1.不好意思,问大家个幼稚问题:博客到底是个什么东东啊?

2.QQ空间说说ID怎么查

3.QQ是什么时候开始有的

4.淘宝店铺没流量怎么办?

5.淘宝客是什么?

6.zycf什么意思

7.区块链游戏交易卡是什么,区块链游戏是不是

8.qq空间说说id怎么看

cf元素个人空间_cf元素价格

首先我们需要一个有审查元素功能的浏览器,也就是在网页上点击右键可以看到审查元素选项的浏览器。

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然后打开空间,点击说说,然后点击我的说说,找到需要查看的说说。

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然后将光标移至评论那里并点击右键,然后点击审查元素。

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看到如下效果,找到“评论”这两个字,看到它对应的链接。

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点击鼠标右键进行复制,然后到文本框中进行粘贴。对应mood/后面的代码就是说说ID啦

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QQ空间(Qzone)是腾讯公司在2005年开发出来的一个具有个性空间,具有博客(blog)的功能的QQ附属产品,自问世以来受到众多人的喜爱。

在QQ空间上可以书写日志、写说说,上传用户个人的,听音乐,写心情,.通过多种方式展现自己。除此之外,用户还可以根据个人的喜爱设定空间的背景、小挂件等,从而使每个空间都有自己的特色。当然,QQ空间还为精通网页的用户还提供了高级的功能:可以通过编写各种各样的代码来打造个人主页。

2013年10月,qq空间8.0公测。截至2016年底,QQ空间月活跃账户数达到6.52亿、QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿。

不好意思,问大家个幼稚问题:博客到底是个什么东东啊?

问题一:钻石有什么用? 在工业上主要用做钻头、刀具和精密轴承等等,这个是利用了它高强度触不易磨损的性质。除了我们知道的钻石之外,还有金刚石薄膜,它具有优异的力学、热传导和光学性质,可用于制作手术刀、集成电路、散热芯片、各种敏感器件。

金刚石所具有的这些物理特性和稀有性才是真正昂贵的原因。

问题二:钻石除了做首饰还有什么作用? -钻石是一种结晶矿物,也称为金刚石。

-主要成份是碳(化学元素C)组成的。

-钻石具有最高的摩氏硬度(10)。

-钻石的折光率(2.417)

-色散(0.044)

-光泽(金刚光辉)

-比重(3.52)

世界钻石总产量约有(四分之一)作为珠宝,目前钻石主要产地有南非、澳大利亚、博茨瓦纳、扎斯尔、俄罗斯。

钻石独一无二、永不磨损,它的光泽、火彩和闪光是永不会消失的,具有恒久的价值――“钻石恒久远,一颗永流传”。钻石魅力的意义和象征:浪漫的传统,社会地位象征,成功的婚姻,事业成功的标志,高贵的表现,爱情纯洁热烈、专一坚贞不渝。

问题三:QQ上都有什么钻,有几种?都有什么用,干什么的? 红钻贵族:QQ秀身份的贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,)

黄钻贵族:QQ空间的身份贵族象征,花钱就能点两,也有高手会刷(一般价每月10元,)

蓝钻贵族:QQ游戏的身份贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,)

紫钻贵族:QQ堂的身份贵族象征,花钱就能点亮(一般价每月10元,)

粉钻贵族:QQ宠物的身份贵族象征,(每月10元,)

音速紫钻贵族:QQ音速的身份贵族象征,只有在音速游戏内看到,本人参考看法,以后可能会变别的颜色钻石,可能会在QQ上显示(每月10元,)

QQ黑钻 DNF游戏的会员 有礼包特权等

问题四:QQ上的钻石都有什么用? 一个蓝钻,蓝钻是专门用来玩游戏的。可以踢人,可以进入人满的房间。一个是红钻,是专门用来QQ秀的,只要你是红钻,你也可以获得免费QQ秀。一个是黄钻,是专门用来QQ空间的,如果你是黄钻,在QQ空间上,绝大部分的装饰品你可以免费使用。一个是紫钻,是用于QQ堂用的。它就像蓝钻一样。能踢人。还有一个是粉钻,粉钻是用来QQ宠物的,如果你是粉钻,你就可以免费获得一个QQ宠物,如果你是粉钻,你就可以享受在QQ宠物上的各种优惠。甚至可以免费获得食物,日用品,药品等黑钻是地下城与勇士里的

问题五:钻石有什么作用? 钻石,又名金刚石。

钻石被誉为“宝石之王”。它具有高硬度、高熔点、强折射率、强色散。

钻石是由碳元素组成。碳元素在地壳的深处,大约200公里左右,在摄氏1100度至1625度的高温下,在40000至60000个大气压力下结晶而形成的晶体。随着地壳的隆起与下沉,或地震,或火山爆发等原因,结晶的矿物――被挤出到了地表。

佩戴钻石首饰不仅经久耐磨,不怕灼烫,而且耀眼夺目,闪闪发光。

钻石的价格比黄金高得多,一般大于1克拉的钻石就很珍贵的了。因此,钻石的身价很高,人们买它既有装饰美感,更有保值珍藏的作用,历来象征着拥有财富和社会地位。

嘿嘿……再废话一点:

购买钻石就是结缘。您想,一块石头经历千万年,得见天日,经过挑选、琢磨,辗转到你得手上,怎不就是一份缘。不过,要拥有钻石很先要认识钻石,揭开钻石神秘的面纱。

认识钻石,从4C开始:4C是评价钻石的4个基本要素,即钻石的重量(Carat)、色泽(Colour)、净度(Clarity)和切工(Cut),这是评价宝石级钻石价值的全球通用标准。其中,重量,净度和色泽是钻石天然的品性,只有切工取决于人工的工艺技术。

克拉是钻石4C中最容易判断的标准。1克拉等于0.2克,又分为100 分,一颗0.59克拉的钻石就是59分重。钻石的升值随钻石的重量几何级数上升,重量相同的钻石,由于其它3C标准的不同,可能价格相差很大。所以,钻石的4C标准都很重要。

钻石净度可分为LC、VVS1、VVS2、VS1、VS2、SL1、SL2、P1、P2、P3共10个级别。

但是,大家要明白,钻石取之于天然,成之于偶然,几乎所有的钻石都有内含物或瑕疵。这一点,不必太过苛求。

钻石有多种色泽,以前无色或接近无色为人们所看重。近几年,因为物以稀为贵和消费者不同的欣赏品味,粉红色、蓝色、绿色等钻石价格扶摇直上。

钻石的形状和颜色一样,因人而异根据自己的脸型、气质、手型、服饰和场合选择佩戴。钻石很有可塑性,最为常见的是圆形、榄尖形、椭圆形、梨形、心形、正方形和祖母绿形。不过,圆形钻石至今仍是女士钻饰中最受青睐的。

买一件喜爱的钻饰,是永远的事情,所以,应该选择最适合你的,你最喜欢的。

世界上最早发现钻石的国家是印度。

世界上最大的钻石生产国是澳大利亚,年产2900万克拉。

世界上含宝石级最多的岩筒是南非普列米尔岩筒。

世界上最大钻石公司是戴比尔斯公司,于1880年创办。1899年,该公司完全控制了世界大部分钻石市场。

世界上最著名的切工――波兰人,名叫塔克斯基(Tolkowsky),于1919年设计出58翻切割工艺。他根据钻石的折光系数等精确计算出来的,不好任意改动,流行至今。

