1.法正的身份适应

2.蜀汉的中枢谋主新旧两版法正技能解析

3.三国杀的新法正,新张春华,新徐庶,SP张飞和SP吕蒙的技能是?可以适当的提出一下自己的看法~

4.三国杀徐庶和法正哪个好

5.三国杀法正技能有修改吗

6.三国杀法正技能有修改吗?

7.三国杀法正目前正版技能是什么?到底改过没?

法正贴吧_新版法正

1,盛大为了钱就这么做的,向全区通用不可能,不过楼主可以去官方论坛咨询一下武将转区,这个服务好像是提供。

2,SP不太可能,因为都是小规模发行而且有些的确冲突了。一将成名就看未来游卡的打算把,毕竟是玩家自制的武将,不像神话再临是亲生的,这全看游卡的。一将的武将目前这么加进去肯定是有BUG的。另外三国杀主要是以8身份场为主,可定时8人身份场武将偏多这毫无悬念。

3,因为之前几个武将已经出了一段时间,玩家也适应了。现在盛大忙着出新武将赚钱,没空搭理这些。要改的话,战功什么的也得变。有传闻今年会改,但也只是传闻。另外当初游卡出这几个武将的修改版的时候就说了新旧版是可以通用,就是你愿意用旧版就可以用,所以从三国杀官方角度看盛大不改虽然不厚道但也无可非议,毕竟连游卡都默许的。

4,因为是新出的,估计过些日子能完善,我就不信有钱他还能不赚?

法正的身份适应

<恩怨> 锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

<眩惑> 出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限用一次。

点评:法正玩玩就感觉像是张角,没人敢杀他,红桃多神牌,难道你就为了难得摸到的红桃闪红桃闪电去搞法正?杀个人自己掉滴血很伤,一般情况下都是搞死法正的队友最后慢慢围歼之,这个和打刘备主的战术很像。天生让人无视的家伙,在某些局面上,因为没有红桃牌外加自己血残,都不敢放AOE的怕被法正卖血。

就是因为法正得到如此安全的生活环境,使得法正手上得以有时间留桃,经常打到后期法正就是一个奶妈,桃仙。所以法正基本不会掉血,所以谁给他加血就摸牌,这个技能触发很小,一般触发了就是要搞死法正的时候了,摸一张也救不了人。。法正桃多了,也就会用眩惑这个技能把桃(不用解释吧,桃以红桃居多)光明正大给队友,然后抽队友手牌再给其他队友经行手牌调剂。不过一般需要桃的队友手上多留保命牌,比如闪什么的,所以这个技能经常会发生让人很很的事情,大家可以意*下。

综合:比夏侯惇还要让人恶心,看了就没有揍他的欲望,活到最后几个经常事情。

蜀汉的中枢谋主新旧两版法正技能解析

主公:法正的配合能力强大而且单兵能力也不错,同时还有防御威慑能力。配合能力的百搭让忠臣的选将压力小了不少,一旦拥有了一些特定配合又能拥有比较逆天的能力,总的来说忠臣辅佐起来并不困难。

忠臣:法正配合能力高,同时能给主公提供手牌支持,无论是刘备主公局还是孙权主公局都能称得上是优秀忠臣,恩怨的防御威慑也让主公对忠臣的存活担忧小了很多。控装备距离的强大也让法正破解反贼集火方面有不小的作为,因此法正也是一名优秀的忠臣。

反贼:百搭型武将永远不会在反贼的队伍里找不到自己的地位,新版法正没有理由不成为优秀反贼,甚至可以成为反贼一切配合的轴心,需要手牌的武将能在法正这里得到支持,关键时候的伪双杀能力也能起到对主公或忠臣一击毙命的效果。

内奸:强大的控场能力以及不错的自我保护能力是一名优秀内奸所需要具备的素质,新版法正也是在这两方面做的丝毫不逊色,唯一欠缺一点就是单挑能力变弱了很多。但是嘲讽低的特性可以帮助内奸法正低调攒神装,对局面的把握能力比较好的话,让局势往有利于自己的方向进行也不会特别困难,所以也是有其可取之处的。

