛或盖伦特,两者都十分适合新手,对于新手玩家来说较好掌握,而后者在pve方面也更是十分强力,十分适合单玩。
EVE哪个种族好
EVE种族选择:\x0d\有很多人一直有一个疑惑,4个种族中到底哪个族的船比较强呢?答案是肯定的,不会有一个族船有绝对优势,而各族船的特长船技能加层,需要在某些特定的情况下才能达到最大限度的发挥.本文根据笔者的一点经验心得,来简单描述一下各族船或优或劣\x0d\\x0d\EVE种族选择\x0d\首先是概述\x0d\C族船以其导弹的射程命中率高伤害输出为优势,其第一层护盾极厚,各等级的船只中槽较多为(进一步增加护盾量)其明显的优势\x0d\M族船速度快,使用射弹武器(加农炮)有近有远,根据其技能属性,舰船属性的加成,后期的远距离射弹炮威力惊人,而和导弹相比,由于他的攻击属性是,所以不可能被拦截(导弹会被反弹道导弹拦截)而又有穿甲属性,其伤害属性又比较全面,所以在攻击伤害方面是有很大的优势的而其船只的属性在各族中平均比较高是中后期的优秀选择\x0d\G族船磁轨炮有不逊于其他三族武器伤害的特性各项能力都比较平均而其最大优势在于无人机既不消耗主机的配置,又不需要,而且其伤害不容小畜..欺负npc海盗,完全可以边跑边打,让无人机攻击,轻松应付\x0d\A族船激光炮,也分近距和远距离远距离在后期(战列以上级别)射程相当恐怖,而近距离的伤害输出,对于高能量护盾(c族船)是恐怖的代名词而a族船本身中层护甲相当坚固(各属性抵抗力又高)舰船本身由于需要供应激光武器电量充沛,真可谓进可攻,退可守低槽多的优势在a族船身上体现得淋漓尽致\x0d\EVE种族选择\x0d\作战概论\x0d\小规模遭遇战实力需要按重要程度排列\x0d\电子能力速度掌握射程距离伤害输出\x0d\电子能力就是所谓的电子战干扰对方包括攻击锁定,速度减慢反跃迁\x0d\这是一个非常恐怖的概念如果你对电子战没有任何抵抗能力,纵使你有高速度,高伤害\x0d\一但进入他的干扰范围,你便马上会被轻易得蹂躏而死\x0d\注:小规模电子战大多是近身时才会发生\x0d\速度\x0d\速度就是实力,速度就是一切,慢吞吞的,只有挨打的分\x0d\即便没有电子抵抗干扰的能力,你只要有绝对的速度,让自己能保持在对手15km以外,纵使你打不过他,也不至于不能逃跑\x0d\相反的,如果你有强大的电子战能力,而你又有绝对的速度追上对手,那么后果可想而知\x0d\武器射程距离的把握\x0d\首先要对自己的船只清晰得了解,射程的有效距离是多少\x0d\再根据敌人的种族,来估计对方的射程距离是多少\x0d\然后在有速度的前提下保持最佳距离(尽量不要使用保持距离功能,因为如果想和敌人拉开距离,而原先距离超过了希望保持的距离,系统会傻西西的转头,而需要做的只是放慢自己的速度就可以了,所以有时候手动操作速度会更好)\x0d\有了速度,牢牢得掌握住双发火力的攻击范围,那么胜利离你不远了,当然谁都知道,最佳距离,就是能单方面蹂躏另外一个..如果不存在这样的距离(比如我是近身武器,对方是远程武器并且没有盲点)那么就要第一时间让射程保持在我的最佳范围内\x0d\武器伤害\x0d\针对性的高伤害输出,快速打击敌人\x0d\所谓的针对性..就是对护盾使用电磁伤害,对装甲使用暴破伤害\x0d\接下来是一些实战情况封测阶段\x0d\本人C族战巡护盾7000+装甲2500VSG族战巡护盾2500装甲5000+\x0d\第一场遭遇距离30km\x0d\我用500+m/s的速度优势,和g族战巡拉开了距离..直接锁定后\x0d\导弹劈头盖脸朝他砸去,而他开着护盾追,在追到30km时他还是无法出手\x0d\第一场以我胜利告终\x0d\第二场,遭遇距离15km\x0d\我刚转身想跑,只见他以绝对无法想象的速度向[请勿使用不礼貌话语]近(500%的跃迁推进器)让他的船速度达到了1000+m/s而我身上的加速几乎完全失去了效果,当他接近我10km的时候使用了减速干扰,我的速度降为原有的1/7,我干脆关掉了加速,近身硬打,他也放出了无人机3架\x0d\在没有任何距离优势的情况下,我的第一层血被瞬间刷空,护盾消失后,c族的船奇嫩无比..