世界上最大的一颗钻石为530.2克拉,于1905年1月25日在南非发现,1908年加工而成。称为库利南1号,现保存在英国伦敦塔内的珍宝馆里。

我国境内发现的最大钻石――“金鸡”钻石。1936年,山东沭城县农民罗振邦,在沂沭河畔拾到一颗重281.25克拉的大钻石,晶莹无暇,色泽“金黄”,取名“金鸡”,被侵华日军抢走,至今下落不明。

我国最著名的一颗大钻石“常林钻石”。17年12月21日,山东临沭县岌山乡常林村女青年魏振芳在翻地时发现一颗重158.786克拉的大钻石,取名常林钻石。现藏国家国库中。...>>

问题六:腾讯各种钻都有什么用 QQ会员 10 元/月

为您提供等级加速、游戏礼包、**票等50余项QQ、游戏、生活三大领域特权体验。

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问题七:钻石有什么好处? 珠宝、玉石自古以来被看作财富和权力的象征,近年来,珠宝、玉石首饰受到不少年轻朋友的追捧,有些人甚至认为戴着珠光宝气的玉石首饰不仅能炫耀一翻,而且还对身体健康有利。有些人在这方面却走入了误区,其实现在市面上有不少劣质珠宝首饰,这些物品看上去光彩夺目,可是因为其品质不纯,这些不纯的物质中有相当的矿物质辐射元素(即使有些纯度较高的此类首饰也一样存在),矿物质埋藏在地下数以万年,多多少少对人体都有一些辐射影响,如果长期受到矿物质的不良辐射,人体的皮肤和内脏都会受到损害。所以朋友们千万不要在无证摊贩那儿购买廉价的珠宝、玉石首饰,即使到所谓正规珠宝店购买,也要亲自看清有关说明书,问推销人员的话,人家只说好处,不说副作用。否则的话,付出真金白银事小,付出健康代价却是大件事。 人体的健康主要靠良好的生活习惯和乐观向上的精神来调整,希望通过外在物质的力量来改善,那不过是一种良好的愿望而已,有时候,这种愿望正好成了商家推销商品的润滑剂。其实没有什么物质能够起到所谓的避邪或养身的作用,健康还靠调节心态。

问题八:QQ里各种钻都是干什么用的? 拥有QQ不同的钻可以享受不同的特权,下面进行详细介绍:

1、QQ会员特权

(1)、 特权一:

红色昵称、自定义头像、固定群、会员密友...

更多会员新功能将持续推出:QQ会员专区、头像自动更换、新版网络收藏夹...

(2)、特权二:

不定期举行各类会员优惠购物节(折扣红钻、黄钻等服务)... 炫铃、高级群长期5折!大肚邮付费长期2折! 会员需要什么,我们就优惠提供什么!!

(3)、特权三:

折扣、游戏等各类活动不间断举行,会员每季有好戏每个季度奉献一部精彩大片! 精美公仔礼品、Q币实惠不断!!

2、QQ秀红钻:

(1)、特权一:至尊红钻标识:成为红钻贵族后,您的QQ秀将立刻拥有与众不同的至尊标 志。充分体 现您特例独行的风格。红色钻石――您的QQ秀就是比别人绚。

(2)、特权二:动态QQ秀:您的QQ秀会动吗?成为QQ秀红钻贵族,能让您的QQ秀动起来。 闪耀明星光彩,这才是真正的动感一族。

(3)、特权三:疯狂折扣:要绚,更要享受疯狂折扣。成为红钻贵族让您拥有真正实惠的 特权。所有商品全部打折,shopping QQ秀您比谁都轻松!

(4)、特权四:3DQQ秀独享:红钻贵族专属的360度诱惑,让你的QQ秀在桌面翩翩起舞。

3、黄钻:

(1)、 QQ家园所有商品无需购买,免费使用

(2)、 提前体验QQ空间;QQ空间物品无需购买,免费使用

(3)、 在qq上带有闪亮黄钻标识

4、绿钻贵族是腾讯公司推出的在线音乐包月服务项目。成为绿钻贵族,将享有QQ音乐在腾讯所有产品平台上的精彩音乐服务:

(1)、免费使用QQ空间的背景音乐,让个人空间有声有色

(2)、在QQ上醒目显示个性率钻标志

(3)、享有QQ音乐播放器MP3

(4)、QQ聊天免费使用音乐场景

(5)、免费点歌给好友

(6)演唱会门票和CD折扣购买权

5、蓝钻:

超级玩家享受的特权及服务有: 至尊蓝钻标志,踢人功能,优先进入人满房间,独享网管室实时贴心服务,查找玩家位置,24小时双倍积分,查找所有玩家位置,自定义超长昵称,自定义游戏黑名单,自定义游戏好友,大厅商城道具九折等

6、紫钻:

游戏积分额外送 优先进入人满频道 商店道具疯狂折扣 超长好友名单 游戏内红色昵称 专属游戏房间 特殊房间标志 独有酷比表情

7、粉钻:

专属粉钻贵族俱乐部 专属带属性的食品 独享免费自助餐 独享免费清新泡泡浴 免费离线托管特权 大礼包八折优惠 病特权 冒泡装扮随便用

问题九:钻石的作用是什么 钻石是指经过琢磨的金刚石,金刚石是一种天然矿物,是钻石的原石。简单地讲,钻石是在地球深部高压、高温条件下形成的一种由碳元素组成的单质晶体。人类文明虽有几千年的历史,但人们发现和初步认识钻石却只有几百年,而真正揭开钻石内部奥秘的时间则更短。在此之前,伴随它的只是神话般具有宗教色彩的崇拜和畏惧的传说,同时把它视为勇敢、权力、地位和尊贵的象征。如今,钻石不再神秘莫测,更不是只有皇室贵族才能享用的珍品。它已成为百姓们都可拥有、佩戴的大众宝石。钻石的文化源远流长,今天人们更多地把它看成是爱情和忠贞的象征。 说起钻石,大家的第一反应就是它能引发女人尖叫。 戴比尔斯的经典广告“钻石恒久远,一颗永流传”就象魔咒,蛊惑了全世界女人的芳心,并迫使全世界男人去买钻石献媚讨宠。 那么,钻石究竟是天生的宝石之王呢,还是经过后天人为运作的呢,这方面的文献不多,尤其是从资本角度解剖钻石价值之链的文章少之又少,今天不妨在这里做一个探索。 人类的各大文明,都有自己的宝石之王的概念,古代中华文明认为白玉是宝石之王,诗经时代即有君子与玉比德的传统,到了汉代,玉已是帝王家族专供的了,帝王死后着金缕玉衣入殓,平民百姓不得拥有玉。西欧文明认为琥珀是宝石之王,到了与汉同期的罗马,琥珀也成为帝王专供,一块极品琥珀可以换数十个壮奴。两河流域文明以猫眼石、祖母绿为宝石,你在《一千零一夜》里找不到任何关于钻石的描述。古代美洲、非洲文明也不认识钻石。 显然,令人沮丧而且不争的事实是,钻石在古代与中华文明、西欧文明、 *** 文明均不搭界,在中国,它长期以来不过是钜瓷器匠人的工具――金刚钻――而已,充其量算是个手工业原料。显然,面对一块大钻石,古代中国可没有任何女人尖叫,倒是瓷器匠可能会大叫一声。古代欧洲直到14世纪,甚至没人知道还有钻石这回事。 话说1939年,由于经济不景气,钻石需求量是大幅的下降,已经是戴比尔斯钻石公司总经理的哈利?奥本海默,发现自己的公司从1859年创建以来,尽管已经是世界上最大的原钻供应商,甚至占据了世界天然原钻的80%的供应量,但是人们对钻石的消费一直不高,为此,当时戴比尔斯不得不削减自己90%的生产量,为了打动世界钻石需求,打出了“A diamond is forever”的经典口号,成功把钻石推销给了大众,使钻石的价格一路走高,并最终形成了今天的高度垄断的钻石市场。 “A diamond is forever ”这句20世纪堪称经典的广告语是纽约著名广告公司,爱尔广告公司(NW Ayer)于1948年为国际钻石推广中心(DTC)创作的。她跨越了一个世纪,打动了无数沉溺在爱河中的情侣,并让他们更加期待爱情的永恒,同时被钻石这一稀有、珍贵的“宝石之王”所深深的吸引。 1993年是中国钻石发展史上一个不平凡的一年,这一年DTC通过香港的奥美广告公司,征集“A diamond is forever ”的中文翻译,经过半年的评比,一名大学教师的一句话被选上,于是“钻石恒久远,一颗永流传”这句经典的广告语成功的进入中国,并历经超过十年的时间使中国消费者开始广泛接受钻石文化。而在这之前中国对钻石的了解可谓知之甚少,钻石行业发展并不成熟,钻石文化理念更是无从谈起。而打开这个历史性局面大门的钥匙就是这句20世纪最著名的广告语:“钻石恒久远,一颗永流传。”这经典的一句广告语也从此改变了中国人婚庆以配戴黄金、翡翠的传统局面,进而形成了中国新婚人们“无钻不婚”的全新理念。 “钻石恒久远,一颗永流传”作为20世纪最为经典的广告语,如同一次爱情核爆炸,响彻全球。在古......>>

