漫天堂王者荣耀入口_漫天堂王者荣耀入口怎么进
1.最强王者多少星是荣耀王者
2.求王者荣耀情侣名
3.王者荣耀古风6字网名
4.王者荣耀中有哪些霸气的名字?
5.王者荣耀怎么改定位战区
6.欢迎会哪里可以看
7.王者荣耀5.22更新了哪些内容
云缨救公孙离免费观看的软件有:原神、e站、云缨的欢迎会、哗咔、惊漫天堂。
1、原神
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最强王者多少星是荣耀王者
《王者荣耀》是腾讯旗下做得最成功的游戏之一了,自它面世以来,其热度一直是只上不下,深受全国的人们的喜爱。你是否知道,现如今的腾讯,除了《王者荣耀》,还有其它很火的游戏吗?接下来,小编就来为大家细细盘点腾讯旗下还有哪些游戏吧!
《和平精英》,原名为《绝地求生:刺激战场》,这个游戏自2018年2月9日就登陆到了各个手机中的商城,它还原了端游版《绝地求生》的场景,成为了一部经典的游戏。这个游戏面世的时候,风头曾一度压制了《王者荣耀》,但后来《王者荣耀》还是更胜一筹,不过如今的《和平精英》还是一款非常火的游戏,其地位仅此于《王者荣耀》。在2019年5月8日的时候,正是结束了体验服测试之名,正式服登场,并改名为《和平精英》。
《穿越火线:枪战王者》,这款游戏在2015年的时候就发布了,它保留端游的很多玩法,虽然稍有一些改变,但是玩起来还是不错的。随着手机的兴起,玩端游《穿越火线》退役的老玩家,也纷加入到来手游版的《穿越火线:枪战王者》中来,可见这款做得也是挺成功的,无论玩家是喜欢玩爆破、个人挑战、剧情、生化等,都可以找自己的爱玩的模式。
《火影忍者》,2016年正式登上手机屏幕上,要知道,中国内有多少人是《火影忍者》的忠实粉丝,对《火影忍者》爱得不行。自这款游戏面世后,就广受玩家得喜爱,特别是《火影忍者》的忠实粉丝,对他更是不离不弃,游戏保留动漫的情节,有些经典的场景在游戏中得到重现,多样性的玩法,让玩家不枯燥。
求王者荣耀情侣名
一、荣耀王者和最强王者的前世今生
而最开始的时候,荣耀王者和最强王者分得并没有这么清楚。
最开始的时候,“荣耀王者”是一种荣誉称号。
在S6赛季之前,是每个区的前50名星星更多的最强王者段位账号,可以获得“荣耀王者”称号。从S6赛季开始,“荣耀王者”的数量,从每个区的前50名,变成了前99名可以获得。我也是在这个时候,借着这股东风才混到了荣耀王者的称号。
一直到S13赛季,发生了根本性的变化。
在S13赛季更新的时候,“荣耀王者”彻底地变成了一个段位的名称。只要达到最强王者50星,就会成为荣耀王者。
虽然这依然可以体现一定的实力,但是和当初排名冲榜的时候根本不可同日而语了。我记得很清楚,我第一次上荣耀是赛季初打到25星冲上的荣耀王者。而赛季末的时候,最低的都得80多星了。
甚至可以说,这个难度都和冲国服和打省排的区别差不多。
以前为了保住称号,那是通宵达旦,不领先后面的几颗星星根本都不敢下线。就这么折腾了两个赛季,实在是顶不住了。
现在的荣耀王者,就是弄个省排金标差不多,只要有一定实力,肯花功夫,还是比较轻松的。
再加上各种积分保星和段位保护卡,还有小队卡等等,使得现在的荣耀王者也越来越水化了。
二、荣耀王者和最强王者的区别
现在来说,两者更多的是体现在实力上的差距。从我看来,王者荣耀的实力划分大概是这样的:
两者相差10颗星,基本属于一个实力线,没有什么明显的差别。
两者相差20多星,也就是大概一个大段位,游戏理解和对局节奏就会有比较明显的变化。包括英雄的BP率等等,差距比较明显。但是,高段位玩家也很难靠自己的实力carry全场,起码是不能保证经常carry。
而相差两个大段位,也就是50星左右,比如真王者打真钻石,亦或是本篇我们的主题,真荣耀王者打真最强王者,那根本就属于降维打击了,全面碾压的存在。高段位玩家必然是纵横驰骋,胜率能保证在八成以上,即便是输掉的个别场次,那也是杀穿全场的存在。
虽然荣耀王者现在也水化得比较严重,不过依然不是王者守门员可以比拟的。
如果说以前的王者段位算是入门了,现在恐怕说是入门都很勉强了。而荣耀王者,算是大致上玩明白了。两者的差距,是全方位的,根本不是一句两句可以说得清楚的问题。
甚至一些顶级玩家,在荣耀局照样和打人机差不多的乱杀。
至于说很多高段位玩家在较低的段位翻车,很多时候并不是实力的问题,原因也是比较复杂的。主观原因有不熟悉那个段位的节奏和玩家的想法,客观原因就是战绩太好被系统安排了。最大的原因,还是现在的段位根本不能体现一个玩家的真实水平,有带上去的,混上去的,也有代练和玩小号的,等等,同一个段位的实际实力差距其实非常大。尤其是王者上下的这一段,更是重灾区。
王者荣耀古风6字网名
王者荣耀情侣名:
1、流年如梦&素颜如水、 南方有嘉木&北方有相思、 北岛有他&南岸有她、 夏有乔木&雅望天堂、 天蓝是海&云白为浪、 南风过境&春风十里、 时光清浅&许你晴天、 一封情书&一丝温馨、 拂你眉眼&蚀你华年。
2、 天干物燥&小心我闹、 花信可期&木卷可待、 种一亩清风&赴一场陈年、 吾妾只侍君&吾君只爱妾、以吻封之&以爱缚之。
3、 我亦飘零久&我亦等待久、 梦里全是你&心里装着你、 南乔几经秋&北海几吹夏、 岁月蹉跎&年华柔情、 八千里海岸&七千里蔚蓝、 分隔两地&心在继续、 我的爷们&我的娘们。
4、 柠檬不萌&芒果不忙、 时光未老&有你刚好、 无人像你&无人及你、 浮伤年华&初夏倾情、 他媳妇儿&她老头儿、 白球鞋&红布鞋。
5、清栀冰酒&孤巷冷风、 爱字白头&情字偕老、 秋落梧桐&夏至未央、 哀其不幸&怒其不争、 非你不娶&非你不嫁、 蓝颜的爱&红颜的情、 北孤清茶&南昔烈酒、 平平淡淡&从从容容、南风未起&深海未及、 与你相伴&与你相随。
王者荣耀中有哪些霸气的名字?
在游戏世界里,只要没有超过游戏机制的限制,想取几个字的昵称就取几个字的昵称。那么,王者荣耀名字里,6字古风古韵的网名有哪些呢?接下来,让我们一起来看看游戏起名的推荐吧!
王者荣耀6字古风古韵网名大全 仙气儒雅
王者荣耀6字古风古韵网名大全(一)
落花长伴流水
那些不堪年华
听我讲完余生
撕裂一席微凉
浮落笑离心痛
倾慕韶华红颜
阳光腐朽了心
素颜为谁倾城
浅夏∫静候流年
在星空下许愿
花已落情已灭
抱明月而长终
西瓜凉了夏天
一路荒凉如歌
奈何桥下等待
堪称つ英俊才怪
一场盛世烟花
青丝半掩眉砂
独影叹惜残月
涟潇花霰颜姬
一弦抹断寂寞
回忆之殇淡然
染脂雪待红装
不语尘世离愁
断送一世容颜
