1.lol战队新排位系统定级赛是怎么回事

2.Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解

排位赛系统搞你征兆_新排位赛系统

6.9版本的英雄联盟排位赛有以下更改:

可以进行多人排位赛;

多人排位时,段位的差距不能太大;

排位只能使用预选位模式。

英雄联盟的匹配系统并不会完全按照段位匹配;

而会进行胜率的计算匹配;

尽量让双方队伍的胜率都为50%;

这样就很容易匹配到一些段位差距较大的玩家;

大家的胜率都是50%,不要刻意在意段位;

避免给自己太大压力。

lol战队新排位系统定级赛是怎么回事

LOL新排位赛选英雄时退出根据不同排位模式惩罚不同,具体如下

1、单人排位:

每天第一次秒退,扣3胜利点,6分钟不能进行匹配。

每天秒退≥2次,楼10胜利点,30分钟不能进行匹配。

2、组队排位:

每次秒退都扣10胜点,每天第一次秒退1分钟不能进行匹配,第二次以后60分钟不能进行匹配。

扩展资料:

lol新排位系统胜点:

一、通过排位赛积累“胜点”,每个级别升级所需胜点均为100点;  

二、玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种因素(0-100不等);  

三、达到100点胜点后,晋升赛将被激活,玩家随后进行的3-5局排位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛(等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级,跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在5局中赢3局;  

1、玩家在晋升赛中成功则晋级或晋段,如果失败,则保留原段位原级别,并且胜点会一次性扣除一定数量(通常情况失败后会保留50-90胜点)

2、规定时间内没有完成晋升赛,将扣除胜点,待满100点后才会重新激活晋升赛,大师晋升赛限期5天,其他晋升赛限期28天;

3、玩家的胜点最低为0,不会出现负数,胜点降到0之后,玩家会降级,但不会降段,降级后保留50胜点;

4、如果玩家长期没有进行排位赛,则段位和级别都会下降;  

5、在排位赛选人阶段退出游戏会扣除胜点,也会被禁赛一段时间,惩罚会递增;  

6、只有前50名的玩家或战队才会属于“大师段”。

Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解

lol战队新排位系统定级赛是怎么回事

打的前十局就是定级赛,也就是说判别你的水平是在什么分段的,十局以后就会给你分战区了,战区的级别就是根据你这十句的胜率定的。个人是10局,组队是5局。如果你之前已经显示了排位积分的花话,打一局就显示分段了。

lol战队新排位定级赛10把胜利能到哪个阶段

胜利场数和获得段位有一定的概率

10胜:30%黄金5,70%白银1

9胜:100%白银1

8胜:100%白银2

7胜:6%白银2,57%白银3,37%白银4

6胜:6%白银3,44%白银4,50%白银5

5胜:100%白银5

lol战队新排位赛定级赛是怎么算的

这个定级赛并非全是按胜率来算的,是有一定的比例。 根据每次打的表现。?

比如你是carry,全场你杀的人多,死的人少,那么加的分数就多。 我同学说,他赢了6把,白银5. 有图有真相的是,有人赢了10把,直接黄金5! 当然,这和战绩有关,也有人赢了8把,白银3或者2。?

给的定级和胜率、每局的战绩有关。 找个好基友带一带,或者找个大神带你,你给他冲个Q币或话费,估计,白银2、3不是问题。

Apex英雄即将推出第十赛季经典传承,新赛季追加了竞技场的排位比赛,下面一起来看看Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解

经典传承赛季排位奖励

我知道你们想看什么,不用谢

段位徽章将按照赛季中的最高段位计算,钻石及以上段位将获得尾气奖励。

新赛季排位地图轮换时间日期

北京时间

世界边缘:8月4日~9月22日

诸王峡谷:9月22日~赛季结束

接下来为大家介绍的是:即将在八月更新的新赛季中登场的竞技场排位赛细则!

们!大家好,在这里,我们将与大家来谈谈竞技场排位赛的登场。

竞技场中的排位赛系统将完全独立存在,与大逃杀相分割,同时,也具备一些设计上的重大差异,因此,我们将在这里详细探讨一下这些细节。让我们开始吧!

