少林武魂技能_武魂少林怎么加点
1.天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?
2.天龙八部,慕容这门派怎么样?
天龙的优点就是没有明显的缺点。近战副本、群架、刷经验都有劣势,峨眉太累、星宿技能不好、武当属性成长低、逍遥PK远功没优势,天龙没有明显的缺点。天龙突出的优势就是在全三全四阶段PK、输出十分霸道。
官方给出的说明是,天龙寺擅长内功和外功,并且精通于冰火毒玄四种属性,所以就有了多种不同的路线。我的想法是:就内外攻击,天龙应该内外功双修。不同于其他门派,天龙内外攻都有用(比如天山灵气成长更高,但修内效果非常差),天龙寺第一本心法第一个技能就是加内外攻,被动技能也是增加武器内外攻,而且技能也是内外攻的输出,这都指示我们要去内外双修。
双修可以让你面对任何对手时保证平稳的输出。据说天龙内外双修能比单修内或外的伤害多百分之二十。有种说法是天龙内功高时内功起作用,外功高时外功起作用,这种说法纯扯淡。有人因为大家内防低而修内,有人因为新副本要外功而修外,但还是内外双修输出高。至于属性攻嘛,咱们四种属性都有用且系数一样。曾经我说全四天龙四千属性下面一串人喷我,我费尽口水解释后下面又有人说你天龙就说说主属性就行,好像天龙就主属性有用似的。
还有人说你辅属性都被抗死了还说个毛呀,我还说我能抗死你所有属性呢。咱们要装备多修石头单修。你的武魂神器项链戒指护符附体必须选多属性,最好选四属性的。单说一个戒指,同样是85带六星戒指,它可以加冰火玄毒各六十,但他如果只加玄攻,也就加一百二。所以花同样的钱,天龙寺能够获得更多的属性攻,就算天龙寺属性系数低,相乘之后天龙寺属性攻依然比其他门派多。
至于石头的路线,对于副本玩家来说,平时不打架的,属性石随便上,四减抗都上到六十就好了,因为怪的抗都是六十。对于那些PK玩家,个人认为石头要打单属性,这是为了保证我们的减抗要够,正所谓面面通不如一面专。有人说天龙寺要四减抗都上,很遗憾,四减抗都上等于不上,每种属性都减不完,所以减抗和属性都要只上一种。这个问题我都解释了无数遍了,但还有有人说天龙石头也要四修。这里我就彻底详细的讲解下。会玩的玩家都是上单抗或双抗,一个区也是有几种抗打的多,有些抗不怎么打。
做个设:按全四来算,对手冰玄抗各二百五。如果你平四修,冰火毒玄各七百五,四忽略各一百。这样就算配合中冲,你也只能发挥出火毒的各七百五共一千五百点的属性攻。而如果石头单修,冰火毒各四百,玄一千八,忽略玄二百六,那你可以发挥出一千八玄和七百五的毒和火,共两千六属性攻。就算对手冰火双抗,你也能发挥两千二属性。怎么看石头单修也比多修好。当然有人说对手如果单玄抗呢,话说一个区一般都是全民主上一种或两种抗性,最多上三种抗性,那你这主属性就选大家都不上的那种抗性。偶尔遇到个抗死你的你也认命吧,不可能不被所有人抗死,再说你不会也抗死人家嘛。
还有就是有那些三抗或四抗的,这样的太少了,专业打架的几乎没人这么上。还有些玩家为了副本而上几十点bing、du抗,这样中冲也就减完了。所以石头要单修,辅忽略都不要上。保证足够的主忽略就可以。在这里我非常yindang的说下,作为打架玩家,实力肯定很强,所以就不要考虑副本效率了。不上辅减抗既省钱,还能多上点内外功,打架能多打点就是一点。石头打法就说到这,我觉得这已经非常详细了,大家有什么异议尽管说,但说四修请讲出理由,别在那不解释。
总之,天龙内外双修,副本玩家属性可以平修,PK玩家石头要单修。装备都要选多属性。
现在已经几乎没人说天龙输出低了,关于天龙的高输出我就不解释了。