牵着猪ˊ兔子吗
茜纱剪烛影下
笛声寒窗影残
卿如世间惊鸿
回眸一笑嫣然
琉璃月桂枝头
王者荣耀6字古风古韵网名大全(二)
弹指间丶千年逝
薄年染流觞醉
青春染指年华
抓捕遗失甜蜜
二也是①种范
亦是相对无语
清酒不过半杯
沉沦醉生梦死
触不及的容颜
思念泛滥成疾
青梅骑着竹马
薄凉于她于梦
瑞雪松涛竹韵
默默回忆苦笑
锦年衍生烦愁
雕花醉,鬓影淡
蕞羙不茹初见
梦中人现红尘
偏执青丝飘拂
清风笑、烟雨摇
温柔似你眉眼
柠檬心、薄荷情
许我三千笔墨
浅笑一琉璃白
执着给予坚强
流年忘却悲伤
花落桑之未落
蝶恋花·醉相思
往事只能回味
梨花雨落绯绯
王者荣耀6字古风古韵网名大全(三)
哥必傲视群雄
落花无声谁怜
人生若如初见
南笙浅梦墨汐
寄情书醉清风
弦已断、曲终散
拾这一抹残妆
被风吹过灼思
古城小巷少年
雪落兮赏翩舞
追忆似水年华
地狱里等天堂
赠你七尺白绫
一个人的烟火
弹指间千年逝
温柔已成沉溺
却道海棠依旧
浅唱ぴ一世繁华
雕花醉鬓影淡
旧城不暖少年
敬往事一杯酒
等闲故人心变
搅碎一池星月
樱花落ぴ浅暮雪
醉殇若梦遗年
流年淡漠红颜
敲响世人命运
倦倚伴月无眠
天青色等烟雨
回首潇潇暮雨
王者荣耀6字古风古韵网名大全(四)
阳光折射刺眼
拟把疏狂图醉
朝圣一场日光
岁月并非如歌
我打江南走过
花色不如花香
故城无故人存
从今春雨夏风
轻剪一地繁华
流年恰似繁花
青丝落成秋霜
若不伴请别绊i
红颜独笑芬芳
追忆年华似水
花会开亦会落
烟雨寒、醉
拿红颜乱浮生
厮守一季斑驳
赠你刻骨温柔
落花殇╮倾城泪
不思量自难忘
君无惹清秋怨
只动心不动情
红颜隔空离世
夜寒兮月孤静
清影乱华裳容
恰似一缕微光
晓风翠竹寒露
冬眠不知夏炎
北辰°浅巷墨漓
王者荣耀怎么改定位战区
王者荣耀中霸气的名字:残风葬、离城诀、Rush丶匪徒、镜夜丝、枫叶羽、紫苍炎、天之镜、狙惩天。
排位里,遇到一些玩家的名字叫:李x白,韩跑x,关二x,花土x,刀x武藏,夺命x马可,西域x狼狗,xx不知水舞...看到他们叫这些名字,只要给他们选到相应的英雄,就感觉这把十拿九稳了。特别是进去加载页面,看到省级牌子和国服牌子,底气就更足了。
通常来说,都是近千场以上的玩家才有胆量取这类名字的,进去游戏里,基本上都有自己的节奏,即使队友多崩,都能独自Carry,所以说,遇到取这类名字的玩家,这把胜率至少提高至60%。
当然,这仅限于中高端的分段,要是在白银黄金局,遇到以下名字:x炸天云,旋转x亚瑟,痴汉小羽x,x锤子廉颇,萌萌哒x鲁班,吕布x寂寞...我只能祝愿大家自求多福吧,他们敢在这个分段叫这个名字,肯定是已经看透一切了,胜利并不是他们的最终目的,开心才是他们的一生所望。
所以起名字就要起那种特别中二的霸气外漏的,比如什么无双战神帝霸天,暗黑泣血魔帝和八荒九龙大帝这种名字,小学生看了感觉屌上天,一定会大呼 大神带我那种!
欢迎会哪里可以看
在王者荣耀中,可以通过以下步骤来修改定位战区:
1.玩家需要所登录的手机设备处于想要修改的位置。
2.在王者荣耀首页点击自己的个人头像。点击称号旁的一个齿轮状按钮。在荣耀称号页面点设置战区按钮。
3.显示正在定位,如无法进入,就去手机里面将定位打开。来到荣耀战区界面,系统会自动获取设备当前位置,点击顶部的齿轮状按钮。点击使用该位置。可以在每周一通过荣耀称号界面设置自己的荣耀战区。
王者荣耀5.22更新了哪些内容
《镜的欢迎会》可以在镜的欢迎会上看。镜的欢迎会是一款针对王者荣耀里面的人物打造的一个专属于王者荣耀大世界的本子服务平台,在这里的各种优质作品非常多,让大家在进行阅读的过程中变得更加的愉快开心。
王者荣耀5.22更新了哪些内容?在王者荣耀中5月22日确实更新了不少内容,许多小伙伴都表示这次更新内容太多,刚上线有点不认识了呢。到底是不是这样呢?下面小编就给大家带来王者荣耀5.22更新了哪些内容 王者荣耀5.22更新内容详细介绍的文章。希望能够帮到大家哦。
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
更新方式停机更新
更新范围全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
温馨提示
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
更新内容
一.新英雄上线
干将莫邪
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以?三剑?为标签的干将,在?三剑秒?的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种的感受会伴随敌方整场的体验。
从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% ?15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) ?200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 ? 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 ?3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) ?180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 ?80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 ? 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) ? 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 ? 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% ? 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但性能依旧不足,尤其在作为团队的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% ? 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 ? 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% ? 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) ? 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙会侵占其他甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙能有更多的玩法选择?出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) ? 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍? 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)?450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)? 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效?制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 ? 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)? 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)? 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%?8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害?每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
1.局内战场调整
基地护盾保护机制
同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3DTouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3DTouch取消技能的方式:
1. 在操作设置?技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。
2. 在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。
使用限制:
现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。
注意事项:
如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
如:
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六、英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l 消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l 新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l 好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。
6.大头像
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
八.战队
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1) 战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2. 战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3) 战队赛界面增加队员段位显示。
4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520活动周专属奖励回城徽章在更新后登场。使用?爱心气球?道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2. 头像框优化
1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3. 皮肤优化和调整
1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。
4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线
?唯一缺点是太过完美?!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好?服?利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
3.局内文字消息设置
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到?局内文字消息?设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
修改前
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8.审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对?恶意挂机?和?送人头?等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!
王者荣耀5月22日战国争鸣更新公告大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀5.22更新了什么的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。
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