MMR排位

根本来说,我们希望竞技场排位赛能够提供具有强竞争性且势均力敌的对局,同时也为玩家提供合心意的阶梯,攀登至自己实力的顶点。

与其它竞技游戏一样,竞技场排位赛将以2种不同方式衡量玩家的技能水准:

1.段位,将实力可视化(如青铜、白银、黄金等,直至猎杀者,这一点与大逃杀一样)

2.基础MMR(比赛匹配分级)分数,一个不对外公布的数字。这个数字可以用来判断玩家在竞技场的排位赛中将匹配到怎样的对局

如果各位初来乍到,那么要理解我们不把这个数字定为固定值可能比较难。

你可能会问:难道白银玩家不应该和其他白银玩家拥有一样的MMR吗?

理论上,是这样的,这就是为什么大部分玩家的排位分会与自己的MMR十分接近的理由。

但将二者分开对待会带来不小的益处,其中最大的好处是我们可以根据玩家的表现,迅速上调或降低MMR,而不是仅仅因为输掉了几场体验不好的比赛就损失段位。

这样的迅速调整意味着匹配质量(与具有相似能力水准的玩家匹配的几率)将会提高。

那么让我来举个例子:如果您发现自己的段位是白银,但却一直以白金的水平对战,那么我们的系统就会将你分配到白金局,根据白金段的MMR机制,让你与其他白金分段的玩家匹配在一起。

如果你赢得了这场比赛,你将获得更多的竞技场分数(AP),这会让段位更快地冲上白金。

同样,如果你输掉了这场比赛,你将损失更少的竞技场分数,而你的MMR也会在调整中略微下降,直到和你的比赛表现更为平均为止。

定级

当玩家第一次游玩竞技场排位赛时,玩家将从定级赛开始。

在前10场中的表现将为玩家决定初始MMR以及初始段位。

最初,MMR的差值会相对较大,因此前10场游戏的对局体验会各不相同,差异很大,前一把顺后一把逆,等MMR稳定后,一切都会正常。

竞技场是2支队伍之间的正面交锋,因此与20支队伍的大逃杀相比,授予胜利者竞技场分数的方式会相对枯燥和乏味。

换句话说,不会有入场费,也不会给击杀数提供额外分数。

一切结算,只看玩家最后是胜还是负。

攀登段位

一旦定级赛完成,玩家就会进入初始段位的对局中。

从这里开始,玩家在获胜时获得的分数会多于败北时损失的分数。

随着段位与MMR趋于一致,获胜获得的分数将逐渐降低。

换句话说,当赛季结束时,玩家的段位将能够更加准确地衡量各自的水平,并象征着同赛季中,自己在所有玩家中所处的位置。

这也意味着,在竞技场的排位中不存在降级保护。

比如,玩家会从白金4掉到黄金1。

不过也别太担心,赛季结束时会按照最高段位发放奖励和结算。

这些奖励与大逃杀完全分开。

分段赛及重置

与大逃杀的排位不同,在赛季中途,竞技场不会进行分段赛。

与之相反,玩家可以在一整个赛季都专心于眼下的排位,不必担心中途重置段位。

我们会考虑在未来的赛季中引入分段赛,在本赛季结束时,玩家将根据段位获得奖励,并在新赛季开始时重置段位,从新的段位,新的起点,重新开始。

退赛惩罚损失赦免

这一点与大逃杀类似,我们希望在排位赛中保持竞技的完整性,因此放弃竞技场排位赛的玩家将面临暂时禁止匹配的惩罚,且在禁令结束前无法进入竞技场排位赛的队列。

与此同时,如果某玩家的队伍里出现了一位退赛玩家,该玩家将获得本场比赛的损失赦免。

有了损失赦免,玩家将不会被扣除排位分,而是结算为+0分。

组队限制

与大逃杀的排位组队限制一样,竞技场也会在白金之上限制组队段位不得超过1个段位的差距。

即:白金玩家可以与黄金玩家组队,但不能与白银玩家组队。

黄金玩家仍然可以与青铜玩家组队。

匹配机制将会把是否组队纳入考量,并尽可能地将配对双方的实力保持一致。

地图轮换

竞技场排位赛与非排位享有共同的地图轮换池。

派对破坏者,相位穿梭机,溢出口将与大逃杀原生竞技场地图一起,每2周轮换1次。

新赛季中将推出3个新的大逃杀原生地图点位,取代目前赛季中的3张地图。

诸王峡谷—山坡

世界边缘—穹顶

奥林匹斯—绿洲

竞技场排位赛的地图将每小时更换一次,非排位赛的地图轮换则为15分钟更换一次。