三国杀的新法正,新张春华,新徐庶,SP张飞和SP吕蒙的技能是?可以适当的提出一下自己的看法~

自从法正修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版法正,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。为此, 我作为旧版法正设计者,抛砖引玉,和大家交流一下,也试着从上述两个方面阐述新旧法正的对比,不过除了典故,关于强弱及可玩性方面,我只能说是一个中等玩 家水平,和很多专家相比,有一定距离,此篇实有班门弄斧之嫌,不足之处,请多多指教。

首先中间要插一句的是,我非常感谢大家对旧版法正的喜爱,这也是我意料之外的事。因为当初一将成名2011发售之时,11将无一幸免被喷,感觉上法正虽被喷得不多,但也绝非像现在的好评,如今一旦改动,好评立马就出来了,这个中的心理应该有两种原因,大家应该懂的。

修改的原因,我就不另起一段了,融在下面两点来说吧。

一、强弱方面

1,恩怨

(1)大家的焦点应该在于触发“怨”的代价是由交出红桃牌改为交出任何一张牌,明显变弱。不过不知道大家有没有注意(我在观察其他贴讨论时,发现相当一部分玩家还没注意到),原来的一次伤害已改为1点伤害。这点应该是明显强了才是。

(2)然后我们回到由交出红桃牌改为交出任何一张牌这一点。看起来是弱了,也确实是弱了,不过实际上,没有大家想象中弱得那么多,为什么呢?我持有桃打 法正,我被恩怨,我肯定不可能将桃交给法正,肯定是自己失血后吃桃,我持有无中、桃园、五谷、万箭,我也是宁愿失血不交。那么法正能拿到的红桃牌,实际上 就只有-1马、闪电等,有时可能会有杀或闪,但也是人家算好你拿到杀作用不大时给的。当然单单就这方面,我也觉得,新比旧弱,但只是没有弱得很多而已。

(3)关于恩方面,新版在目前与其他将互动方面,刘备的仁德可以触发,徐庶和鲁肃能不能触发尚要看凌天翼(马岱设计者)对于FAQ的整理才能决定。不过大家千万记得,眩惑时,如果对手不杀,法正从对手摸回两张牌时,也是能触发恩的,也是属于两技能联动。

(4)新版已经解除锁定,这方面强了不少,这点大家应该很懂,我就不多说了。

2,眩惑

先下一个结论:我个人认为新版眩惑比旧强,这点可能部分玩家未必同意。旧版我最初设计时,是交出一红桃,摸回对手两张,但这确实是过强,被官方修为一 张,但这就变弱,而且,发动时机大大减低。首先能拿到红桃牌理论上只有1/4,而且,我想问大家,你会不会为破防,拿桃或无中去给敌人?除非是很关键的时 候吧。实战中不少玩家向我反映,旧版眩惑发动相当困难。新版的发动就不必我多说了,很明显,大多数回合都能发动。

二、典故及配合方面

1,解除锁定:新旧两版的典故问题不大,可能在是否锁定方面有所争论。恩仇必报的性格,我作为法正的狂热喜爱者,相信我的清楚程度不会比大家差。表面 上,锁定比不锁定确实更贴合典故。不过,大家再想想许靖是什么人,他沽名钓誉,在刘璋手下时是蜀郡太守(高层),即使没有得罪法正,也必然不为法正所喜, 但当刘备表示不用许靖时,法正还是第一个跳出来建议刘备用眩惑之术重用许靖。再有,法正有仇报仇,但打击面可能仅限于部分原刘璋手下,极可能也是刘备要对 付的人。而并非漫无目的的打击。如果是后者,法正功劳再高,刘备和诸葛亮也不可能完全放任,而是至少有所建议,事实上诸葛亮回答了那些质疑法正的人之后, 消息传出去后,法正有所收敛(当然这个收敛是演义,国志没有提及法正反应,但游卡向来是演义国志皆)。上述两例,可以侧面反应法正是能根据情况来克制自 己的,所以解除锁定有一定道理。

