1.谁能给我一个 百万亚瑟王 国服 这个游戏的详细评测……

2.ios荒野行动怎么跟安卓的一起玩?

3.这张图讲的是什么,还有图上的三个人叫什么名字

4.求好玩的手游推荐

5.万人涌入挤爆服务器 乖离性MA二测火爆异常

6.怪物猎人大好玩吗

百万亚瑟王系列游戏_百万亚瑟王激活码

1.规划

所谓的规划就是你在做专区的时候要先了解游戏的内容,要充分的体验到游戏的玩法要素,里面的内容,并迅速的思考哪些内容是主要的,那些内容是难点?例如当下最火的卡牌类游戏,你就要想到卡牌的数据内容是玩家的刚需。RPG类游戏则是职业的装备技能等。在制作专区先,你一定要先体验到游戏,或者参考下别人专区是如何制作的,一定要了解游戏,否则你是如何告诉玩家游戏内容的?

通常来说,专区的必备资料有:新闻、攻略、卡牌(或是职业)、、资料、游戏系统这几种。而其中新闻又可以分类成,公告活动等,攻略可以分为新手、高级、副本等。当然了,游戏不同,里面的内容也不同,因此我们要因游戏而异。

我习惯把我了解到的游戏内容记录下来,写在本子上,清晰明了。

例如:

新闻——资讯、活动、公告

攻略——职业攻略、游戏攻略、副本攻略

图鉴——角色图鉴、武器图鉴、技能图鉴

——游戏、攻略

这样你在设计版面的时候可以清楚直观的了解到专区共有哪几种板块。而在规划的时候也就了解到游戏的大致内容有那些。后面根据你所规划的板块去整理内容也会方便许多。然后你就要开始选择那些是对玩家主要的,那些是你想要突显的内容,那些是可以放在不显眼的地方。顺序永远要按照上面浅,下面深,因为玩家玩游戏是从初级开始的,你在新手期发高级攻略,跟高级玩家探讨新手教程,自然是没市场的。因此你要规划好版面,制定好内容,也要好你未来更新的进度。

2.整合

编辑有两种,一种是创作型的编辑,这种编辑能写的一手好文章,创作能力强。而另一种是整合型编辑,这种编辑虽然不太善于写作,但是却可以把整个相关的整合为一个体系,例如当他发现一篇《雷霆战纪》飞机的时候就会联想到其他飞机,然后整理关于飞机上的武器,最后将所有《雷霆战纪》的各种文章归纳总结成为一篇,再以各个文章之间关联跳转,这种编辑我们常常称之为整合型编辑。而优秀的编辑往往是后者。因此可见,能把一套合理的规划整合为一处是多么的重要。

通常官方会给予我们许多的基础资料,这时候我们就要将他们区分开,哪些是游戏的基本介绍,哪些是游戏特色,哪些又是游戏玩法。而这些资料就可以归纳为游戏指引或是系统资料。再比如,游戏中的任务分为主线任务、每日任务等,我们完全可以将这些任务内容或是链接统合为一篇文章就会更方便用户进行查找。用户都是懒人,能方便他们的就是好的,哪怕少了个搜索,对用户来说体验性都是高了许多的。

我在所《锁链战记》专区的时候就纠结过游戏的卡牌如何区分,因为这些角色不但以星级分类,还以职业和地区分类,那么没必要纠结,最后我决定以职业来区分,再制作几篇文章以星级和地区来分类,这样就可以满足不同的用户需求了。所以说,能合理清晰的把所有内容归纳整合是制作专区的必须技能。

3.设计

虽然我们都知道设计就是外表,花架子,但是你需要要求设计用心制作专区,尽可能的把专区做漂亮,细节处理的好一些。你要明白,用户来到这专区后往往是通过某个文章,如果你头图做的漂亮,那么往往用户会觉得这专区是编辑用心做的,一定有他需要的,如果你整个版面烂的渣渣一样,那么看的不舒服,用户也没欲望看另一页。另外,专区做的漂亮往往更受合作商的青睐,因为大多数媒体都是通用模版糊弄一下,这时候你用心做了,往往会然他们感动不已,从心底有了优越感。而漂亮的专区往往会让用户觉得游戏品质也不俗,因此合作商不但愿意帮你推荐,往往下次还会找你合作,不为什么,因为你拿他们当上帝,没糊弄他们。

想要设计师做的漂亮些,那么你要为设计师提前准备好素材:场景原画、任务原画、游戏LOGO、ICON以及各种UI,当然还有你的构架图。在设计构架图的时候你一定要画的详细一些,用特殊的符号或是框架标准好这个地方我需要怎样的效果?这个敌方是一个板块,里面的内容大致是什么样的。在发邮件的同时也要说明,我想要的版面风格,我需要的导航条的样式等,千万不要等设计师设计完成后说跟你想想的不同,这责任在于你没有沟通好,也没有表达清楚你到底想要的什么,你要告诉他,某一块要什么样的效果,例如鼠标移动后变颜色,或是图案会变化等,虽然这些效果需要技术制作,但是效果却是需要设计师来完成的,因为你一定要表达清楚。最简单的是多去别的专区看看,然后告诉设计师我要这种风格,或是直接把你喜欢的某一样式发给他看。

