1.王者荣耀更新传技能,这个是不是在抄袭英雄联盟?

2.王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?

王者荣耀上路传送阵_王者荣耀最新版本上单传送阵怎么用

王者荣耀即将对传送阵进行优化,很多小伙伴都很想知道本次优化内容是什么,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《王者荣耀》传送阵优化一览

一、回顾下设计的出发点

对抗路传送阵最初的设计目标是为了优化对抗路在游戏的前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供新的对抗体验。

在传送阵实装正式服后,经过多个版本的验证,以及在集到大量的数据和玩家反馈后,我们认可传送阵给大家带来的体验变化,同时也发现了一些问题。

问题一:占点式的体验未能很好的丰富对抗路的对抗性,大家无法围绕传送阵形成有效博弈和对抗,反而成为各个职业的转线工具

问题二:传送过程不稳定,固定传送点容易被对方发觉传送意图,易被打断

问题三:传送收益不稳定,为了传送先要走到传送点,这就要花费一些时间,再吟唱到传送点后,往往错过支援或者团战时机,还有可能浪费本身线上的

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

王者荣耀更新传技能,这个是不是在抄袭英雄联盟?

2021年1月14日。

王者荣耀传送阵是s22赛季推出的新机制,而王者荣耀s22开始的时间正是2021年1月14日。

王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。

王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?

王者荣耀体验服在12月12日更新了不少内容,一些体验服玩家表示这次更新让王者荣耀的玩法和之前又大不同,但也有些玩家吐槽本次有些更新内容和LOL手游过于相似,甚至达到了抄袭的地步,尤其是传送这个玩法的加入。那这次王者荣耀体验服的更新究竟是不是玩家吐槽的那样呢?

先说LOL手游,传送机制并非端游中的召唤师技能,而是鞋的附魔属性,是为了加快游戏节奏而做的一个改动,需要在1000金币的二级鞋基础上再花费1000金币才能获得。而王者荣耀的传送机制是在上路增加一个法阵,这个法阵在两分钟时开启,在十分钟时关闭,且法阵冷却CD两分钟,传送出口是固定位置。从触发机制上说,二者有本质的区别。

尽管两个游戏的传送机制有很大差别,却仍然在广大手游玩家群体中引起了热烈讨论。有细心的网友发现,在网络引发讨论的相关似乎对游戏画面进行了P图,实际LOL端游传送只是召唤师技能,不存在相关中的传送阵。

另外,这个地形实际上是LOL端游在S9赛季中为上路增加的一个回寰的空间,增加上路操控空间以提升上单玩家的游戏体验的,在此并无传送阵,并且这里还有一个墙体与草丛,让玩家可以与地方在这里有更多对战的变化,与王者荣耀的机制可以说是没有关联。

王者荣耀此次开放的传送机制,则是仅针对上单开放的一个传送阵,该传送阵需要玩家占领才能使用,是一个单向开口的空间,也没有墙体与遮蔽视野的草丛,并且魔法阵只在特定时间内开放。

说白了,王者荣耀的传送阵是为了增强边路玩家去其他位置支援的意愿的,上路玩家在到其他路参战之后可以迅速回到上路,不至于影响经济,也有助于守塔,并且对传送阵的争夺也为上路的战斗增加了更多变数与乐趣,是天美对于游戏机制的一个重大调整,与LOL端游中增加一个凹槽的目的完全不同。

游戏的开发并不容易,工程师们着重改善玩家们的游戏体验,通过玩家们的具体感受留住玩家增强游戏竞争力,游戏改良的背后多得是我们看不到的真相,不要被这些片面的东西模糊了视线。所以,对于王者荣耀的这次更新,你是怎么看的呢?

荣耀在1月14号进行了大的更新,大的更新之后,个人感觉虽然在系统的画面风格上有了一定的改变,但是基本的操作模式上的改变,这个才是大家最关心的,像轮盘技能之类的基本都没有什么变化,就是在地图的设计上多了一些变化。

在上路地图之中出现了一个传送阵,可以直接传送到中路和下路中间的这个暴君附近的位置,这个是有传送的限制的就有点像刘邦的那个引导,不过他没有那么强的霸体能力,如果中途被攻击就会被打断跟回城比较像,但是它却又是一种技能性的引导,使用之后会快速传送到指定位置,这是地图已经提前确定好了,但是有一个120秒的冷却时间,这个给上路的射手提供了更多的活动空间,尤其是在前期的时候。

暴君的效果也出现了改变,比如说暴君出现了头部力量进化,身躯进化等等,这个是随机的,这个随机的感觉就是不一样的头部力量进化,那就真的是力量上的提升,在战士射手的物理攻击力在法师的法力上面都有提升,伤害更高了,然后伸屈的话就是防御能力,这个是随机进化的,开局的时候如果能够把这个头部进化的暴君拿到,可以说比对方就多出了将近一件的攻击装备,起码小半件的是有的,这绝对会对局面造成影响的。

要说不太习惯的地方也仍然是有就是河道之灵的改变,因为河道之灵原来是基本上全局刷新的,但是现在4分钟之后就不刷新了。也有部分英雄做出了一定的调整,比如说狄仁杰对他的一技能红牌伤害再次做了下调,然后有一些战士也做出了改变,似乎在逐渐强化战士增加的血量,增加它的持续作战能力,而不突出它的攻击力,因为上路射手的活动空间更大了,而坦克之类的可能就更多的是突出团战发动机的作用,起到吸引火力,拖延战局,而不是主要的输出点。

新的版本在画质上也做出了一定的改变,但是说这些改变不是让所有人都觉得喜欢,有一些玩家还是不太喜欢这个新的风格,多出了一些花里胡哨的功能活动,这些对于实际的对局体验提升其实是没有什么帮助的,越来越像那个QQ飞车的那些复杂的活动了,甚至推出了一定的剧情,这个让一些它有诟病。