1.英雄联盟中海洋之灾的技能以及分别的效果是什么?

2.英雄联盟lol 海洋之灾 普朗克 怎么用

3.lol海洋之灾出装,暴力的。要顺序。

4.英雄联盟什么英雄最厉害?

5.英雄联盟海洋之灾这货怎么出装?

英雄联盟海洋之灾普朗克_英雄联盟海洋之灾

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55的话现在的出装分水岭有3个我分别说:

1,打野,符文红攻速,黄防御,蓝攻速,红物穿,天赋21/0/9,出重击闪烁,出门吸血镰刀

之后的装备路线为灯笼,攻速鞋,暴击匕首,无尽,3项。觉得自己要打副T的话就在无尽三相后加狂徒,女妖和粪叉,如果不是的话就出其他的输出装,如嗜血,红叉。

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2和3其实很类似,区别在于:你记得点侩子手(1350)就出,不记得就不要出

然后线上出门能出多兰剑/回血牌,看你带不带传送,带传送就2个都行,不带传送就出回血牌/暴击全套(如果你符文暴击高的话就出这个),然后合成贤者之石和暴击匕首,我个人喜欢再出一个龟壳,然后出攻速鞋

我对我的farm速度很有自信,船长改版后线上的打了6次,全是在30分钟前(船长的Q削弱都差不多要差2分钟)不管顺风逆风能出到石头,匕首,龟壳,攻速鞋,无尽,三项,拥有了同期极强的作战能力了

(此时暴击率52%,打脆皮暴击800+,平砍tank一般5秒内)

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我的个性是非常刷比的……而船长的大保证了我前期在发育的同时有了帮助队友团战的能力。

船长首出红叉是极其不明智的选择,无尽和3项之一,才是提升其输出的根本,因为他的主要作用还是Q,近身上去砍人虽然猛,但是机会少,同样就是出了红叉,近身砍人效果也一般

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好战可以后出,因为你如果不是那么擅长打钱,一般25分钟也能出到无尽/三相一件,32,33分钟时出到第二件,这时你有W保命,一般还是很难被一套打死的,我到了这个装备后接下来的打钱效率是6分钟4000,再补装备也不迟

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你是近战没错,但是船长并没有切入技能,所以肯定不是直接像xin一类冲向脆皮脸的

船长要做的是对面脆皮过来,一枪崩掉对面大半血,肯定他就会走,同样起到了压制远程的作用

船长在团战中需要找准时机放一个好大,这样就能制造大量混乱,然后在考虑是继续放冷枪还是冲上去砍人

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英雄联盟中海洋之灾的技能以及分别的效果是什么?