4.撰写

其实设计师在设计的时候,我们就已经把板块制定好了,所以在设计师制作,技术完成的时候我们就已经可以根据我们制定的板块来填充内容了。无论是还是壁纸,不要让首页有遗漏和空旷的敌方出现。填充好大部分内容后,我们要利用好banner,把主要的文章或是内容直接展示在首页。例如攻击排行这种往往是玩家最需要的,那么一定要给它一个比较显眼的位置。

所谓的撰写,不单单是写原创或是伪原创,这时候更多的是我们要开始抓SEO流量了。不要等设计制作完成才开始发布,要提前将文章爬到一个好位置去,如果你要等整个专区制作完成后一口气发布,那么文章可能只有一小部分被收录,你的心血几乎就白费了。所以这时候我们要不停的发布文章,帮助专区上线时候有一个不错的排名。

如何做好SEO?你可以资讯SEO专员的建议,也可以自己了解一些SEO的规则

简单的说几个必备的:

1、标题一定要符合用户的搜索习惯,文章名称要起一些用户喜欢搜索的,第一段要原创,文章前两行一定有这款游戏的名称

2、抓词一定要准,,如果你不确定就每个词都做文章,然后看那篇点击率高

3、了解用户关注哪些关键词后,你就要不停的发布关于这个词的文章了,想要一篇文章排名上前明显是不可靠的,大面积撒网才是可能的。例如礼包,你可以发布某个里面的内容,如何领取XXX游戏礼包,XXX游戏礼包激活码在哪里,XXX游戏独家礼包如何激活等。这样XXX游戏礼包这个词密度就会高,你专区礼包这个词的排名也会上升。

4、文章关联性,搜索引擎抓捕文章的方式是蜘蛛式,也就是通过文章的关联性来抓捕其他文章,因此你的文章内部要多做一些链接,从而保证另一篇文章被合理的收录。我的建议是,将游戏名称链接至首页,这样搜索引擎会不停的回到首页抓捕文章,而你的首页是不停的更新的,这种收录的效果往往更好一些。

4、推荐内容,许多编辑不喜欢在文章底部加一些,这是很不好的习惯,编辑的底部文章除了对SEO有帮助外,用户也会通过这种方式去浏览下其他文章,对于专区的PV和浏览率来说都是有帮助的。

5、不要发布纯或是纯,第一段一定要用自己的话开头,字数至少120个字以上,而且要跟文章标题内容相同,否则是不会被收录的。

6、好的内容不仅仅是游戏攻略,还有一些新闻,游戏爆料?游戏新版猜想?新的卡牌设计?或者一些内涵的标题党,我原来就写过一篇《MA》的文章,题目是《百万亚瑟王巨胸大比拼》,其实就是根据游戏卡牌的画风我来屏蔽下,低俗是低俗了,但是玩家津津乐道,点击量不俗。或者是《XXX游戏帅男大比拼,主角只能排第四?》这种文章往往能引起玩家的好奇,第一是谁?为什么主角只能第四?这样就有了欲望去点击。所以说好的编辑不但能撰写新闻,往往还能够创造新闻。

5.合作

当我们专区的页面制作好了,内容也足够充实的时候,我们就要开始从官方引导了。一般来说只要商务关系不错,专区品质可以,官方是很愿意配合的。许多编辑完全没有意识,这是因为编辑欠缺商务沟通能力,也不懂得合理的利用。别的不说,专区制作完成了,彼此都确认没问题了,那么直接让商务要嵌套,那么去的用户都是你的IP,如果有用户通过嵌套点进来,那么没准就成了你的忠实用户,你要知道能去的玩家都是游戏的忠实玩家,那么专区的需求必定不小。

如果官方没有嵌套,那么我们要他们的幻灯图,幻灯位置不给就来篇新闻——XXX精品游戏专区上线这种,然后文章带专区链接地址,或者原创攻略,下面加个更多详情请点击……如果都不可以,转发个微博推荐总是可以的吧?总之就是想尽一切方法让官方去配合你,或者举办活动,或者给我独家新闻等。辛辛苦苦制作的专区,官方都不配合怎么行,除非你的商务能力真心太差了。

6.宣传

对,这是许多编辑遗忘的一点,往往也是最关键的一点。不要以为编辑只要写写文章,抓抓SEO就足够了,你要做的事情还许多。宣传的意义和SEO有些不同,SEO是通过搜索引擎来引起用户的行为,那么宣传就是更有目的性的深入敌方,哪里有游戏的用户,哪里就有我的身影。

如果编辑在宣传方面做的足够优秀,那么绝对比SEO上来的量要多的多。咱先不说SEO的来源,就说用户吧,有些用户根本不搜索就可以找到平时的聚集地,例如贴吧,豆瓣,,这些都有快捷键的敌方,我直接点进去了,为什么要搜索?如果指数有1W,你保证一定是有1W个用户?我想告诉你,2W、3W都不止,只不过这些用户没有通过搜索引擎搜索罢了。