曾经有人问天龙寺的定位是什么。打手?肉盾?单P王?群战专家?天龙寺几乎干啥都可以,天龙寺强大的输出当打手绝对没有问题,而不弱的体力成长也完全可以当肉盾,单P也非常强势,群P中抽蓝加三阳加百步也非常强大。天龙就是一个中庸门派,怎么练都可以,各项都不弱的属性成长,能让你游刃有余。现在玩游戏可以说就是刷副本、刷经验、单劈、群架、逛街发呆这五件事。逛街发呆门派差异不大暂且不提。现在天龙发展到这个阶段,单劈的越来越少了,穷人刷副本,富比打群架。所以别拿个狗头进阶丐帮单挑强就说丐帮掘起,全民抗西山就说逍遥没落。只要西山清心不改,峨眉满天飞逍遥多如狗的情况就不可能改。而天龙在单劈经验群架副本都不弱,也保证了天龙还有些人气。
当然,天龙并不是一点弱点也没有,天龙一个很大的弱点就是会心低,太低,低得让人着实。上满全四才几十的会心。我现在改玩天山了,更是体会到玩天龙你就不知道啥叫暴击。我建议大家索性放弃会心,然后选装备时选加会防的。会防对会心的作用很大,把自己会心堆的高些,尽量减少对手的暴击。(会防极限值是一百,一百会防二百会防效果一样,堆到一百就别堆了)
再来说说天龙寺的加点,我始终觉得讨论加点或是身法流体力流是个很无聊的事。副本都看血、买装备都看体、红宝石最贵、大家都上体力石头。这都说明体力才是王道,血是能多就多,再多也没坏处。命中闪避都太虚,血量才是实在的。所以加点要全体。(龙纹、神器、暗器所加的血上限其实是体上限,所以血越多血多)那些说什么打架要身法的,先不说身法数据靠人品,你先有血能抗再说。
关于天龙和其它门派的PK我就简单说说。全五下天龙单劈绝对上品。
PK明教,明教的怒火尼玛就个BUG。要通过控制、轻功、隐身、加速来躲过最后几刀。(开了加速再轻功,效果特别好)。明教能打怒,我们一上来就开非枯或百步,不开就浪费了。
PK逍遥,画地快结束后反方向轻功飞。注意用自动锁定对付瞬移。
PK峨眉,抽蓝控制所有技能都先丢。
PK天山,CD流天山太恶心的了,尼玛他隐身我就吃烧鸡、馒头各种加血药。很烦这种万年隐身流的天山,三十秒甩技能再五分钟等冷却,打一场花十来分钟。
PK武当,开场就反方向轻功,躲麻雀或七星。
再说说天龙的技能,都说什么中冲百步一开就怎么BUG,说实话这俩技能只能算一般。中冲也就减减四抗的对手,不过中冲这个技能有放大输出的效果,还有就是中冲效果打怪时减半。百步开了也有MISS。指点无冷却非常棒,现在刷新副本天龙还挺抢手。八门貌似是天龙里唯一无解的控制吧,很好用。雪拥几率封穴可以,而且燕子打表哥时几率格外大。天龙的攻防状态都能加怒气转换,不过攻防状态都是十大门派中最垃圾的,金玉和白虹都不行。天罡正气和正气浩然加抗都不错,省了抗石。非枯解散功和封穴,超好用,天龙虽然控制少,但也使对手控制变少了。天龙攻击技能都是加内外功,与其他门派比输出就差些了。总体看天龙技能算是中游。我技能栏排放是状态类技能放在最右边,下面放抽蓝、八门、指点、中冲、少泽、八十控、商阳、欲擒、万岳、雪拥。上面那排放一阳、暗器攻、八十攻、暗器控、三阳、武魂攻、隐身、加速、非枯、加血药。注意起手由于怕对手隐身或瞬移躲开,所以上来别用控制。
关于进阶技能,我推荐八门和三阳,八门无解,控制越长越好。前面说了我对中冲不感冒,控制加三阳,三阳进阶后打架副本都不错。抗的四本我一直觉得还会出抗怒火,四本就抗西山必学,另一本再议,抗七星必学,武当单打群战都霸气,另一本再议。反正就是用抗石和进阶抗遍九大门派。
暗器要洗持续掉血(破隐身)+控(最好麻痹)+血上限。武魂最好是加攻击+加命中+属性攻。
再来与大家分享下天龙寺的宝石打法,我很重视抗的作用,抗死了都能跨石头,而且天龙寺能上的起双抗。