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英雄

[-]海洋之灾 普朗克

海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情

[-]赏金猎人 厄运**

厄运**获得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。

综合

视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。

Q-一箭双雕

如果第一发击杀了敌方单位,将造成150%伤害

弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

弹射角度:100度? 60度

W-黑枪射击

移除不再触发重伤效果。

激活后提供大步流星移速加成

冷却时间:16秒? 12秒

E-枪林弹雨

减速:25/35/45/65% ? 40/45/50/55/60%

[-]九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

被动-恕瑞玛的传承

移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成

W-沙兵现身

新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

E-流沙移形

被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

E在施法时将提供视野。

无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

E-无情铁手

新现在将短暂的在拉拽周围提供视野

[-]时间刺客 艾克

Q的消耗减少。E的冷却减少。

虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

Q-时间卷曲器

耗蓝:60/70/80/90/100法力值 ? 50/60/70/80/90法力值

E-相位俯冲

冷却:15/13/11/9/7秒 ? 13/11.5/10/8.5/7秒

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。

说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。

让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

E-结茧

昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒

R-蜘蛛形态

小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 ? 10/20/30/40 魔法伤害

小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 ? 0.15 法强

小蜘蛛的移动速度:345 ? 355

修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

[-]寡妇制造者 伊芙琳

Q伤害下调。R减速提高。

我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。

Q-憎恨之刺

伤害:40/55/70/85/100 ? 40/50/60/70/80

R-痛苦之拥

减速:30/50/70% ? 40/60/80%

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。

综合

推荐装备更新

Q-穿刺

现在正确地在普攻完成后施放

W-哨兵

现在正确地在普攻完成后施放

[-]机械公敌 兰博

Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。

Q-纵火盛宴

不再对不能被指定的敌人造成伤害

不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害

R-恒温灼烧

不再对不能被指定的敌人造成伤害

[-]流浪法师 瑞兹

被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。

这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

被动-奥术专精

叠加层数的持续时间:10 秒 ? 6 秒

Q-超负荷

伤害:60/95/130/165/200 ? 60/85/110/135/160

E-法术涌动

伤害:50/66/82/98/116 ? 36/52/68/84/100

加成:0.3 法强 ? 0.2 法强

[-]河流之王 塔姆

Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

Q-巨舌鞭笞

伤害:80/115/150/185/220 ? 80/125/170/215/260

R-深渊潜航

额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 ? 4/6/8% 额外生命值

冷却时间:160/130/100 秒 ? 120/110/100 秒

[-]暗夜猎手 薇恩

为了闪避突袭。

这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

Q-闪避突袭

冷却:在击中目标后? 发起攻击时

重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

[-]疾风剑豪 亚索

第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

Q-斩钢闪

旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

英雄联盟lol 海洋之灾 普朗克 怎么用

烈酒利刃:被动技能,无快捷键。

普朗克的基础攻击和枪火谈判附加毒药,每秒造成3+(1*等级)点伤害,并减缓目标的移动速度,持续3秒,最多叠加3次。

技能使用心得

非常强大的被动技能,减速毒药,让你在初始火拼不会输给任何上单英雄

消耗 50/55/60/65/70法力

冷却时间 5/5/5/5/5

射程 625

效果 用瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻击力)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8额外金钱。此技能可以暴击或附带其他攻击特效。

技能使用心得

船长的主要技能,可以暴击,能受红buff影响的远程技能,还有什么要说的吗。

消耗 65/65/65/65/65法力

冷却时间 22/21/20/19/18

射程 20

效果 吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复80/150/220/290/360(+1.0*法术强度)生命值。

技能使用心得

一个去控制的治疗技能,在你被控制的时候点下它,或者打野的时候帮助治疗。

消耗 50/55/60/65/70法力

冷却时间 20/20/20/20/20

射程 575

效果 被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16,移动速度提升3/4/5/6/7%。

主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围1200码友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。

技能使用心得

不错的技能,主动被动都非常有用,这个技能给了你正补的能力。

消耗 100/100/100法力

冷却时间 120/115/110

射程 25000

效果 召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25/25/25%。加农炮雨点般散落该区域,每发炮弹造成75/120/165(+0.2*法术强度)魔法伤害。

技能使用心得

以前这个大招的范围非常非常大,但就是因为太大了,所以老打不着人。现在范围小了,减速效果也减少了一点,但持续的AOE和减速还是不错的。

lol海洋之灾出装,暴力的。要顺序。

如果是30级的号...在满天赋的情况下可以推荐你出暴击伤害符文或者是暴击符文....因为现在的船长主流都是上单,在控制好己方眼位的情况下尽可能的压制对面的英雄是一个上单应该做的事情。出门装楼下的几位都有推荐,但也要根据敌方上单英雄而选择...如果是潘森、猴子之类的强力爆发型英雄最好就使用一布甲5血瓶的标准出装,如果是AP型英雄如 吸血鬼之类也是如此....因为上单打的就是消耗.....如果上单英雄为暮光之眼、盖伦等坦克类英雄,在预估出对方的输出不是十分给力的情况下可以出梅吉坠饰2血瓶...此打法可以保证在线上的续航能力,总之上单的船长就是在保证生存的前提下尽量的用Q技能补兵,控制好兵线的节奏,不要因为对方的勾引而一时冲动,说不定敌方的打野英雄已经蹲你很久了。

上单的整体思路说完.....如果你不想上单或者上单被抢,那就一鞋子2红一篮或者是3红再或者将鞋子换成2眼....这完全取决于自方ADC是否强力、敌方打野英雄是否是GANK神人(如盲僧 小丑等前期打野神人)走下路就一句话:该上就上,该走就走,尽量让ADC补兵和拿人头,必须有眼。

下面说一下技能....上单 主Q副W E最后学满....下路 主Q副E W最后学满 有大就点大.....一个优秀的船长会在队友最需要你的大招时你第一时间就会扔出去.....所以视野一定要开阔,培养一种洞察全局的意识。

出装方面:船长嘛,是一个多面手。由于他本身的技能性质大多数的人都选择了半肉或者全肉..别跟我说船长出纯粹的DPS,那样的话后期就算是6饮血剑进人群一瞬间你就会黑白的。所以我个人推荐半肉的船长才是王道.....有输出、有生存。所以推荐装备第一件最好是冰锤或者狂徒....