外宣型的编辑往往有着很强的基础,在抓流量的时候往往是更有目的性的去寻找用户。先说下我平时都去的地方:、豆瓣、论坛、贴吧、QQ群、微博。当然还有其他的地方。没事的时候去这些地方发一些有价值的新闻,每天的点击量不会小的。而这些忠实的用户往往喜欢性的新闻,更有利于帮你传播散发你的消息。例如我去贴吧发一篇新闻,或是吐槽,或是爆料,但是不要单纯的推荐,因为单纯的推荐用户觉得你是托,远不如你融入群体跟他们做朋友,然后推荐来的好。此外,跟官方要礼包,然后去发礼包内容,如何领取,加个文章链接,绝对不会少量。再者,建立QQ群,自己当群主,看看用户都在讨论什么,他们关心什么,然后立刻去写一篇相关新闻发群里,这样有目的性的会更加有效果。

此外,通过一些活动,踩楼评论能,散发一些激活码,或者是奖品等,往往都能吸引到不少人来。因此外宣型的编辑更类似与运营编辑,他们往往可以知道哪里有这款游戏的群体,然后有针对性的吸引这些用户转移到我们这里来。而这也是现在编辑往往缺少的素质。

总的来说,想要制作好专区并不是一件简单的事,你不但需要掌握许许多多的技巧,还要不停的探索新的方法,专区编辑往往需要其他部门同事的配合,这也需要你在工作领域中有着良好的人际关系,一个人想要完成整个专区的流程是很困难的。写在最后,我想说,一名优秀的编辑,在于有着优秀的思维,他们往往会站在用户的角度去思考,去完善他们的需求,去简化他们的习惯,去制作他们喜欢,或者感兴趣的内容,去主动寻找他们的存在。优秀,不在于你技能多熟练,也不在于你工作的多久,如果你那么擅长PS,不如去当美术,如果你代码牛X,不如去做编程,如果你SEO擅长的不得了,不如去做SEO专员,编辑的职责永远是做好产品,做好内容。只有拥有活跃的思维,不会局限在某一点,敢想敢创新,不断进去的编辑才是真正的编辑。如果你做了20年的编辑,却只会发发伪原创,做一些传统编辑做的工作,那这名编辑一定很了不起?不一定吧!

谁能给我一个 百万亚瑟王 国服 这个游戏的详细评测……

氪金最多的 游戏

现在很多 游戏 被玩家称之为“坑”,原因自然是氪金量实在太大了。出色的 游戏 设计师们,总是会有无数种办法让玩家在 游戏 过程中一而再再而三的管不住手,刚发完断手誓言,马上就又慷慨解囊。如果玩一些 游戏 的时候,你克制力不足的话,恐怕就离催债电话不远了哦。

《崩坏3》

你敢相信,一款 游戏 差点让玩家互带绿帽子赚钱吗?

你敢相信,一款 游戏 暗箱操作,玩家屡次集体爆发,依然安然无恙吗?

你敢相信,死忠玩家们能亲自说出“本来就不该让大部分人拿到”这种话吗?

如果不知道的话,那就来国服《崩坏3》吧。

如果要谈哪款 游戏 里,死忠玩家最口嫌体正直的话,恐怕《崩坏3》在国服绝对排的上名次。因为缺乏同类竞争 游戏 ,《崩坏3》的玩家可以说是没得选择,明明知道这个 游戏 抽卡很毒,概率水太深,存在着仓库监测等一系列催氪机制,乃至于即便一时抽到了好东西,也很可能被“退环境”改成破铜烂铁,仍然是趋之若鹜,不知不觉间就氪进去上万。《崩坏3》的国服运营史就是一本黑 历史 账本,然而,由于玩家的厨力,以及出色的公关技巧,哪怕是遭到无数次非议,死忠玩家们依然一如既往的大笔大笔氪金啊。

《命运:冠位指定》

《命运:冠位指定》是Bilibili最大的一颗摇钱树,更是无数厨力玩家趋之若鹜的作品。凭借着奈须蘑菇亲手执笔的高质量剧情,以及良心满满的精品人设立绘,《命运:冠位指定》在全世界斩获玩家好评的同时,也创造了非常出色的运营成绩。而在国服保底系统终于被玩家们亲自“作”死了以后,这个 游戏 的厨力彻底变成了一个玄学深渊。如果你运气不好的话,五星老婆们千石沉船可是一点都不令人意外的事。

《剑灵》

对不起,这里是国服。

不知道大家还记不得记得这款充满着血泪史的 游戏 ,在几年前,韩国知名网游《剑灵》即将开启国服运营的消息,可是着实在 游戏 界轰动了一把,甚至这款 游戏 的激活码都炒到了天价。

然而,当国服正式开启时,玩家们却纷纷发现——氪金的时候到了!对于“平民玩家”的 游戏 性的极限压榨,让穷人们有理由相信,自己根本就不是用户群体,而当武器横空出世后,国产 游戏 一样的土豪打一群,也打破了“低氪”玩家所有的梦。