\x0d\第2场G族战巡胜\x0d\第三场遭遇距离20km\x0d\我知道在他带着一个如此变态的加速器的情况下,我放弃了速度,打算和他硬拼一次\x0d\我的护盾增加到了1万2\x0d\他还是原样向我冲了过来,嘴上带着一丝狞笑...10km被拉住了(当然这次我也没指望要跑)\x0d\我开着盾和他近身肉搏起来36X5的导弹砸在他身上,当我的电容早已消耗尽了,眼看着护盾已经快要消失的时候,他的第2层装甲才少了一半?而无人机对着我则是肆意得狂轰乱炸炸得我心里甚是不爽\x0d\最后还是G族战巡以绝对优势胜出...正当我觉得其中有鬼的时候他笑西西得告诉我,他用掉了8个800能量电池我当场倒塌,8个能量电池...和护盾装甲修理配合下,持久战是多么强,在相当于他把我护盾打空的同时,如果没有电池的帮助,他的盔甲也差不多了吧,不过毕竟装甲的抵抗属性都比较高,所以我还是在肉搏战中失败的\x0d\最终战\x0d\就在他告诉我用电池的时候,我突然想起来似乎忘记了些什么东西赶快冲回空间转调换,看他乐呵呵得在小行星洋洋得意的时候,我嘴角上翘,露出了一丝一只饿狼看到小白兔的表情..\x0d\这次我仍然带上了推进器,他笑呵呵的接近我,我只是在原地等待,也没有任何想跑的迹象,战斗开始,我们互相锁定,他的无人机开始围绕我攻击而在打了没几下的时候,轰的一声3艘无人机同时被炸了,他一愣,恩?这次我装上了立体(小范围消耗电能范围攻击,伤害比较低,但是对于无人机绝对够了,专杀无人机).他不以为然,就是没有无人机的骚扰,肉搏他还是有一定优势的,于是乎,他慢慢得*近了我..\x0d\我开启了加速,他甚是不解,一个电网牢牢得抓住了我,然后网消失了,他的攻击也停下了,我就在他眼皮下乐呵呵得边打边走,导弹噼里啪啦得往他船上乱砸,而他的屏幕上只有一条小小的白字"剩余干扰时间15秒"\x0d\.....\x0d\眼看和我越跑越远,那条小小的白字反复得出现,电子干扰的最佳距离是27km,而且我还不是电子战的专用舰呢,他只能郁闷得被我甩在后面,就是跟近了也没法开火,眼看着自己的血慢慢的被我导弹耗尽\x0d\电子战,是非常强大的,只要选择正确针对这种船只的干扰属性,哪怕他是展开了反干扰的武器,还是很容易被干扰上,我正是带了针对g族的电磁干扰,而他又没带反干扰,成功率几乎是10次干扰9次成功\x0d\毕竟是测试初期,没有太多的时间训练技能,所以很多高级装备也没有用上而且还没有参加过有组织的大规模撕杀,所以作战经验还是比较匮乏\x0d\我也和一些a族船和m族船的战巡有过冲突,只要是近身,a族船就可以把c族船克得死死的,当然,我可以用速度来弥补这个缺憾而远距离干扰的电子战船,虽然干扰能力强大,但是火力输出却很不足,我只要一有机会,就能反扑(前提是我也带着反干扰抵抗一部分干扰).
总得来说a族比较均衡。
eve 四个种族都有各自的战斗方式,武器伤害也不一样 伤害分四种 电磁 热能 动能 爆炸 我来简介说一下
A族 特点:使用激光武器,船体抗性高远近战皆可,适合PVP的各种战场 。
C族 特点:使用导弹,主要以护盾回冲抗怪,适合PVE刷怪或各种任务。
G族 特点:使用无人机与混合炮,适合喜欢工业,矿,商业类得玩家,PVP也不错!
M族 特点:使用加农炮,船只性能比较平均,我没玩M族,所以感觉这个种族没啥特别的。
PS:EVE游戏的种族只是针对技能和出生地声望来划分的,其实不管你选哪个种族你都能驾驶其他种族的飞船,需要付出的只是练技能的时间而已,并且很多海盗玩家都是四族的船都能开的!
《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon&Schuster Interactive(SSI)发行,随后开发者CCP出版权买回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布改为透过Steam发布。最新的版本被称作《EVE:新纪元》。
《EVE online》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。
游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE独特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”。
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