2,配合:在三国杀设计武将时,一般来说是尽可能使设计出来的产品同时配合或克制历史上有关联的敌友, 至于额外多了出来的,就不会作过多的限制。我原来设计的摸两张牌的法正,是可以配合刘备,但也同时配合凌统、孙尚香等吴将,这点本来没有问题。但改了一张 牌之后,配合刘备这点就废了,而配合玩装备的吴将仍然存在,这点确实难以接受。新版法正除了完全配合刘备外,还能配合关羽、赵云,而张飞和马超都略有配 合,凌统、孙尚香仍有配合(但略有降低),真正成为蜀汉中枢,而非吴国内奸。

三、武将定位

我还看到部分玩家质疑法正的定位,说旧版的法正是全能,内奸单挑能力强,控场强。新版法正单挑能力可比步练师。实际上这正是旧版的缺陷,新版的出彩。法 正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。这样的将何须单挑?定位本来就不是单挑型的(步练师也是)。

四、关于黑幕

我只说一点,我的设计不能说一定比一些设计更好,其实许多设计产品都是各有千秋,而且之间的差别不会太大。我自问胜出之处只是在于对该人物读得较透、更 爱那个人物而已。对于既往三国选的登场、称号的选择、卡牌底下的评语选择等等,我对KAYAK、老韩的建议是至于十返!也亏他们百忙之中听取我的建 议。反观许多玩家,对于这方面是置之不理,有些游卡内部人员甚至建议KAYAK取消卡牌底下的评语、左边的称号,这些实在令人痛心。

请容许我再插一个例子,一将成名2011的吴国太获奖者,同时也获取当期最佳设计大奖,她在一些将中的设计思路多达万言,在一将成名2012设计步练师时曾为步练师作诗一首,她是真正用心去感受所出来的人物,目前的游卡是欣赏这样的参赛者。

请容许我举一个反例,在一将成名2012刚开始比赛时,我曾给出11将各自的建议,我敢说一句,如果不是我先提出了韩当和解烦卒有关,程普被火中疠气所 害这些,相信很多参赛者根本不会注意这两个典故,所设计的韩、程就是在“武”上做文章,这样做出来的韩、程,就会没有特色,安在华雄、纪灵身上也是可以 的。而事实上许多参赛者确实没有理会,设计出来的韩、程,就是一个会武的将,技能名字甚至是忠勇、老臣之类的,这类技能一定是会被否的。

看到这里,可能有些玩家会喷,我摘录一个玩家的原话:“我们是来玩游戏的,不是来读古书、学历史的。”我只想说,如果游卡不顾历史文化元素,不要人物称 号(或胡乱设计称号)、取消卡牌评语,那么三国杀也就是一个中文的BANG,也就和三国斩、英雄杀不远了。至少,目前游卡的领导层还是很看重历史文化元素 (以后的事就无法预测了)。

五、法正的地位

新版法正其实是韩旭在山包体验会上设计的,然后加入我旧版法正约1/4元素,融合的,老韩的设计大家一定更加放心,我也只能在典故上老韩和KAYAK而已,所以这个新版法正,一定会更受大家青睐。而且,最重要的是,经此一改,法正虽然还是没有能加入神话再临系列,但毕竟已经是官方的正统武 将,比一将成名2011其他10将稍高一级(当然徐庶也是),兼完配刘备、且成为蜀汉谋主,为关赵等五虎将之中枢。这是我最为欣喜的事。

最后还是感谢大家对旧版法正的喜爱,如果真的很喜欢,面杀时,爱用旧将还是用回旧将,反正官方不会限制这些的。有什么问题,欢迎大家多多交流。

三国杀徐庶和法正哪个好

张春华绝情——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。

伤逝——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至 X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。 (原版张春华做主公时通过伤逝以持有三张牌)

法正眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张杀,否则你获得其两张牌。

恩怨——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。 (新版恩怨使法正不再坑队友,但是威慑力降低;新版眩惑感觉更像是系和类似于陈宫的技能明策)

徐庶 无言——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。

举荐——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。 (无言……简直无语了,闪电彻底对他无效了,不过徐庶也不再像以前那样酱油,而且举荐比以前更有用,总之改得还不错)