《扩散性百万亚瑟王》

《扩散性百万亚瑟王》,别名“扩散性百万氪金王”,以及“百万三星王”。

运营商无底线砍,玩命降低爆率的做法,让原本有一定休闲向的《扩散性百万亚瑟王》,国服版本却彻底成为了土豪的场,平民玩家再无一点尊严可言。甚至,在传言中,因为提高了一点,让土豪不满公开卖卡弃坑,这款 游戏 的运营商竟然活活炒掉了此次活动的策划,以公开向土豪“道歉”。而“百万三星王”这个梗的来源,就是愤怒的玩家们竟然战胜了来势汹汹的水军,成功在排行榜上把 游戏 刷到了“恰当”的分段。

如今,《扩散性百万亚瑟王》已经凉了很久,然而,这个ACG界的耻辱柱,却是永远的立下了。

免费 游戏 水太深,入坑氪金需谨慎。莫得回首当年时,千金买来空余恨。

提起这些氪金 游戏 的 历史 ,我也着实是百感交集,悔不当初入错了坑。更不知道多少玩家,曾经在懵懂的时候,莫名其妙的就在这些 游戏 里散财无数,只留下一身的悔恨。在这儿,我也需要着重提醒一下,花钱玩 游戏 一定要适度,指望靠一股“冲”劲追上那些土豪和托儿们是很不明智的,如果真因为一时冲动,闹到接催债电话的程度,那可是再后悔也来不及了。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

曾经当我的内心第一次闪过充钱的想法时,就感觉已经迷失了自我。顿时,便有种天旋地转无法言语说不出道不来的体验,仿佛领悟了这片世界之奥秘。全身的血液就像烈火一般熊熊的燃烧起来。又如常年便秘的老汉,忽的,啊!多么美妙,多么令人陶醉。

正当我沉浸在这如同人间仙境的意境中,心里突然TM响起了一道不合时宜的声音:你有钱吗?当场我便晴天霹雳一样,一股暖流以高压水枪的射速冲进了大脑,接着便是痛苦首当其冲,夹杂着五味陈杂的心情迸发了出来。如果当时以旁观者的角度来看我的话,你会看到我的脸像漩涡一样,极度扭曲。但以我对这款 游戏 的热爱,这些又能算什么。要干就干票大的。我看了看 游戏 商城那诱人的商品,仿佛是个XX的美女在对你搔首弄姿。随即我看见了一道金黄穿透了她。卧槽,足足需要45块,这对于当时上小学,连10块都不敢捡的我来说,无疑是一笔巨款。骂的,拼了。

就这一次了,以后都不会了。此时的我站在一个叫蓝精灵的网吧面前,心中产生了这个看似别扭但却无比真实的想法。攥了攥拳,我走进了这个无数次被大人说是禁地的地方。注视着隐藏在黑暗处的网管。“我要充钱”表面看似稳如老狗实则慌的一匹又如历经沧桑的我说出了这句话。网管自是见的过大场面的人,打开网页,熟练的为我充了45块。

然后,一切皆很顺利,回到家中再三确认金额的我。为了那个 游戏 充了第一笔钱。而我购买的商品,不,应该说是英雄。它,曾在当时制霸中路,是非BAN必选的存在,然后惨遭削弱。回到了官方定位的位置。时光荏苒,这些都是多少年前的事了,只怕早已冲进时间的乱流中了。今天我拼凑出来,就是为了致敬曾逝去的青春,致每一位曾在召唤师峡谷战斗过的召唤师。奈何文笔有限,恕只能写出寥寥几笔。这,就是我的第一次充钱。

感谢阅读!

我到现在为止最多的应该是《英雄联盟》和《地下城与勇士》比较充的多。

记得小学,第一次充的 游戏 是《地下城与勇士》那时还不太懂,充了钱,想买一个宠物,然后在商店找了半天,没有找到,又问了别人,还是没找到。没办法钱毕竟充到 游戏 里面了,只能买了十个复活币,对你没看错,买了10个复活币,后来才知道,都是买魔盒才能随机抽到宠物。

后来会玩点了,又买了时装上衣,后来花钱配齐了,因为那时活动少之又少,很少有送时装的活动,有也完不成,因为只能去网吧玩,而且只能周六玩。

然后又充钱买魔盒。

到了高中,开始玩《英雄联盟》,这才开始真正的氪金。

记得当时看别人玩猴子这个英雄,看完,我就特别想玩,账号里也没有, 游戏 金币也不够,怎么办,只能等半价活动出,可是等了,好久没出,没办法,一咬牙,一跺脚,就花全价45元买了个。现在想想当时还是小哈。

后来上班的时候,《英雄联盟》又出了,抽奖活动,什么限定皮肤啊,绝版皮肤额,还有英雄,需要花五块,好像还有十块的,来抽奖,然后抽了一次,没出什么,然后又继续,这么抽真的很上瘾,然后没止住抽了200元的,才停下来,记得抽了个限定的花木兰,当时特别开心哈。