武魂:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;暗器:红宝石、黄精石、命中、黄精石;项链:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;衣服:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;鞋子:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;帽子:红宝石、皓石、祖母、碧玺;护肩:红宝石、皓石、祖母、碧玺;手套:红宝石、皓石、祖母、碧玺;腰带:红宝石、皓石、祖母、皓石;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护腕:黄精、猫眼、紫玉、黄精;神器:黄精、虎眼、紫玉、黄精;龙纹:红宝、黄精、紫玉、黄精。
抗性根据自己区的情况上。如果不打架,减抗可以用猫(虎)眼代替,四孔换成身法。龙纹暗器项链武魂上猫(虎)眼。很多人说内外攻没用,我的观点是内外攻主要靠强化,但在身上有多余的孔的时候多一点是一点。再yindang的说下,对于玩家来说,体和属性自然要满,bing、du抗够一百就可以,命中上到一万副本就足够了。闪避可以直接不上,反正有峨眉加血。
再说宝宝。天龙带三个宝宝就好,一个附体的,一个打架的,一个刷怪的。附体宝宝成长比资质重要,五技能上四属性配沸血。打架的建议用忠诚体力,技能上高附身、高肉墙、高忠心、高灵气、大智若愚、高摔绊、高打怒。刷怪宝宝用外功勇猛(外功宝宝血厚、而且新副本有用)上大群、高神佑、(别上高连、浪费钱)、力拔山河、高猛、超强身、超瞬影。宝宝套加成不少,一定要穿。
再说下装备的选择,天龙寺一定要穿手工,对于停八十的副本玩家,选六博也凑合,血多嘛。八十以下六博属性少,九十以上多了俩体上限,而打架对装备要求更高,所以要穿手工。由于天龙均衡的成长,天龙对手工的利用率最大。当五级石头以下时,装备的作用大于手工,这时候天龙寺非常强势,五级石头以上,天龙确实不给力了。下从穿手工开始上到满五,这一段内天龙寺非常霸道,正巧大多数玩家都集中在这一区域。装备最好选择七属性的,舍弃一两个属性勉强也可以,但绿色四属性手工不要,舍弃的属性要用好多好多石头才能补的上。关于防具的选择,我有个很特别的观点。我很不明白大家为何既轻视于内外功还重视于内外防。现在怪打人都是固定或比例伤害,内外防对怪用处少,而打架也是没大有用。所以我大胆的提出防具要放弃内外防,而且防具的会防十分特别非常重要。天龙会防成长极低,必须要靠装备弥补,不然打架你会被暴出屎。防具还有就是体力、闪避、身法、全属性。有人说天龙装备饰品难收,四属性根本没见过,那只能说你不注意、最完美的八星四属性体力身法命中的我都见过。像我这种,花两年才打个全四的,这么长时间肯定有好手工。那些一天满全五的浮雕,棉布秘银无限做,装备也不是难题。还有个误区就是说天龙装备格外贵,汗,饰品选没体的,物美价廉便宜实用,首饰没体真没事。项链多属性真是不好找,血上限、体力、主属性、命中、身法也不错。关于神器、洗个三属性加主忽略加体加血加命中就很棒。还有就是攻击装备别要会心,彻底放弃会心。关于武魂扩展,我建议三属性功加主忽略加主下限加双抗,前面说了辅忽略没必要上,而我重视抗。还有就是武魂和神器一内一外,保持内外功差不多。项链雕纹现在都上忘无。对于副本玩家,首要是堆血,装备要看体力。
再说下修炼,对于不打架的玩家来说,修炼适当点点加点属性就行。不过对于打架玩家,修炼必须天天点。关于修炼最多控多少秒我忘了,不过我有次控对手十五秒,我还被别人控过二十秒。信不信由你们,这是我亲身经历。还有就是如果对手控你在五秒以上,对手将免疫你的控制。修炼我认为是一个非常垃圾的玩法。彻底的把玩家绑在游戏上,让玩家天天刷经验,我刷了两年多的经验,刷到吐屎,但不刷还不行。有条件的去买个答题挂,五十块一个月,很实用。很多人说各种属性都修练,天龙占便宜。但天龙在评分上的劣势让天龙大大吃亏。
天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?