问题十:起点上的钻石是干什么用的啊 起点刚推出的,功能会慢慢开放钻来仅用于web游戏的道具兑换,我们会逐步增加钻石新的用途,比如:

1.购买书评区的道具(置顶、变色等)

2.购买作品广告位,为新人作者提供宣传作品的渠道

3.购买新功能的试用资格

4.更多新用途。。。。。

QQ空间说说ID怎么查

中文“博客”一词,源于英文单词Blog/Blogger。Blog,是Weblog的简称。Weblog,其实是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide Web,当然是指互联网了;Log的原义则是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。合在一起来理解,Weblog就是在网络上的一种流水记录形式或者简称“网络日志”。Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。虽然在大陆早些时候或者台湾等地,对此概念的译名不尽相同(有的称为“网志”,有的称之为“网录”等等),但目前已基本统一到“博客”一词上来。该词最早是在2002年8月8日由著名的网络评论家王俊秀和方兴东共同撰文提出来的。博客也好,网志也罢,仅仅是一种名称而已,它的本义还是逃不过Weblog的范围。只是,通常我们所说的“博客”,既可用作名词Blogger或weblogger——指具有博客行为的一类人;也可以作动词用(相当于英文中的Weblog或blog),指博客取的具有博客行为反映、是第三方可以用视觉感受到的行为,即博客们所撰写的Blog。因此,“他/她是一位博客,他/她天天在博客”及“博客博什么客?”在中文语法与逻辑上都是正确的。只是不同场合的用法不同罢了.

博客是什么意思?

博客weblog是怎么回事呢?这个词汇还真有点让人摸不着头脑,其实说白了博客就是写网上日记并向大众公开的人。博客网站就是提供个场所让博客发挥智慧的网上根据地。最简单的说法是我的博客就是我的个人主页。下面看看各个博客站对博客的解释和定义:博客——独立思想的栖息地,方兴东 博客运动在中国的率先实践者 ,木子美让“博客”概念走向大众,木子美对博客概念的普及功不可没。这一点毫无疑问。所以木子美的大名在中国博客的发展历史上必然是一个留下重要墨迹的名字,她躲也躲不掉,你拦也拦不住的。博客(BLOGGER)概念解释 网络出版(Web Publishing)、发表和张贴(Post——这个字当名词用时就是指张贴的文章)文章是个急速成长的网络活动,现在甚至出现了一个用来指称这种网络出版和发表文章的专有名词——Weblog,或Blog。一个Blog就是一个网页,它通常是由简短且经常更新的Post所构成;这些张贴的文章都按照年份和日期排列。Blog的内容和目的有很大的不同,从对其他网站的超级链接和评论,有关公司、个人、构想的新闻到日记、照片、诗歌、散文,甚至科幻的发表或张贴都有。许多Blogs是个人心中所想之事情的发表,其它Blogs则是一群人基于某个特定主题或共同利益领域的集体创作。Blog好象对网络传达的实时讯息。撰写这些Weblog或Blog的人就叫做Blogger或Blog writer。在网络上发表Blog的构想使于1998年,但到了2000年才真正开始流行。起初,Bloggers将其每天浏览网站的心得和意见记录下来,并予以公开,来给其它人参考和遵循。但随着Blogging快速扩张,它的目的与最初已相去甚远。目前网络上数以千计的 Bloggers发表和张贴Blog的目的有很大的差异。不过,由于沟通方式比电子邮件、讨论群组更简单和容易,Blog已成为家庭、公司、部门和团队之间越来越盛行的沟通工具,因为它也逐渐被应用在企业内部网络(Intranet)。目前国内比较有影响的博客网站有帮衬博客网址://.bangchen/bk/博客中国://.bangchen/bk/1.htm博客中国IT每一天://.bangchen/bk/2.htm博客动力博客专题://.bangchen/bk/8.htm海南天涯虚拟社区竹影青瞳://.bangchen/bk/10.htm传媒博客媒体博客中国传媒敏思博客敏思://.bangchen/bk/16.htm歪酷博客 Ycul Blog - 记录我们的时代://.bangchen/bk/14.htm等等。目前博客运动开展的如火如荼,各大网站挤了进来,因为博客网站人气最旺,大有取代论坛社区的架势。

博客相关词汇:帮衬博客,博客中国,博客日志,歪酷博客,博客论坛,博客网站,什么是博客,weblog,blog,博客是什么意思,木子美,方兴东帮衬网,什么叫博客,博客日记,中国传媒敏思博客,帮衬博客**站,网友自拍博客,帮衬allbbs论坛城,://.bangchen/bk/等等

参考资料:

://club.fz111/cf2005021000702/3168.asp

Blog是什么?从网上我们可以找到这样的解释:Blog是Weblog的简称,翻译为中文即为“网络日志”。在国内,有人给Blog取了一个非常好听的名字:博客。说通俗点,Blog就好像一个网络日记本,它的拥有者可以是个人,也可以是团体。

“什么是博客”成为2004年各大搜索引擎最热门的搜索关键词之一百度搜索引擎中的相关检索关键词还有“什么叫博客”、“博客是什么意思”、“博客中国”等,同时博客也被众多机构和媒体评为2004年最热门的互联网现象。BLOG也就是WEB LOG的缩写简单来说就是网络日记。国内外众多媒体和网站都将BLOG作为2004年最热门的词汇,关于BLOG(博客)的介绍文章,网上已经非常多了,这里简单摘录部分的介绍。

下面摘录博客中国发起人、“博客”中文译文的创始人方兴东博士有关博客发展简史和基本史实的文章,有兴趣进一步了解的,可以参考一下。原文的发表日期大约是2002年8月,在博客中国网站刚发布不久。

博客发展简史和基本史实(.blogchina 方兴东)

谁是博客之父?