当时合计在出这样的活动在也不抽了,真香警告,你懂的,后来又出还是充了哈哈。

最后又回归《地下城与勇士》,正赶春节有新年套,因为听说回归买这个提升很大,就花好像399还是多少买了一套,就一套哈,后来肛深渊没疲劳了,合计砸魔盒,出疲劳药,可想而知。你想要什么越不给你什么,100元盒子下去,还是没看见疲劳药,要求不过分吧。我只要疲劳药,就是不出,没办法,只能等待明天恢复疲劳了。后来又冲了,国庆套,断断续续的砸了几个盒子,就再也没冲过什么钱了。

手游,也就冲个首充。

现在就不充了,因为 游戏 也不怎么玩了。

走过路过解您疑惑 ,我是阿亮。

说起充值最多的 游戏 嘛,我充的最多的是王者荣耀,我之前玩 游戏 基本上都是不充的,就算有冲也是首充,但是玩了王者荣耀后我觉得彻底打破了我首充的记录了,这 游戏 我感觉确实是一款不错的 游戏 ,虽然不充钱也可以玩,但是 游戏 里面出的各项和充钱活动会让你忍不住充钱, 游戏 里面英雄和皮肤多的数不胜数。

我发觉我现在有个癖好,就是强迫性的会去把 游戏 里面的英雄集齐,集齐这些英雄我们排除一些系统赠送的英雄以及一些snk不售卖的英雄剩下的就是金币购买和点款购买和抽奖的啦,金币英雄不算,可以花时间做任务打打匹配来买,但是武则天跟嬴政这两个英雄你不花钱是得不到的,嬴政还好,几十块,武则天一两千,我花了之后买过来放仓库都没用……,谁叫我是英雄人物收集者。

你们充值最多的 游戏 是啥呢,欢迎一起分享。

搜狐畅游天龙八部,大概是09年开始玩这款 游戏 的吧。刚开始里面就一个宝石系统还有少数的服装和坐骑。一颗宝石10块钱,一颗四级宝石50左右,每上升一个等级需要下面等级的宝石五颗组成,以此类推能到八级宝石,一颗八级宝石大概九万不到。现在想想这种虚拟的东西卖这么贵为何没人监管呢,完全是在坑人。我那时候全身打满4级宝石,大概乱七八糟总共花了三四万人民币,现在想想真是后悔不已。

英雄联盟啊,虽然我是真的很穷,真的,我一个从来玩 游戏 不充钱的人居然在英雄联盟中冲了600左右!!!!!!

你能信!莫名其妙的就冲了600了,不早说就这么点不值得…,但是……我是很穷啊…大学时候一个月的生活费才500,加上自己兼职的,还能为这 游戏 充钱,我也是服自己了的,无处不在的皮肤永远在勾引我去氪金。

其实一开始的时候,我玩这 游戏 的心态是那种,反正是看技术的 游戏 ,皮肤什么的肯定和我无关,然后专心的100多局打到了钻石,发现很多人都有皮肤,这时候心里就开始出现了变化,随后腾讯又是各种的套路,神秘商店给我抽到了一折,我没买,然后第二次又是一折,我还是没买,但是当看到其他人都是5折,3折的时候,我就开始了充钱的路程。

随后,无论玩什么 游戏 ,不管能玩下去多久,总要充个首充,虽然玩联盟我只充了600多,没有办法和那些动辄上万的大佬相比,但是这已经是我的极限了。

所以 ,

我这600块钱,算是很多了。

嗯,没错。

其实 我很穷。

CF手游吧。。。这个 游戏 比较烧

前言

说起 游戏 氪金,真是闻者落泪,见者伤心,相信每一个玩家都有着自己独特的氪金回忆。而鲨鱼哥的氪金体验,也许是所有人中最愚蠢的一个。

一、什么是氪金?

很多不玩 游戏 的朋友可能不太明白氪金是什么意思,待鲨鱼哥简单解释一下。

第一,氪金原本出自于《魔兽世界》第一个资料片《燃烧的远征》,属于矿物质素材的一种,非常稀缺。因此“氪金”一词,最早被广泛运用于魔兽玩家之间,用于表达稀有的东西。顺带一提,魔兽世界在那个年代(2007年左右)的影响力不亚于如今的“吃鸡”或者王者荣耀之类的 游戏 。

第二,在日本汉字的词汇中,有一个单词叫做课金,翻译成中文就是“收费,缴费”的意思。

然后在两点,在某个时间点上,突然就跑到一起去了,像极了爱情。说到爱情,知道《魔兽世界》氪金的人,大概早已结婚了。而你……

因此到了后来,氪金一词就被正式改意为在 游戏 中花钱、充值等行为了。

二、智商税

那是鲨鱼哥大概20岁出头的时候,风华正茂,智商正低,终日无所事事,吃喝玩乐的日子。突然有一天,暴雪出了一个消息——《暗黑破坏神3》出来了!兴致勃勃的鲨鱼哥非常开心,到处寻找,结果结局是悲惨的——当时它只有台服。