如果符文方面不给力的话就优先考虑出冰锤,这件装备带来的减速以及生命加成都十分可观,虽然船长本身的被动可以减速,但还是需要3次的叠加才可以,所有的半肉AD让人头疼的地方莫过于黏住一个人狂揍不止.....下一件就尽量的出狂徒为你带来强大的生存能力,随后根据对面以及队友的配置出装,如果队友给力,顺风局,直接出阿塔玛(俗称粪叉)或者无尽...当然这要看你的经济情况了.....如果逆风且敌方的ADC 以及AP都很强力的情况下,自然之力以及荆棘铠甲会为你挽回一些颓势......(有很多玩家都会忽略鞋子的作用虽然鞋子带来的加成不高但也是可以决定比赛成败的,所以根据整容合理的使用自己的鞋子吧)当然一切的一切都是随局势而定,装备死的 人活是活的.....

对了 还有一种另类出装...以战养战 前期补兵顺利或者拿到几个人头之后可以尝试该出装....衣和剑。然后利用你的装备将优势进一步扩大...你会发现 你超神了~~

综上所述:船长可玩性很高,希望我的一点建议能帮到你...当然我说的会有许多不足之处,望见谅,多看一些类似的评论,会对你有很大的帮助,最重要的 实践出真知~~

英雄联盟什么英雄最厉害?

英雄联盟一出我就一直船长,看见你们的出装我喷了,记住船长Q可加法伤,可上暴击,出门布甲一蓝2血,然后先出灯笼,至于贪婪起得快的话出了灯笼再出一把就够了。船长出了灯笼Q磨血,攻击吸血,可以单线,船长对近战优势十分突出,船长的符文全暴击不适合这个版本,而且堆出来很差,是精华全攻击力,符文全1.66的护甲穿透,记住输出多就是忍者鞋,法师输出高就水银,先三相后狂徒,在阿戢,出狂徒生命加900+,出啊戢是因为要平衡,攻击力,然后看情况出自然或无尽,主E副Q,记住没肉时其实船长就是肉。什么出2把贪婪那是以前坑爹出法,如果是顺风局,船长才可当输出,1种是无尽+红叉+饮血+明朗鞋(CD回复鞋,)基本上你能出完这几件就OVER了,2种是直接(小鞋(350的一级鞋+贪婪(不出也可)+无尽+最后轻语)带闪现和传送,团战时开E全军BUFF状态,闪现出中心,R+Q.请直接输出1下半血)第二种出法师顺风局中期可出完装备,绝对给力。没有最完美的搭配,要知道英雄属性,技能,以及他们出装情况,自己配克制装备,船长打野时出门布甲+5血,技能惩戒+闪现(传送),2石,4人帮,三狼,然后进行GUNK,打野的目的是GUNK,记住!

英雄联盟海洋之灾这货怎么出装?

1、海洋之灾·普朗克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士。在“比尔吉沃尔特-焰浪之潮”期间,普朗克被赏金猎人厄运**的诡计摆了一道。

2、德玛西亚皇子·嘉文四世,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。嘉文四世是游戏中值得期待的英雄之一,同时也是游戏任何阶段最强力的团战英雄之一,技能的配合以及被动的伤害,足以瞬间击溃敌人。

3、荒漠屠夫·雷克顿,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为战士、坦克。雷克顿是个前期强势的英雄,当他达到高怒气值时,伤害相当可观,在初期就有极强的单杀能力。

4、盖伦,是一个典型的战士型英雄,他有着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。

5、奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。

船长这几个版本很弱势,增加了耗蓝,在线上不能轻易的用q骚扰对方了,因为这样你的蓝会掉的很快,船长先说上单,对了,先和楼主说一下船长定位,船长是个半肉,团战是要承受伤害的,暴击流的船长是毫无发展的,如果作为近战dps来用,那么至少得是有些肉才扛得住吧,而且毫无逃跑技能和突进技能,要输出屁用没有,上单,出门,一鞋三血或布甲5红,主要看对面的耗血程度,你要想在线上赖着就可以灯笼,原来的船长之后直接就狂徒粪叉了,现在不建议,为什么这么说,狂徒和粪叉,分别各自削弱了不少,而他俩的组合早就过时了,太弱,建议,可以出一个龟壳,直接出大冰锤,之后可以出兰顿之兆,冰霜之心,自然之力,如果可能的话,捎带一个无尽,记住你是半肉,什么全暴击符文,无尽红叉流一般都是小学生的超低端玩法,也就传说中的天坑,建议别轻易尝试,打野第一件一定灯笼,之后日炎,冰锤神马的就看着出,不过他打野不好,不建议,特别是这几个版本