博客的出现才是近几年的事情,但是要书写博客历史,却不是一件轻松的事情。许多史料必须像挖掘“古董”一样去求证,而且分歧和争议颇多。比如谁是“博客之父”?这个问题想要有一个明确的答案是不可能的,因为牵涉到许多大名鼎鼎的人物。

最早的博客原型

首先,哪一个是最早的博客网站?显然最早的博客是作为网络“过滤器”的作用出现的,那就是挑选一些特别的网站,并作简单的介绍。因此有人认为浏览器发明人Marc Andreesen开发的Mosaic的What’s New网页就是最早的博客网页。Justin Hall的链接网页(://.links.net/vita/web/story.html)也是最早的博客网站原型之一。

最早的博客预言家

其次,谁是最早的博客命名人?著名科幻作家William Gibson在1996年预言了职业博客(://.salonmagazine/weekly/gibson2961014.html):“用不了多久就会有人为你浏览网络,精选内容,并以此为生,的确存在着这样的需求”。

最早的博客

Userland公司CEO De Winer,在19年开始运作的Scripting News(.scripting)开始真正具备了博客的基本重要特性。并且他将这些功能集成到免费软件“Frontier脚本环境”。不过,这个算不算是真正的最早博客,争议颇多。有人认为,从形式上说,是Jorn Barger于19年底建立了今天博客网站的基本模样(当时的原始模样可以上网看到:://.robotwisdom/)。

网管人员使用log(log files)来指称“系统记录文件”,因此几年前如果你用google来查weblog,查出来大多都是例如Seacloak这种网站流量分析软件,而不像今天真正的weblog。

最早使用“weblog”词汇

19年12月,Jorn Barger运行的“Robot Wisdom Weblog”(://.robotwisdom/netlit/index.html)第一次使用weblog这个正式的名字。至今,在博客领域,他还是一位非常有影响力的人物。Jorn Barger的贡献主要体现在形式上,他将log的意义从接近航海日志那种无人称、拟客观、机械式写作,转换成较接近旅游日志的“有人称、有个性”的自由书写。 由Matt Haughey发起的社区博客网站Metafilter 虽然被人广为批评,但是很长一段时间里,它的确是比其他博客网站更有意思。

最早使用词汇“blog”

而目前最流行的词汇“blog”,一般公认为是Peter Merholz(://.peterme/archives/00000205.html)在1999年才命名的。2002年5月17日,Peter Merholz在题为“词汇游戏”的帖子中如此回忆道:

我一直很喜欢词汇,喜欢一遇到生词就钻到词典里面。我喜欢词汇游戏,词源学更是有趣。没有想到这种爱好居然产生了影响,大约1999年4月或者5月(确切的时间已经记不清楚),我在自己的主页上贴出一个帖子:“我决定把weblog发音为wee’- blog,或者缩写为‘blog’”。我也没有多想,就把这个词汇用进了我的帖子中,后来大家发邮件也开始使用。Keith Dawson把blog收进了“行话查询”中。但是,如果不是1999年8月,Pyra发布Blogger的话,这个词汇可能就无疾而终。

Peter Merholz由此将blog变成动词,后来更衍生出blogging、blogger或者I blog、Blogsphere(博客世界)等的说法。

博客软件工具

1999年,也是博客开始高速增长的一年,主要是由于Blogger、Pita、Greymatter、Manila、Diaryland、Big Blog Tool等众多自动网络出版发布的免费软件的出现,而且它们往往还提供免费的服务器空间。有了这些,一个博客就可以零成本地发布、更新和维护自己的网站。其中1999年8月Pyra公司出品的Blogger是最流行和最有影响的工具。

有博客如此写道:“首次使用blogger的服务时受到了很大的震撼。整个接口竟然可以如此容易上手,出版结果也是同样令人感动。若是带着一些经验开始去使用Radio Userland后,眼泪根本就是滴在键盘上。有点像是emacs当年给我的感觉:无所不能、轻松上手。我会将这些软件与服务最主要归功于(还是助长?)CSS以及CMS的发展。前者提供内容(content)与形式(layout)的分离基础,后者促使程序设计师开始思考并提供一种让更新网页更简单的接口。”

当时,Pyra公司有着一支网络出版软件的“梦之队”。但是,这种成功并没有为公司带来利润,甚至由于财务压力,2001年1月公司大裁员,并一口气裁到了极限:只留下一名正式员工Evan Williams,他是创始人之一。梦之队也分崩离析,另一名创始人是新英格兰人Meg Hourihan。不过,到2003年,Blogger被Google购并,终于算是苦尽甜来。

到底什么叫博客?

最后,也是最重要的问题就是,到底什么叫博客?它与个人网站、社区、网上刊物、微型门户、新闻网页等究竟有什么区别。由于博客形式本身就是综合了多种原有的网络表现方式,因此要严格界定这个“混血儿”不太现实,而且不能过于陷入形式主义。随着演变,博客的形式会越来越多样性。 有人写道:“blog的确存在这种现象。许多新闻媒体(比方说华盛顿邮报)为了强调blog惊人崛起的现象,常用blogger的使用人数(目前为750,000)来作指针,而不管其内容特质是否符合blog。事实上,我们也很容易认为使用moveable type、greymatter、b2、blogger、pmachine等等weblog工具都是blog了。至此,blog有没有特征已经不重要,重点是他使用什么软件或服务。我甚至觉得,说这些软件或服务助长了blog疯基本没错,但其实整个数字与群众也是因为这些软件及服务,而将所有类似的活动(管你符不符合blog的任何特质)全都吸收到blog的黑洞中,跨过那些曾经试图分类的企图。”

由于博客并不是纯粹的技术创新,而是一种逐渐演变的网络应用。博客天然的草根性,也决定了我们很难来认定一个正宗的博客先祖,也无法正式认定谁是“博客之父”。到了现在,想来也没有人敢于戴上这顶帽子。否则,一定会被打得头破血流。

博客简单的编年史

1993年6月:最古老的博客原型——NCSA的“What’s New Page”网页(://archive.ncsa.uiuc.edu/SDG/Software/Mosaic/Docs/whats-new.html),主要是罗列Web上新兴的网站索引,这个页面从93年6月开始,一直更新到1996年6月为止。

1994年1月:Justin Hall开办“Justin’s Home Page”(Justin的个人网页),不久里面开始收集各种地下秘密的链接,这个重要的个人网站可以算是最早的博客网站之一。

19年4月1日:De Winer开始出版Scripting News。这个网站是由早期的Denet演变而来,最早1994年10月7日。

19年12月:Jorn Barger最早用weblog这个术语来描述那些有评论和链接,而且持续更新的个人网站。

1998年5月7日:Peter Merholz开始出版网站peterme(根据他自己的档案记录)。

1998年9月15日:Memepool开始出版,最早的链接是关于“Alex Chiu’s Eternal Life Device”。

1999年:Peter Merholz以缩略词“blog”来命名博客,成为今天最常用的术语。

1999年5月28日,Cam在他个人博客网站Camworld中写道:“De Winer开始了最早的博客网站,Camworld无需隐瞒地表示,模范和追随Scripting News。”