凌统 旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。(强力的输出没了,改为妨碍型……不予评价) ☆SP 张飞蜀四勾玉称号:横矛立马嫉恶——锁定技,你使用的红色杀造成的伤害+1.大喝——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点;若你赢,该角色的非红心闪无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。 ☆SP 国士之风 吕蒙  探虎——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被无懈可击抵消,每阶段限一次。  谋断——转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。

三国杀法正技能有修改吗

法正

恩怨:每受到伤害,伤害来源需要给你一张红桃牌否则失去体力,每当别人给你恢复一点体力他可以摸一张牌。

眩惑:你将一张红桃牌给予其他一名角色,然后获得对方一张牌并把它交给任意角色

改版后

恩怨:每受到一次伤害伤害来源要给你一张牌否则失去一点体力,每当你获得别人两张牌时,对方摸一张牌

眩惑:摸牌阶段你可以放弃摸牌改为灵其他一名角色莫两张牌并令他对其攻击范围的一名你指定的角色出杀,如果拒绝则你获得他的两张手牌。

改完之后感觉不如以前好用。

徐庶

无言:你的非延时类锦囊不可对他人生效他人的也不对你生效

举荐:你可以弃掉x张牌并另其他一名角色摸x张牌x最多为3若你弃掉的3张牌君威同一类别则你恢复一点体力

改版后

无言:你不可造成或受到锦囊伤害

举荐:回合开始你可以弃掉一张非基本牌并令其他一名角色

1.摸2张牌

2.回一血

3.重置武将牌

感觉改版后参与性强了,也更脆了。

三国杀法正技能有修改吗?

2011版技能

恩怨锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张?手牌,否则该角色失去1点体力。

眩惑出牌阶段,你可将一张?手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。

2012版技能

恩怨——你每次获得其他角色两张或更多牌时,可令其摸一张牌;你每收到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去一点体力。

眩惑——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张杀。若该角色未如此做,你获得其两张牌。

分析:

2011版“恩怨”的发动条件有些不清晰,例如“自己装备的白银狮子被其他角色使用的卡牌或技能影响失去时,是否应该触发”的情况。在伤害中,其发动时机及后续分支也和其他角色有一定区别,显得有些游离。而修改后的“眩惑”,虽然技能强度保持了正常水准,但也在一定程度上背离了“眩惑”的设计初衷。

在“恩怨”技能调整时,首先明确了技能的发动时机,“锁定技”的取消也把法正的“个性”软化了一些。然后,官方根据作者意愿再度调整了“眩惑”,其使用与“恩怨”契合度更高。我们看到,修改后的“恩怨”技能变动较大,于杀的联系更紧密,使法正也成为了一名可以再回合内造成额外输出的角色。“恩怨”保留了“恩”和“怨”的形式,扔分为两部分,但效果有所调整,使其和刘备等角色有很好的配合,同时与“眩惑”的技能本身也可以形成一定联动。

法正马上改版了,老版法正就会成为历史了,新版的没旧版法正有意思,我个人很喜欢老版法正,所以很悲伤。这是老版法正作者自己要求改版的。

三国杀法正目前正版技能是什么?到底改过没?

新法正是在一将成名2012出的时候同时出的,网络版三国杀暂时还没改过来。

法正 3 勾玉

眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张杀,否则你获得其两张牌。

恩怨——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

PS:恩怨的“恩”对郭嘉、荀彧等的补牌不算,应为他们的牌被认为是从牌堆里给的,从来不属于他们。

目前似乎只有刘备、鲁肃、吴国太的技能可以发动恩怨的“恩”部分

你好楼主,法正的眩惑是获得该角色的一张牌,司马的反馈也是从伤害来源处获得一张牌,注意它们的共同点就是要从一个角色处获得一张牌。

而一个角色所拥有的牌包括手牌,装备区的牌以及判定牌,由于判定牌是即用即没,所以也不可能获得,所以眩惑和反馈只能从对方手牌或者装备区处获得,因为判定区内的牌,不属于任何人。

