圣域2任务大全_圣域2攻略
1.圣域2堕落天使 怎么骑马啊要到几级?每种族有什么马? 分别几级还有什么有意思的东西?
2.圣域2双持战士系的六翼天使如何加点
3.圣域2各个角色都有哪些套装啊
参考
://tieba.baidu/p/136103?see_lz=1&pn=1
主线攻略,里面有地点指明
圣域2堕落天使 怎么骑马啊要到几级?每种族有什么马? 分别几级还有什么有意思的东西?
打开 安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTROLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量
Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2 参数修改
圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost = 2000, 持续时间上升
DurationDot = 500,持续性伤害
DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命等级
MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 伤害基础点数
resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有经验的范围?
RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 5,
ExpLS175 = 0,
圣域2双持战士系的六翼天使如何加点
圣域2骑普通的马只要从卖马的人那里买就可以了。要骑专属坐骑的话得去接个任务,记得是在个镇子里有个浑身泛金光(难道是佛光?~~)的小女孩给的任务,然后后续后续后续,续到一个小岛上,杀了N个怪之后可以从一个胖胖的商人那里买到自己种族的坐骑。当时玩的是天使是在那里买的,天使专属坐骑是老虎呵呵,蛮拉风的。不过貌似坐骑也会死的。总的感觉圣域2没什么技术含量,没血了使劲还没冷却的,打了2个难度之后打不下去了,机子配置也不好,卡。主要是看天使长得好看,扭来扭去的~~~如果有同学可以联局域网大家一起玩倒是蛮有意思。
圣域2各个角色都有哪些套装啊
双持攻强,因此重点加防,防护能量走起,加上强化防护能量。加点先尊贵武士,护甲学识,专注(开启第二状态),神圣专攻,这个主要用来强化防护能量,保命要紧,否则攻高防差,老要救急。由于双持会抵销剑术等武器技能的快攻和重击,因此用双持就不要加任何武器技能了,比如长柄,剑术这些不要加,否则会很浪费。体力可以加敏,装备重防魔,如此可保无恙,后期怪难打,难度增加,这时要加战术专攻和体质,神圣学识,总之一句话,攻高时重点加防护的技能。我玩剑和盾时就开启净化状态,这时候防高攻差,不如双持,用净化光辉对付不死怪和变异非常管用,打得很轻松,特别是净化光辉,夜间居本上用不着加可视范围的装备,照得很亮。双持还有个特点就是武器局限性小,不象剑盾,学了剑术以后斧头那些长柄武器就使不住了,双持无论是有柄的还是剑,只要是单手的都拿来就用,比较灵活。六翼练成剑和盾,加护盾护甲学识,防高得惊人,想战死也不容易。相反,双持开始时由于防护技能还没跟上,打得比较辛苦,搞不好就挂了。
六翼天使(Seraphim);已知绿色套装种类: 11
LV200:
白色圣诞 (White Christmas')
LV217:
神圣审判 (Heenly Justice)
LV225:
恩迪吉安的神器 (Endijian's Artifacts)
尼奥卡斯特的剑舞 (Niokaste's Blade Dance)
六翼天使的启示 (Revelation of the Seraphim)
LV230:
光芒天空 (Illuminated Skies)
无尽的复仇 (Infinite Revenge)
尼克塔斯特的争议 (Nikotaste's Arguments) ---new!
塞瑞什的起源 (Origin of the Seraphim)
索非亚的仁爱 (Sofia's Benevolence)
诸神黄昏 (Twilight of the Gods)
高等精灵(High Elf);已知绿色套装种类: 9
LV200:
圣诞快乐 (Merry Christmas')
LV225:
先祖的装饰 (Adornments of the Ancestors)
塞得拉希尔的喧嚣 (Celdrahil's Pandemonium)
法拉达尔的暴风雪 (Faladal's Blizzard)
LV230:
毁灭之尘 (Ashes of Perdition) ---new!
风暴之衣 (Garment of the Storms)
弗拉瑞的传家宝 (Velaria's Heirloom)
无邪之衣 (Vestments of Innocence)
室女的复仇 (Virgo's Revenge)
森林女神(Dryad);已知绿色套装种类: 9
LV200
圣诞快乐 (Merry Christmas')
LV225:
达尔韦恩的复仇 (Daerwain's Revenge)
德塞亚的机敏 (Detheya's Agility)
繁枝嫩叶 (Lees and Twigs)
LV230:
森林的召唤 (Call of the Forest)
永恒火焰 (Eternal Flame)
苦痛雕像 (Glyph's of Torment)
麦赫之光 (Meho' Sun)
时光之须 (Tendils of Time)
神庙护卫(Temple Guardian);已知绿色套装种类: 9
LV200:
圣诞快乐 (Merry Christmas')
LV225:
战斗模组CC10 (Combat Medules CC10)
T能量模组 (T-Energy Modules)
机械模组 (Technical Modules)
LV230:
自控苦难者 (Cybernetic Tormentor)
光明守护者 (Guardians of Light)
暗影守护者 (Guardians of Shadows)
鲁门的奴仆 (Lumen's Servants)
XTM-2174 (XTM-2174)
暗影武士(Shadow Warrior);已知绿色套装种类: 11
LV200:
圣诞快乐 (Merry Christmas')
LV225:
阿曼廷的遗产 (Amantin's Legacy)
丹德兰的战术天赋 (Denderan's Tactical Genius)
拉克雷帝之星 (Lucreti's Stars)
LV230:
博格尼克斯的裁决 (Bergonix's Judge) ---new!
百夫长徽章 (Centurio's Insignia) ---new!
冰冷墓穴 (Cold Gre)
无尽的沉默 (Eternal Silence)
刽子手的救护 (Executioner's Aids)
地狱苦痛 (Infernal Torment)
拉沃克的复兴 (Rok's Renaissance)
审判者(Inquisitor);已知绿色套装种类: 9
LV200:
黑暗圣诞 (Dark Christmas')
LV225:
德兰的威力 (Deylen's Power)
伊尔加德的审判 (Iigard's Judgment)
萨拉基的冥府之路 (Saraki's Path to the Netherworld)
LV230:
坚决地审判 (Determined Justice)
宣泄之衣 (Drapes of Catharsis)
恐怖使者 (Dreadbringer)
灾难徽章 (Insignia of Balefulness)
库恩的裁决 (Kuan's Verdict)
其它(全角色通用);已知绿色套装种类:3
LV230
布特拉格里梅斯的遗物 (Bratgrimaces Legacy) ---new!
LV200:
凯塞的好运 (Kayser's Luck)
LV220:
史莱格拉莫尔的圣物 (Slagelamber's Relics)
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