2000年4月12日:Weblogs eGroups的邮件列表终止,Jorn Barger和De Winer的鼻祖之争开始公开化。

2000年8月22日:Wine在FoRK的邮件列表中贴出帖子,爆发争吵。

2000年10月:Jakob Neilsen表示:“...一般的博客网站都不忍卒读”。

2000年10月14日:De Winer暗示他的Scripting News是最早的博客网站,然后他优雅地将这项荣誉归于他很尊重的前辈——WWW的发明人Tim Berners-Lee。

2000年11月:不过Winer很快给自己找到了另一顶桂冠,Scripting News将网站的口号变为:互联网上持续运行时间最长的博客网站,开始于19年4月1日。

2000年12月17日:UserLand发布SuperOpenDirectory,希望成为目录创建的事实工具。

2001年9月11日:世贸大楼遭遇恐怖袭击,博客成为重要信息和灾难亲身体验的重要来源。从此,博客正式步入主流社会的视野。

博客发展三阶段(史前阶段、初级阶段、成长阶段)

综上所述,准确地说,博客的历史与万维网(WWW,或Web)的历史一样“悠久”。最早的博客应该就是万维网的发明人蒂姆·贝纳斯—李(Tim Berners-Lee),他开设的第一个网站://info.cern.ch(当然已经不复存在,而被当作古董保存着)实际上就是第一个博客网站,因为里面的内容就是列出所有出现在网上的各类网站。而后的1993到1996年间,NCSA和网景的“What’s New”栏目,也有着博客网站的雏形。当然,这一切我们都把它归于博客的“史前时期”,博客真正的历史可以从90年代中后期开始。

第一阶段(90年代中期到90年代末期):萌芽阶段,或者称为启蒙期。

追溯博客的源头,无疑是一件难事。有人认为1994年Justin Hall声名狼藉的“网上日记”可以算早期的博客形式,这个家伙在网上及时发布他对、的赤裸验,吸引了不少眼球。有人说,1998年Jesse James Garrett发表在Camworld的网络旅行日记,是点燃博客社区之火的导火索,从此博客成为一种新的潮流。但更多的人认为博客最正宗的源头还是Pyra(就是现在Blogger的前身),这是一家小小的软件公司,三个创始人为了开发一个复杂的“群件”产品,编写了一个小软件,以博客方式保持彼此的沟通与协同。后来,他们觉得这个简单的小工具对别人也很有用处,于是,1999年8月,就在网上免费发布了Blogger软件。而此前,算得上博客的人大概还只有几打而已。结果,这样一来,如同干柴碰上烈火,许多人利用这个软件作为武器,进入博客队伍。博客队伍开始迅速繁衍开来。Pyra也因为这个根本没有上心的小软件而名声大振。 总之,这个阶段主要是一批IT技术迷、网站设计者和新闻爱好者,不自觉、无理论体系的个人自发行为。还没有形成一定的群体,也没有具备一种现象的社会影响力。在悄悄的演变过程中,也有一些和人物起到了非常关键的启蒙与带头作用。为博客革命准备条件。

第二阶段(2000年——2006年左右):初级阶段,或者称为崛起期。

到2000年,博客开始成千上万涌现,并成为一个热门概念。在博客发展史上,911是一个重要的时刻。正是这场恐怖的袭击,使人们对于生命的脆弱、人与人沟通的重要、最即时最有效的信息传递方式,有了全新的认识。一个重要的博客门类:战争博客(WarBlog)因此繁荣起来,可以说对911最真实最生动的描述不在《纽约时报》,而在那些幸存者的博客日志中;对事情最深刻的反思与讨论,也不是出自哪一个著名记者手中,而是在诸多的普通博客当中。

据不完全统计,到今天,全世界自觉实践的博客数量,已经达到50万到100万之众。虽然与3亿以上的网民相比,还显得微不足道。但是这些博客的影响力,却早已超出了他作为个人、甚至作为自己所在行业的原有范围。开始引起主流的媒体的强烈关注,并明显感受到博客崛起对传统媒体的冲击。同时,各个专业领域的博客如“雨后春笋”,纷纷浮出水面,越来越成为该专业关注的焦点。除了美国,英国、匈牙利、德国等欧洲国家的博客也形成声势。亚洲,包括中国也开始感受到博客的脉动。估计,在最近一两年内,博客将成为互联网萧条时期最重要的新现象之一,为全社关注。

第三阶段(2006年—— ):成长阶段,或者称为发展期。

预测未来永远是一件很愚蠢的事情,尤其预测网络。对于博客的未来,现在要定论,的确太早!而且争议性很大。但是,根据我们的研究和判断,我们还是冒险地认同这样的一些大胆的判断:

到2006年左右,作为一种新的媒体现象,博客的影响力有可能超越传统媒体;

作为专业领域的知识传播模式,博客将成为该领域最具影响力的人物之一;

作为一种社会交流工具,博客将超越E-mail、BBS、ICQ(IM),成为人们之间更重要的沟通和交流方式。

显然,以上主要是对全球(美国为中心)博客发展阶段的简单划分。在中国,与所有的网络革命一样,继续保持着一定的“滞后度”。在博客方面也不例外,中国的发展阶段基本上差了一个阶段。也就是说,现在中国的博客发展仅仅进入启蒙期,萌芽期,可能需要2-3年,才能进入真正的初级阶段,也就是崛起期。

但是,一向对网络发展保持最密切关注的“数字论坛”成员,从2000年左右就已经开始觉察,并予以极大的关注。2002年,开始义不容辞地充当“博客思想”在中国推广和倡导的先锋。“博客中国”(.blogchina)网站就是这样的一个产物。

虽然给“博客”正式冠以中文名字,还是2002年刚刚完成的事情。但是在中国,最早关注、追踪并系统阐述“博客”想象的,是一直研究新媒体的孙坚华。他在98年、99年的不少文章里已经开始涉及许多博客现象,而2002年8月完成的《博客论》,是国内第一篇系统、全面阐述博客革命的文章。

参考资料:

百度知道

QQ是什么时候开始有的

首先我们需要一个有审查元素功能的浏览器,也就是在网页上点击右键可以看到审查元素选项的浏览器。

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然后打开空间,点击说说,然后点击我的说说,找到需要查看的说说。

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然后将光标移至评论那里并点击右键,然后点击审查元素。

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看到如下效果,找到“评论”这两个字,看到它对应的链接。

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点击鼠标右键进行复制,然后到文本框中进行粘贴。对应mood/后面的代码就是说说ID啦

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QQ空间(Qzone)是腾讯公司在2005年开发出来的一个具有个性空间,具有博客(blog)的功能的QQ附属产品,自问世以来受到众多人的喜爱。

在QQ空间上可以书写日志、写说说,上传用户个人的,听音乐,写心情,.通过多种方式展现自己。除此之外,用户还可以根据个人的喜爱设定空间的背景、小挂件等,从而使每个空间都有自己的特色。当然,QQ空间还为精通网页的用户还提供了高级的功能:可以通过编写各种各样的代码来打造个人主页。

2013年10月,qq空间8.0公测。截至2016年底,QQ空间月活跃账户数达到6.52亿、QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿。

淘宝店铺没流量怎么办?