你以后看到所有的技能,比如说获得对方的一张牌,只能从手牌或者装备区处的牌获得。因为一个人的牌只包括这些,还有瞬间的判定牌,解释如上。

最后说说顺手牵羊,如果参照卡牌的话,它说的是获得该角色的任意一张牌,我们只能说它的解释确实有点不严谨,因为顺手牵羊是最早一批卡牌了,以前这类问题还不敏感。顺手牵羊的正确解释是可以获得与你距离1以内位置的任何牌。 看清是位置,不是角色,因为顺手牵羊是可以拿判定区内不属于任何人的那张牌的。

新的法正  看了法正设计者关于技能修改的文章,里面说“法正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。”

认为法正这个人物的定位并不是单挑型的,个人也十分同意,作者是忠于三国文化的,的确是非常用心。只是如要修改,个人认为就小修改或者改一个技能也行,不用两个技能都进行大修,现在这个结果,已经再也不是我们认识的法正了。

1、取消“锁定技”

也就是说,新法正不再是“高级货”了,取消锁定是为了免去了恩怨对自己人的负作用,可以说让大伙非常开心,不过有时候,自己人被恩怨一回,也是一个团队为达到胜利目的而付出的代价之一,这有点在享受痛苦的感觉,呵呵。

2、新的恩怨

——恩:你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;

首先谁会给你牌,而且是两张或更多?

A.刘备、郭嘉和鲁肃:他们这是明给的,真的从他们手上给你,所以肯定可以发动技能让他们摸一张牌;

B.小乔天香、荀彧节命、曹丕放逐:是在他们受到伤害时,技能促使你摸到两张或以上的牌的,并不是他们把牌给你,是你自己摸的,个人认为,是没得发动恩怨的;

C.孙坚英魂、徐庶举荐、文姬悲歌:是他们自身技能为你带来两张牌的收获,也不是他们的牌,所以应该也是不能发动;另外,二张可以给你安装装备,可惜一次安一张,虽然可以连续安装但不算一次性,所以未达到技能条件。

那么我们就只能暂时性地说,这恩就是刘郭鲁三位才可以拿了哦?请官方有空就说明一下吧。

——怨:每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

这是唯一保留原版法正元素的技能,但是明显做了削弱处理,让我们从此不要再那么怕去伤害法正同志。当然,将原来的“每次”修改成“每当1点”,对于被就酒杀或藤甲2血的时候,是有那么一点好转,不过这种情况毕竟不多。

3、新的眩惑

摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张杀,否则你获得其两张牌。

这个通俗地说,就是自己不摸牌让队友摸两张,同时可以制造一次出杀的机会,如果不出你摸回队友两张牌。于是就是一个和“明策”有异曲同工之妙的前线攻击配合人员了,当然,由于自己少摸两张牌,所以配合度来说应该比明策更强,具体如下:

A.眩惑是在摸牌阶段完成的,比明策的出牌阶段更好用,起码被乐了都可以发动;

B.眩惑让队友摸两张未知牌,而明策则是获得一张已知的杀或装备,很明显眩惑主要意义在为不缺杀的武将补牌,而明策则是提供输出杀或者距离;

C.眩惑可以摸回己方的两张牌,这里的意义在于摸回装备间的配合,主要可与失去装备有关吴将有配合。

六、新的法正,何去何从

设计者说,新版法正只是融入旧版法正约1/4元素,就是上面提到的“怨”,可是,他已经不是我们认识的法正了。新旧法正的对比,最明显的是在单挑上的极大削弱,从前我们要惦量手上的红桃,装备区的装备,而现在我们只要有手牌就敢出手了,很明了,不要再当内奸了,哥们。而对于团队作战,新的眩惑依然可以远距离,而且夹杂着进攻,这是可喜的。其实,从整个游戏大环境来看,新法正的加入,其实就是促进了游戏的进度的,游卡用心良苦啊。

曾经,我花钱买过的第一个武将,他叫法正;

曾经,我不用担心手上没有装备,我只担心手上没有红桃;

曾经,我对卖血流说:你放AOE啊!有种你就放;

曾经,我有过法正在手,天下我有的感觉;

再见了,我的爱将:法正。。