这能难倒一个想(zhi)玩(shang)游(di)戏(xia)的男人吗?不!我打开了淘宝,上去购买台服账号。好家伙,五六百一个。没事儿,氪!鲨鱼哥非常愉快地玩了个痛快。两周后,账号登不上去了,我去找淘宝店家,告诉我是被盗号了,无法解决。

然后我非常睿智地又买了一个账号,坚持着把《暗黑3》的主线通关了,后来再也没碰过。

平心而论,《暗黑3》的 游戏 性非常之低,无论是之前的《暗黑2》还是之后由爱好者自己制作的《流放之路》,统统都在其之上。而我玩《暗黑2》是盗版(年代原因),而腾讯代理的《流放之路》也是免费游玩的,唯独这个《暗黑3》我氪了1200。

现在回想看看,我大概玩的不是DIABLO,是:

像后来的手游,我最多最多不得了了也就供个30元的月卡,总花费有个两三百都不得了了,现在想想,当年睿智的做法真的是交了智商税。

希望大家以后支持正版,走正规渠道玩 游戏 ,不要走黄牛,以免像鲨鱼哥一样做出这样愚蠢的事情。

小陌氪金最多的就是王者荣耀,被称为农药的王者荣耀!小陌是苹果手机,有次在商城手贱误点了充值,然后按到了hone键!直接充值了6480点券!648人民币就这么没了!唉想想真的是 难受想哭!

其实玩 游戏 ,充值一点点人民币体验一下不错的,但没必要大量出氪金追求最高战力,你玩的是 游戏 ,而不是 游戏 玩你,如果这个 游戏 让你玩得特别累,一点乐趣都没有,小陌建议,赶紧退坑吧!

举个爪

就是这个《qq飞车》

开一个道具可以在北上广吃一顿午餐

想要获得礼品道具通常要成组成组开,也就是50个,一组就是600-800块人民币,常常是兑换出货。也就是48组。这是T3和顶级S车的价格

而且抽奖是个巨坑,你永远不知道下一个箱子里头有什么,更坑的是有的装备出货有“传说”一说,也就是晚上12点整腾讯服务器刷新的瞬间可以出货,过后任你氪破脑袋也砸不出来!

尤其是首发道具,曾经一个主播17万才出了一辆车!

更其他 游戏 区别最大的地方来了:这个 游戏 的道具极其不保值,你花2万氪出来的顶级s车,热乎乎的,到5173或者交易猫交易的时候,只能卖5000-6000块,至于花上千块抽出来的a车,交易账号的话也就几十。

现在这个 游戏 谁还氪金?随便到网上几百块就买一个极品账号,当时自己氪的钱却再也回不来了,而且 游戏 内装备禁止交易,除了出售账号以外和把号出租以外,没有任何变现可能!

这个是氪过最多的 游戏

ios荒野行动怎么跟安卓的一起玩?

SquareEnix在日本区发售的新作,也是日系RPG+网游+卡片对战类游戏的集大成者,游戏的世界观设计非常宏大,画风一流,操作流畅,游戏内容丰富多彩但必须全程保持无线通信,其可玩度是目前很多游戏都难以匹敌的。本作上架3天就收到了将近8500份五星评价,人气之火爆可见一斑。

小编昨天拿到游戏之后也兴致勃勃的玩了半天,毕竟这种题材的游戏由那个SE推出实在是少见,让人在获得了新鲜感的同时也难以忽略这些日厂巨头们引领游戏界时尚的魄力。《扩散性百万亚瑟王》与iOS设备平台的契合度堪称完美,首先卡片类型的对战游戏对操作限制非常小,对触屏的适应性良好,而游戏中各项各级菜单的设计和分布合理,使用顺心。与目前iOS上高质量制品动辄全3D画面的做法不同,本作用的是最易于被玩家接受的2D+2.5D画面,人设、卡片立绘、过场CG、背景插画都由本土著名画师亲力打造,游戏过程中能欣赏到很多充满魅力的放大画面,动作特写,或是那些极具性格特色的骑士们,配合iPhone、iPad屏幕的显示条件,无疑是一种上乘的感官享受。最后是网络对战,游戏的本体只有41.6MB,但是在游戏中需要联网下载的数据量非常大,同时必须保持无线联网才能将游戏进行下去,当登录之后,玩家就进入了一个与全球近万名“亚瑟王”们并肩作战,互相竞争的互联网环境中,社交广度和游戏深度都随着这片网络的扩大而获得无限可能,这就是——“扩散性、百万亚瑟王”。

这张图讲的是什么,还有图上的三个人叫什么名字

首先,ios和安卓之间的蓝牙协议不同,所以他们是无法使用蓝牙链接的。

使用本地WiFi的话,有的游戏支持,有的不支持,一般大厂商例如gameloft、EA的都会支持,但是那些国产小厂商什么的就不要指望了……而一般大厂商很少听说出卡牌或者模拟经营类的。