腾讯QQ是1999年2月由腾讯自主开发的基于Internet的即时通信网络工具。成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程几乎可以说是所有中小型网络服务公司的最佳选择,这是腾讯QQ的前身。

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1、QQ是腾讯QQ的简称,是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。目前QQ已经覆盖MicrosoftWindows、OSX、Android、iOS、WindowsPhone等多种主流平台。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。

2、腾讯QQ支持在线聊天、通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。2018年4月13日,腾讯公司发表声明称,QQ国际版在欧盟地区不会下线。

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3、腾讯公司于2008年7月31日发布的基于Linux平台的即时通讯软件,QQforLinux。主要用来清理在Linux平台上的第三方QQ。但QQforLinux现已停止使用,官方提供了跨平台的WebQQ,很少更新,功能已经落后与其他桌面客户端。

Ubuntu中文(Ubuntu.org.cn)曾发动用户给腾讯公司客服投诉,但没有实质效果。而腾讯方面也在一直封杀相关的第三方QQ软件,Linux用户已经处于用QQ极难的境界。

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4、功能介绍

(1)腾讯QQ支持在线聊天、以及语音聊天、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、远程控制、QQ邮箱、传送离线文件等多种功能,并可与多种通讯方式相连。1999年02月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“OICQ”,后改名为腾讯QQ。

(2)此外QQ还具有与手机聊天、通话、语音通话、点对点断点续传传输文件、传送离线文件、共享文件、QQ邮箱、网络收藏夹、发送贺卡等,储存文件等功能。

(3)QQ不仅仅是简单的即时通信软件,它与全国多家寻呼台、移动通信公司合作,实现传统的无线寻呼网、GSM移动电话的短消息互联,是国内最为流行功能最强的即时通信(IM)软件。

淘宝客是什么?

1、一般新店铺开张,因商品缺乏人气、销量等累计,没有自然流量是很正常的情况,您需要积极推广,为店铺引流。引流不仅限于官方活动和推广,也可以通过微博等外部网站进行推广,增加自己店铺商品的曝光率。

2、调整搜索词。让商品搜索词和您的商品匹配,准确定位关键词对应的消费人群,吸引更多的消费者点击。

3、优化主图和调整价格,让店铺内的商品发布的主图和价格跟同行相比,形成竞争力。

4、根据季节和时尚潮流调整商品,从而提高搜索率。

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扩展资料:

流量多少和您的买家需求、商品吸引力和宝贝排名都有关系:

1.买家需求的把握依赖于您对整个行业消费者的了解和您把握行业潮流的能力;

2.商品吸引力则取决于商品的性价比、商品的发布质量以及商品的评价内容等;

参考资料:

/consumerservice.taobao/self-help?spm=a311a.9588098.0.0#page=issue-detail&knowledgeId=13380401"target="_blank"title="淘宝网-店铺没有流量怎么办?">淘宝网-店铺没有流量怎么办?

zycf什么意思

什么是淘宝客淘宝客?指的是帮助卖家推销商品,获取佣金的人。1.淘宝客是赚佣金的。他在淘宝联盟找到卖家发布的产品,进行推广。买家通过他的推广环节成交,就可以赚取卖家提供的佣金。2.淘宝客可以在淘宝客推广专区复制单个商品(即推广链接)的代码,粘贴到自己想推广的地方,如博客、论坛、个人网站等。淘宝客的推广是以销售为主的推广模式。只要淘宝客从淘宝客推广专区获得商品编码,任何买家(包括你自己)通过你的推广(链接、个人网站、博客或社区帖子)进入淘宝卖家店铺完成购买后,都可以获得卖家支付的佣金。淘宝客将电子商务与互联网营销相结合,为传统电商企业开辟了新的市场渠道。现在传统电商企业的生意越来越难做,成本也逐渐增加。但通过淘宝客的方法,可以降低营销成本,开拓新的市场渠道。扩展信息:在淘宝客中,有四个角色:推广平台、卖家、淘客、买家:1.推广平台:帮助卖家推广产品;帮助淘客赚取利润,每促成一笔交易抽取相应的服务费。2.卖家:佣金支出者,他们向淘宝联盟提供他们需要推广的产品,并设定他们愿意为每卖出一件产品支付的佣金。3.淘宝客:佣金赚取者,在淘宝联盟中找到卖家发布的产品,进行推广。当一个买家通过自己的推广链接成交后,可以赚取卖家提供的佣金(其中一部分需要作为推广平台的服务费)。淘宝客的推广可以分为以下两类:1.独立平台专业淘宝客:这类淘宝客精通网站技术,搭建专业平台,如淘宝客返利网站(优秀淘宝客网站APP:开心赚宝、Huiji、返利、QQ等)),独立博客,导购平台和用户分享网络来吸引客户,赚取一定的佣金。2.免费淘宝客:这种淘宝客推广没有固定的方式,技术或者实力都不是很强。主要的论坛、博客、SNS平台,或者微博、邮箱、Q群都是推广的方式。非常适合初学者。

区块链游戏交易卡是什么,区块链游戏是不是

1. 网站名,个人空间名

.zycf.net (正佳商城)

zycf.rh的博客 - 中冶雄风 - 网易博客

2. 公司名汉语拼音首字母

浙江翔鹰厨房设备有限公司(zycf)

3. 产品代码:

布艺软床\皮艺软床\软床\ZYCF-810 - 易趣品质网购

qq空间说说id怎么看

通俗理解一下区块链游戏的含义?所以说备受瞩目的,区块链到底是啥呢?

玩家对于区块链的一个美好想法就是,能够有一种虚拟货币可以在所有的游戏中使用。理论上区块链在技术层面上可以实现这点,但是考虑到不同游戏厂商、不同游戏之间的差异,现实操作的可能性还非常小。

关于区块链的含义以下你自己看:

从学术角度来解释,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链本质上是一个去中心化的数据库。

这么解释

很多人还是不懂的话

那打个比方

设环境:

如你们家里有个账本,让你来记账。在以前,就是爸爸妈妈把工资交给你,让你记到账本上。中间万一你贪吃,想买点好吃的,可能账本上的记录会少十几块。这只是举一个例子,小编相信小时候大家可能都想从爸爸妈妈的口袋里拿点钱来花。

用区块链解决问题的方法:

如果用全家总动员的方式记账,上述说的问题就不会有了,因为你在记账,你爸爸也在记账,你妈妈也在记账,他们都能看到总账,你不能改,爸爸妈妈也不能改,这样想买烟抽的爸爸和想贪吃的你都没办法啦。

也就是说,区块链

这个分布式的数字账本

记录了所有曾经发生

并经过系统一致认可的交易

每一个区块就是一个账本

它不仅能记录交易信息

还有更多功能

多功能的“区块链”

它不仅可以记录每一笔交易,还可以通过编程来记录几乎所有对人类有价值的事物:出生和死亡证明、结婚证、所有权契据、学位证、财务账户、就医历史、保险理赔单、选票、食品来源以及任何其他可以用代码表示的事物。

每个区块就像一个硬盘,把以上这些信息全部保存下来,再通过密码学技术进行加密。这些被保存的信息就无法被篡改。

注意事项:世上没有不能解密的东西?只是破解密的时间长短的事。有矛就有盾,矛盾世界是永恒的定律!要学会利用百度搜索很多问题才能事半功倍百度搜索结果-区块链的含义

这里给您放上!