剑侠情缘2剑歌行少林武魂怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇剑侠情缘2剑歌行少林武魂技能加点推荐。
武魂定位:
少林武魂的武器是拳套,属于高伤害近战拳师的定位。武魂的一些武功需要在战斗中蓄力来增加伤害,通过连招来爆发出更高的伤害,施展武功时需要消耗真气,所以在武功的连招上,需要有一定的想法和一定的操作,属于操作难度较高的流派。
武魂武功:
少林武魂的武功技能伤害主要是内功攻击,技能附带效果和增益BUFF关联的属性是根骨和精气。根骨和精气值越高,各种正面和控制负面等技能的效果也就越高。
同时根骨和精气值还会提升绝技大招的伤害。武魂的输出爆发能力是非常高的,不过作为近战攻击职业,在生存力上是有些偏弱的,所以需要通过操作来弥补。
武魂技能解析加点建议:
NO1:龙爪手,少林著名绝学,武魂招牌大招技能。最大的优点是可以累积2次使用次数,这一点在所有门派流派中非常罕见。龙抓手施展时可以造成一次范围型的高伤害,并且会增加一个BUFF效果,所有攻击附带65%概率使目标2秒减少移动速度,35%概率封轻功1秒,攻击忽略闪避值提高,攻击忽略内功防御提高,BUFF持续时间是8秒,特殊招式还会增加2-3秒。这是一个高伤害,附带控制,增加超多BUFF的强力技能,武魂的绝对核心技能,所以加点优先级排在第一位,毫无争议。
NO2:慧眼咒,被动技能,增加武功施展速度并在施展武功时提高内外功防御,既是增加技能释放速度的攻击型被动技能,还能增加防御。技能效果非常突出,对于武魂流派角色有很大的提升,加点优先级排在第二位。
NO3:罗汉阵,增益BUFF技能,施展后自身获得可以吸收伤害的护盾,范围内的友方可以获得移动速度提高,减速效果减少的BUFF,并且施展时可以造成一次范围伤害,减少范围内敌人的移动速度。是一个非常强力群体增益和减益的BUFF技能,在很多活动和玩法中都属于非常重要,可以改变战局的技能,所以加点优先级排在第三位。
NO4:七宝神照经,技能,主要作用是回复真气,并且提高一下次四种伤害技能的伤害值,持续5秒,特殊招式会增加百分比伤害。武魂的技能释放都是需要消耗真气的,而七宝神照经是最主要的回复真气技能,并且能提升很多技能的伤害,作用十分重要。还有一个优点就是释放时可以造成一次范围伤害,伤害不高,技能可以最多累积5次使用次数,冷却时间很多只有3秒,七宝神照经对于武魂流派来说非常的重要,技能优先级排在第四位。
NO5:无影脚/大须弥掌,两个技能都是可以蓄力增加伤害的技能,都是近身范围攻击伤害,冷却时间都是10秒,都可以累积2次使用次数,消耗真气也相同,蓄力过程中都可以移动。无影脚是近身7段攻击,第七次攻击伤害最高。大须弥掌是单次攻击,攻击伤害会有敌人外功防御比列加成,特殊招式还会回复真气。两个技能在蓄力的过程中都有几率被打断,类型非常相似的两个技能,也是武魂主要的输出技能,加点优先级并列排在第五位。
NO6:文殊出云腿/韦陀掌法,消耗真气相同,冷却时间相同,累积2次使用次数相同,都是近身多段攻击技能。并且在5秒内,减少无影脚或大须弥掌的消耗真气,属于连招技能的先发技能,都是为了下一次的技能有更好的发挥,技能本身的伤害也不俗,但都属于功能型技能,所以加点优先级并列排在第六位。
总结:
从技能中可以看出,少林武魂流派的定位,主打的是近战爆发输出型流派,一些武功需要蓄力,打连招配合。所以在加点优先级上,武魂偏向于高伤害技能和性价比比较高的被动技能、BUFF技能,这种加点方式可以突出武魂的特色。
天龙八部,慕容这门派怎么样?