再然后就是网游,例如部落战争这样的模拟经营,或者百万亚瑟王这样的,明确多平台服务器是共通的网游,就能够联

最后还是建议楼主去玩玩多人小游戏这种,其实大家一起玩一个设备,而不是各玩各的,这种其乐融融的气氛才是多人游戏的精髓嘛

后期可以不可以一起玩还不确定,现在安卓已经开放了,ios还在测试中,你可以先进游戏玩玩看看,ios的下个玩gO,里面可以下载游戏领激活码,安卓的话直接下载就可以玩了

求好玩的手游推荐

从左到右依次是林大B画的小B、萌娘百科的更新姬、蛆虫音画的蛆娘。

而这张图从画风上看就是蛆虫音的作品。这作者经常混迹各大网游,求激活码求不到是经常的事。

具体剧情就如楼上所说。

顺带一提的是前两张模仿的是《》,还有亚瑟王里那张卡就是这个作者所画

万人涌入挤爆服务器 乖离性MA二测火爆异常

你好,目前有很多比较火的游戏呀,像梦幻西游,部落冲突,时空猎人,全民突击,奇迹暖暖,我的世界这些游戏都不错,不知道你喜欢什么类型的游戏呢,应用宝上有很多的游戏分类,像角色扮演经营策略休闲益智体育竞速等,你可以自己去找找,希望能够帮助到你。

怪物猎人大好玩吗

由日本著名游戏开发商克威尔艾尼克斯公司(SE社)开发的超人气二次元卡牌RPG《 乖离性百万亚瑟王 》,在7月16日迎来了国服的第二次付费封闭式测试!首测数万人抢夺激活码的盛况还历历在目,如今二测才开服便有数万名玩家大规模涌入,服务器简直快被挤爆了!

开服一小时 服务器全线飘红

《乖离性MA》在二次元界一直是引发卡牌爱好者们热烈讨论的一款游戏,由于游戏画面华丽,玩法有趣,再加上有庞大的声优阵容助阵,所以在网易宣布代理了《乖离性MA》国服运营权之后,许多玩家们一直充满了期待,因为终于可以跨越语言的障碍畅快地过把瘾了。

然而6月18日游戏首测所发放的激活码数量有限,造成了难求的局面,许多玩家由于没有激活码错失体验游戏的机会,深感残念。所以在得知《乖离性MA》二次封测的消息之后,大批玩家们早已准备好了事前激活码,准备7月16日一开服就上线争做先头部队。再加上游戏团队给拥有事前激活码的玩家们准备了大批,只要在7月16日10:00开服之后的一小时内激活,都能获得400水晶以及极品成长道具大礼包。所以,仅仅开服不久,《乖离性MA》的服务器就被疯狂涌入的数万名玩家几乎挤爆。幸好我们的程序GG还是很靠谱的,预料到了各种可能出现的情况,一一准备了解决方案,才让各位能如此欢乐地玩游戏哦!

首充返三倍 多重精彩活动同时开跑

为了给喜爱《乖离性MA》的二次元玩家们带来更多惊喜,国服《乖离性MA》不但在本次二测版本更新中添加了国服独有的徽章系统玩法,而且还推出了多重延续到游戏公测的活动。骑士徽章是每位玩家每次加入他人副本的时候需要花费的关键道具,现在通过?每日送徽章?活动,系统将在每天为每位玩家发放30枚骑士徽章,而且还有两个特殊时段可以分别再领取15个骑士徽章,共计每天60个骑士徽章让你嗨起来!用不完的徽章将在每周一24:00自动兑换成金币,一枚骑士可以徽章兑换一百个金币哦,完全不怕浪费!

除此之外,还有?首充三倍返还?活动,无论是封测期间还是不删档公测开放之后,每档首充都将获得三倍的水晶返利。更加划算的是,删档付费测试期间,充值获得的水晶,在不删档公测开启后将全部返还!等于免费了有木有!

另外,?队长继承到公测?、?刨冰特饮兑换公测?等活动也将在封测开启之后同时开跑,玩家们可以多多关注、官方论坛的公告了解活动详情,不要错过掉落哦!快点召集小伙伴,赶紧全副武装,开启充满挑战的亚瑟之旅吧!

想了解怪物猎人大的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于怪物猎人大的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

做为Capcom旗下最具代表现性的游戏系列《怪物猎人》,一直以主机以及掌机作为主要战场,当然,由于移动端的异军突起,手游现在也成了香饽饽~日本著名手游大厂SE都快把重心完全转移过来了(我猜的)~其他各大厂商当然也按奈不住,(任天堂依然傲娇~才不给手机做游戏呢~),在早前《怪物猎人P2G》就成功移植IOS,并推出了日文版和英文版,这个还算良心,移植的很不错~各种优化,玩起来挺好,在这之前capcom也尝试过几款怪物猎人题材的手游,但是说真的~真的不怎么~作为老猎人放着正统不玩,跑去玩你这阉割又不刺激的手游干嘛,而今Capcom也宣布进军中国市场了,首当其冲的就是这款《怪物猎人大》,那究竟带来了的是一部什么样的作品,一起看看。