什么是区块键游戏

“区块键游戏”又称“区块链游戏”这种技术保障了玩家的虚拟财产有了更高的安全性,游戏资产可以属于自己,甚至是独一无二。因此,从稀缺性上来看,他们都是有价值的。如果虚拟资产上链了,他们的特性就是一种客观存在,转到哪个游戏中都是可以通用的。

区块链技术的安全性对于游戏,特别是依赖数据储存的网络游戏来说,作用是最显而易见的。由于在技术上数据基本不可能被破解和篡改,所以玩家的个人数据、虚拟财产等都有了真正意义上的保障:你的虚拟财产将是一段独一无二的代码,没有你的同意和授权,别人无法在区块链的体系下**。

例如在2017年年11月,世界上第一款以加密虚拟币以太币为游戏币的游戏《Cryptokitties(迷恋猫)》正式上市。作为一款“区块键游戏”游戏,玩家可以在游戏中买一只“价值不菲,几乎和现实猫一个价格的”猫。这只猫是“独一无二,只属于你个人的”。

然后在游戏中玩家能做的就是利用手上的猫,或是和别的猫交配得到小猫,或是出卖猫的交配权让别人得到小猫。在这个过程中玩家有机会可以得到一只高稀有度的猫。最终的目的就是把手上的猫卖掉,越稀有的猫越是受到追捧,能卖上好价钱。《CryptoKitties》最贵的一只虚拟猫以将近77万人民币的价格成交。

扩展资料:

区块链游戏和传统游戏相比的优势——

在传统游戏中,游戏运营方掌握着整个游戏的控制权,游戏数据严重缺乏公开透明性。用户资产也无法确权,即玩家在游戏里的资产和商品属于游戏运营方,玩家所购买的道具安全无法保障。此外,玩家间交易行为也相对受限,且交易费用较高。

虽然有多数国家法律保护,但外部的游戏依然存在不少漏洞,如果出现游戏版本更新或是其他突发情况(如网游关服等),游戏资产价值将会不断打折,玩家的利益也会受到损害。

与之相反,区块链游戏用去中心化运营,并充分结合区块链技术将所有数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,从而使得游戏数据更加透明化、游戏更加公平公正安全可信。同时,游戏中的各系统设置都使用智能合约技术开发,

从而让玩家游戏资产不再局限于游戏内,且能实现全球化流通,并保障所有交易都是公开透明的。此外,区块链游戏运用区块链技术将玩家游戏中的商品、道具存储于区块链上,做到了玩家的资产确权,即使游戏关闭或遇到突发情况,玩家游戏资产也不会随之消失,从而充分保障了玩家的利益!

游戏区块链是什么意思

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

1、狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

2、广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。

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扩展资料:

1、2008年由中本聪第一次提出了区块链的概念,在随后的几年中,成为了电子货币比特币的核心组成部分:作为所有交易的公共账簿。

2、到2014年,“区块链2.0”成为一个关于去中心化区块链数据库的术语。对这个第二代可编程区块链,经济学家们认为它的成就是“它是一种编程语言,可以允许用户写出更精密和智能的协议,因此,当利润达到一定程度的时候,就能够从完成的货运订单或者共享证书的分红中获得收益”。

3、在2016年,俄罗斯联邦中央证券所(NSD)宣布了一个基于区块链技术的试点项目。许多在音乐产业中具有监管权的机构开始利用区块链技术建立测试模型,用来征收版税和世界范围内的版权管理。

4、区块链的时间戳服务和存在证明,第一个区块链产生的时间和当时正发生的被永久性的保留了下来。

5、比特币公司BTCC于2015年推出了一项服务“千年之链”即区块链刻字服务,就是用的以上原理。用户可以将通过这项服务将文字刻在区块链上,永久保存。

参考资料:

/baike.baidu/item/%E5%8C%BA%E5%9D%%E9%93%BE/13465666"target="_blank"title="百度百科_区块链"百度百科_区块链

ZombieBattleground(僵尸战场)来啦?—?区块链基础上的可收藏的卡片游戏

本文由币车HIT(biche.yaofache)大V养成支持

ZombieBattleground(僵尸战场)还没有上线,预计下周。但是他们团队现在已经先和外界分享重大消息.如果有人等不及想提前知道的话,可以加入他们的私密邮件名单。这样就可以比别人得到先机了。

ZombieBattleground(僵尸战场)是同类里第一个区块链游戏。它是一个手机游戏,因此将有iOS和Android版本。而且除了手机版意外,他们最终还将发布电脑和macOS版本。

按照官方的说法,虽然所有的游戏数据都是存储在区块链中,但是外观和感觉让人觉得和普通的手机游戏完全没两样。如果不知道的人,是完全不知道这是区块链游戏。

那么到底ZombieBattleground是什么呢?

我的Zombie军队将要把对手踩成灰

首先ZombieBattleground是一种魔法:它是一种收藏式的收集卡片游戏,存储所有游戏资产和数据在自己专属的?DAppChain.

所有在ZombieBattleground游戏里的卡片都是很珍贵的,非常少见.

而且最后,玩家(以及战场社区)将掌握整个游戏及其资产。即使LoomNetwork,ZombieBattleground的创建人都无法把你的卡片拿走.

而且

你的卡是存在区块链中,是无法取代的ERC721代币。你不仅仅可以证明你拥有自己的卡,而且你还可以出售或交易来得到真正的法币!

LoomNetwork还将创设巨型的点对点交易市场,在那里你可以直接和别的玩家一起购买,出售,交易你的卡片。

让我们看看游戏的一些具体内容吧:

Battleground启动画面

1.?在战场里,收集卡片来组装最终的战甲.

和Spartans?很像—?在游戏里你要不断学习和培训才能知道如何接受挑战。

在战场里,你要有策略地制作你的战甲—?这样你才可以做好随时接受不同敌手的挑战。

这样哪怕你遇到一个有着FireZombies(开火僵尸)或是自卫型喜欢把自己藏在一个HeyZombie(巨型僵尸敌手)背后也没有关系,因为你已经做好和死亡的抗争。

2.你可以购买卡片包,但是你不能买前往胜利的通道。

战场不是一个靠钱包里钱多就可以赢得游戏.

你必须用自己的血,汗和努力才可以升级的。

你可以通过策略性参与比赛来赢取很多免费的卡片包。

他们的游戏设计是容易学但不容易掌握。

因此,一个有技术的玩家,如果花了很多时间来加强自己的策略,他们赢得比赛的比例是会比那些花钱买很多卡片包的人来得多得多。

简单地说,战场里没有捷径.

3.?和Skittles很像?—?在战斗中有很多不同的僵尸可以使用。

比如FeralZombies?是非常好斗的(和世界大战Z中的僵尸类似),它可以快速攻击敌手。而Walker

Zombies(步行僵尸)则攻击速度慢很多(和行尸走肉中的僵尸类似).

HeyZombies(巨僵尸)很大,可以拦截住攻击你的敌手直到它被杀。它就像是其他僵尸的盾甲。

4.僵尸的功能也不一样,每个都有自己的强势和弱势.

这些是FireZombies(开火僵尸),Water

Zombies(水僵尸),EarthZombies(土僵尸),AirZombies(气僵尸),Life

Zombies(活僵尸),和ToxicZombies(毒僵尸).