WD当然要发挥自己特色!武器:猫眼 命中 玄攻
衣服:血精 闪避 火抗
项链:血精 火抗 玄攻
暗器:血精 火抗 减玄抗 玄攻
帽子:血精 冰抗 闪避
护肩:血精 冰抗 闪避
手套:血精 冰抗 闪避
护腕:猫眼 玄攻 命中
腰带:血精 火抗 闪避
鞋子:血精 冰抗 闪避
戒子①:玄攻 减玄抗 命中
戒子②:猫眼 玄攻 命中
护符①:玄攻 减玄抗 命中
护符②:猫眼 玄攻 命中
武魂:血精 玄攻 火抗 猫眼
以上就是我的宝石打法,其中多次放弃猫眼是因为如今属性时代,普通攻击平推,任何技能都带属性伤害,属性攻永远比内外疼,而且现在逍遥,EM,天山横行,因为只能打全3,所以放弃毒抗和玄抗,专修两种抗,现在玩毒攻的丐帮和星宿,都是杀伤力不怎么强的门派,玩星宿的板着指头都能数出来,丐帮也很冷清,如果担心没毒抗后期小飘过不去的话不用担心,吃个毒抗药就OK了,洛阳商会都有卖的,不要为了几十点毒抗去浪费孔打毒抗,不值!刷慕容的话,冰抗已经到80了,就算顶着表哥的冰群也小KS,无所谓。玄攻门派WD(同门间的战斗就看谁的网速和手法好了,那点防没用,WD一控人就是要秒人的,特别是像WD这样皮薄的门派,所以玄抗可以放弃。另外纯玄攻的少林也不必担心,和尚的克星就是WD,逍遥这样控制力超强的“内功”门派,而且和尚也没定人技能,拈花指散工了你依然可以跑,唯一的定身技能金刚伏魔圈冷却很长,而且你也不会每次都被他打到吧- -。新门派慕容直接无视,出来以前还以为多厉害的门派,现在就一垃圾,内功近战,不伦不类,根本无法与逍遥,EM等热门门派抗衡,所以我选择放弃玄抗!如果你每种抗都打一点的话只能是垃圾!因为现在谁不打减抗?你每种抗才20、30点,人家只要打减抗的都能一次给你减完,你打抗石等于白打!所以在只上全3的情况下只能专修两种抗!至于会心为什么不打?很多人说,WD高伤+控制+高暴击是所有门派的噩梦,但是,还是要归结到只能打全3的情况下,打了会心,命中,属性攻,猫眼就会少打,影响伤害输出,而且现在的天龙会心除非打全5的才会去选择会心!才能体现会心暴击的效果,就算你打满全3会心,也就是多了27点会心而已,根本不足挂齿,会心起码要80以上才有效果(而且也不是经常出现暴击)请不要以为1点会防只能防1点会心,20的会防,只要穿手工套的几乎都有!50的会心在20会防面前什么都不算!所以放弃会心,追求命中,有了命中,才有稳定的输出!
我个人觉得慕容挺强悍的,前期学了破天,开反击状态,打人痛痛,本人在新区45级打了4个3级红宝石参加比武,轻松虐掉神器暗器打了6个4级的明教,最后拿个比武榜眼,前期慕容打多控制远攻门派逍遥武当很容易被放风筝,好在后期有凌神式,有点累死西方网游的冲锋技能,建议点高破天,破天PK练级刷怪都很有效。后期PK玩的就是控了,开反控状态破武当,天山,逍遥等门派的先手很有效的哦,试想下天山隐身后的兰花指,逍遥的画地,武当的揽雀被你返回去是啥光景。
下面说说80以后的PK
1.打天山,开反控状态,有极大几率能破开兰花指的反控,65化气复制同生很有效,凌神式加或者耀阳的组合打出隐身逃跑的天山。
2.打明教,一上来就得星河防治明教斗转打怒,控技能留着对付明教怒火,怒火一开,破天耗明教15,然后探营,80控,耀阳定身啥的努力扛过怒火时间,65化气复制的纯阳加火炕也不错,减抗不够的明教就菜了。
3,打丐帮,开反控丢技能,每个门派打丐帮命中都得搞高点。
4、打武当,逍遥,凌神式不怕被放风筝,耀阳,探营几个控用用好,破天用在对方瞬移的空隙时间内。
5,打峨眉,,清心逆天啊,攻不够控不够就算了。破天15秒内峨眉基本没法加血,探营,80控连上,最多还有个反控反月落,这么点时间搞不死峨眉就直接跑出去吧。
6,打星宿没啥好说的,控少腿短,甩技能。
7,打天龙,破天耗对方百步中冲时间。
8,打少林,控制比和尚多,血成长比和尚差点,和尚一点体力70血,慕容60,但慕容攻击高,破天别在人家开免控状态,以及反伤状态下用就行,慕容加速冷却快,可以配合暗器,武魂,内劲攻击放和尚风筝。
下面说说慕容2大分支
灵慕容和玄慕容
灵慕容破天强悍,打架速战速决,持久不行
玄慕容剑锁江山,横剑打人疼,建议项链雕纹搞个强化剑锁江山的,剑锁江山有几率出散功,玄慕容持久战很强。
至于加点,慕容体力成长高,灵慕容可以加灵气,再保证命中的同时能加体力则加体力
最后再补充2点,慕容门派药可以抗散功半小时,直接无视逍遥的八阵惊涛,春光可以解逍遥的西山放大,哪个新区不是逍遥多的一B,逍遥这几个技能慕容都不怕,凌神式冷却和凌波一样,打逍遥就是虐哎。
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