Fc也算是个老猎人了,在我印象中的怪物猎人都是刺激,紧张、谨慎~刀刀入肉~与怪物近身搏斗、或者与三两个好友组队的这么一个游戏,作为一款上手难度偏高但是可玩性极强的动作游戏,《怪物猎人》无疑给无数玩家留下了深深的印象。许多人传言100小时才是入门级别。就是保持了这样的一种印象,Capcom这次把怪物猎人做成了卡片游戏,没错就是卡牌~为什么厂商总喜欢不约而同的把目标瞄准卡牌,如果说你在卡牌游戏上做出了什么惊天动地泣鬼神的革命性的东西的话~那么好,我也就认了,还是说,连暴雪大神都把魔兽做成了卡牌游戏《炉石传说》,我干嘛不能做~有点出息成不~《怪物猎人大》虽然在Capcom看来是其在移动端的革新之作~在我看来,也不过是一款普通的不能再普通的卡牌作品了。

这次的故事设立在了一个架空世界中,在一个和平的王国?卡鲁德匹亚?,有天突然出现了大量从异世界来的?猎人?与?怪物?卡牌。整个和平的世界被怪物吞噬,产生了火山、雪山、沙漠以及树海等区域。玩家则是扮演卡牌猎人,通过手上的猎人卡牌在各个区域怪物,并且在秘境中寻找沉睡中的传说中?七龙卡牌?,故事设定还是偏向比较传统的日系故事~勇者拯救世界这一类,不过故事在游戏中的存在感还是很弱的,在开头的交代后,后面虽然会从人物对话中感受到一些,不过说真的有多少人回去看这些人物对话~又不是传统的RPG,剧情占的是头位,所以说剧情在这里算是无足轻重了。

游戏画面,怎么说呢,我个人感觉是怪怪的,主机上的怪物猎人是这样的:荒无人烟的大漠、白雪皑皑的山谷、风光旖旎的海岸、大雾弥漫的丛林、欢乐的村庄,每一处美景都让我们流连忘返。而在这里的现实是这样的,战斗场景与怪物都是看起来是3D的贴图,而且质量看起来不怎么样啊- -~虽然卡牌人物的设计都是典型的日式风格,而且很精美(妹子不错),但是将两个结合起来,我是有种说不出的怪异,画风不同还能相爱吗?!不过所幸的是游戏的音乐方面保留了和以往怪物猎人系列一样的高水准,史诗,宏大,向往的生活~这才让人有了那么一点的代入感。

一款卡牌游戏画面剧情都不是重点!重点的是游戏内容,可是我在这游戏中看到了太多的类似《扩散性百万亚瑟王》的元素,一句话概括这款游戏的内容,就是利用手头的卡牌怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战,召唤等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。个人认为,,同样是卡牌游戏,其探索系统、挑战系统、任务系统都很相似,不过毕竟亚瑟王是几年前的产物~在内容丰富上是《怪物猎人大》多一些,玩家的猎人卡牌共可分为分成七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成。

猎人卡片本身可以通过强化系统与觉醒系统来增加其数值。玩家一次可使用最多10张卡片作为素材来强化猎人卡片,但作为素材的卡片将会自动消失。而当卡片强化至最高等级时可使用另外一张相同卡片来进行觉醒功能,觉醒后的卡片将进入下一个阶段,可再透过强化系统进行强化。而想增加卡片能力值,还可透过卡片上的装饰品槽嵌入装饰品来增加卡片能力。玩家开始战斗时,可使用已经组合好的一组 12 张的卡片组合,而一次攻击将射出四张卡片攻击敌人,玩家可自由配搭各种属性的牌组或者由系统自动帮玩家挑选最强的卡牌组合。

还有一个比较重要的元素就是公会,记得游戏开始新手教程召唤出来的雌火龙么~对,那家伙是只有加入了公会之后,在参加以工会为单位的大任务或者七龙杯时才能使用,单独的只能发动开始的卡牌然后各种自动战斗,玩家可以寻找不同氛围招募不同等级卡牌猎人的公会,并向公会提出入会申请,得到批准后才算真正加入公会。当然,玩家也可以自己建立属于自己的公会。加入公会只后才能参加大任务啦~不过依然是有等级限制的。在游戏中社交就显得很重要了~玩家想体验到更多的东西就得加入公会~玩家与玩家的交流才能使游戏更加有活力~Capcom在这里做的还是非常不错的~

最后,游戏虽然和《扩散性百万亚瑟王》拥有着许多相似的系统,但是本作就内容丰富度来说还是比亚瑟王要丰富,作为一个传统怪物猎人的粉丝,我是很不愿意去玩这款游戏的,我怕会破坏我对怪猎的印象,不过做为一款类《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,很多地方还是做的不错,所以说,这款游戏推荐给喜欢日系画风以及百万亚瑟王玩法的童鞋们,可以去试试。(目前中文版游戏正在第一次测试,需要激活码)