每个僵尸也有不同的力量?—?火,毒,活,土,气和水—你的战甲必须配置平衡才可以抵御你的敌手.

每种元素都有自己的强项和弱项比如:

[if!supportLists]·[endif]火比毒剂更强,那是因为如果你把火和毒剂混合在一起,会引发爆炸。

[if!supportLists]·[endif]毒比活更强大因为没有生命可以在毒物中存活。

[if!supportLists]·[endif]活又比土更强大,因为生命从土中破土而出并成长。

[if!supportLists]·[endif]土又比气强,因为气无法轻易移动土壤。

[if!supportLists]·[endif]气又比水强,因为水导电,气可以把水吹干。

[if!supportLists]·[endif]水又比火强,因为水可以灭火.

所以他们的排名是这样的:?火毒活土气水火

如何来玩这游戏呢?

首先,选择你的英雄:

每位英雄都有独特的元素能力,在把英雄僵尸并入你的整体策略的时候必须要考虑到这些。

然后,创建战甲:

在创建战甲的时候可以使用任何元素卡,但不要使用你的英雄僵尸易被创的那些。

比如,如果火僵尸是你的英雄僵尸,你就不能使用水。

当游戏开始的时候…

`ZombieBattleground游戏进行中?—?用已经超级充电的僵尸来选名字作战`

开始的时候,游戏玩家双方都有5张卡。

然后你和对手轮流派出最好的僵尸来作战。每次派僵尸出战的时候都需要一些燃气Goo.和汽车用汽油一样,僵尸卡用Goo.

在游戏开始的时候,在卡片旁边你可以看到绿色的Goo瓶:

Goo瓶是你把僵尸卡从你的战甲上拿出的燃油-每个僵尸卡都有自己的Goo?燃费.

越强大的僵尸需要越多的Goo来召唤.

在每轮作战中,Goo瓶是自动重新充满的。

…在游戏的过程中,会得到更多的Goo瓶。

比如,在第一轮得到一瓶的Goo…第二轮得到2瓶,第三轮得到3瓶等等.

随着游戏的升级和Goo的累积,你将可以召唤更强大的僵尸。

在召唤一个僵尸后,你会看到你的卡片上会出现一系列的Zzzzz’s?

SleepyZombie(睡僵尸)

这说明在下轮之前,你的僵尸需要休息一下。然后,它就又可以作战了.

如果杀死一个死僵尸101

为了攻击对方僵尸,你得把你的僵尸拉到对方,如果一切都进展顺利,你将杀死对方的僵尸!

要攻击你的对手,只要把你的僵尸拉到对手的僵尸那里。

如果你赢了,你会发现自己的攻击力从对方的防卫值上减去。

同样的,你的僵尸也会被对方攻击减少.

如果一个僵尸的防卫值变成0-它就会死去。

每个僵尸每轮只能攻击一次?—?因此,你也全力以赴。你需要完成此轮来把战场转到对方。

赢得越多,奖励越大

如果你的英雄僵尸死了,游戏就结束了。

因此在你打败对方的英雄僵尸的时候,哪怕战场上还有其他的僵尸在。你都自动赢得比赛。

每赢得一次比赛,你将给奖励各种有价值的战利品(如卡片包,游戏货币等).

每赢得一场比赛,你就可以得到一些如扩爆器包,goo,和其他一些有价值的东西.

此游戏听上去很让人上瘾,而且很有策略性。等该游戏上线的时候大家可以去试试,毕竟看文章比真的打游戏的体验不同。

什么是DAPP?

App大家已经耳熟能详,无非是Application(应用程序)的简写。只要使用智能手机的人都使用过App,最常用的微信就是一个APP。那么现在DApp又是什么呢?

DAPP是DecentralizedApplication的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用,通常来说,不同的DAPP会用不同的底层区块链开发平台和共识机制,或者自行发布代币(也可以使用基于相同区块链平台的通用代币)。

同时满足下面三个条件就可以称为是一个DApp了

第一、运行在分布式网络上;

第二、参与者信息被安全存储,隐私得到很好的保护;

第三、通过网络节点去中心化操作。

DApp相比区块链就好比是Android和iOS相比与APP一样的关系。DApp具有以下5个特点:

1.DApp通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。

2.DApp运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间,可能是手机,也可能是个人云盘。

3.DApp数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。

4.DApp参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。

5.DApp必须开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。各种创意与创新可以自由表达和实现。只有满足以上四个条件一个DApp才算是一个可以运行下去的应用。

DAPP与APP的区别

从客户体验角度,APP相对于DAPP有四大问题,一是截留用户数据,二是垄断生态平台,三是保留用户权利,四是限制产品标准扼杀创新。

从技术角度,DAPP与APP区别主要有两个方面,一是APP在安卓或苹果系统上安装并运行;DAPP在区块链公链上开发并结合智能合约;二是APP信息存储在数据服务平台,可以运营方直接修改;DAPP数据加密后存储在区块链,难以篡改。

DApp的实际应用

当前市面上的区块链DAPP主要有两类,一类是“区块链游戏”,一类是“手机挖矿”。前者最出名的当属2017年基于以太坊开发平台的以太猫CyptoKitties。后者则以公信宝布洛克城为显著代表。

CryptoKitties以太猫由设计工作室AxiomZen打造,是一款虚拟养猫游戏,于2017年11月28日登录以太坊区块链,玩家可买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。

CryptoKitties的每只猫都是独一无二的,每只小猫都有256组基因,不同的基因组合会让小猫的背景颜色、长相和条纹等都有差异,甚至还有隐性基因的设计。玩家可为自己的小猫命名,并通过各种营销手法,让自己小猫的卖相更好。

买卖猫咪成为了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基于区块链的,全球的玩家都可以自由交易自己的猫咪。由于受到大量数字加密货币爱好者的热捧,游戏上线之后就犹如般传播,曾一度造成以太坊网络交易拥堵,其中最贵的一只猫在市场上最高标价是340万美元。

之后出现的百度莱茨狗、小米加密兔、网易招财猫等一系列区块链宠物游戏,无疑是蹭了一波以太猫的热度。

区块链游戏是什么?

随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。

以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。

链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。

公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。

私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。

如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。

区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。

首先我们需要一个有审查元素功能的浏览器,也就是在网页上点击右键可以看到审查元素选项的浏览器。

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然后打开空间,点击说说,然后点击我的说说,找到需要查看的说说。

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然后将光标移至评论那里并点击右键,然后点击审查元素。

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看到如下效果,找到“评论”这两个字,看到它对应的链接。

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点击鼠标右键进行复制,然后到文本框中进行粘贴。对应mood/后面的代码就是说说ID啦

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QQ空间(Qzone)是腾讯公司在2005年开发出来的一个具有个性空间,具有博客(blog)的功能的QQ附属产品,自问世以来受到众多人的喜爱。

在QQ空间上可以书写日志、写说说,上传用户个人的,听音乐,写心情,.通过多种方式展现自己。除此之外,用户还可以根据个人的喜爱设定空间的背景、小挂件等,从而使每个空间都有自己的特色。当然,QQ空间还为精通网页的用户还提供了高级的功能:可以通过编写各种各样的代码来打造个人主页。

2013年10月,qq空间8.0公测。截至2016年底,QQ空间月活跃账户数达到6.52亿、QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿。