1.梦幻的12门派的属性怎样加?

2.梦幻西游12门派加点法

3.梦幻西游12门派加点。

4.梦幻西游都有什么人物和门派?

5.十二大门派详细见解

6.12门派是哪些?

12门派_12门派中哪个门派最厉害

01

官府的师傅是程咬金,收徒人类性别不限。主要加点为力量、耐力。官府的装备耐久消耗速度为普通的一半。

02

方寸山的师傅是菩提祖师,收徒人类性别不限,主要家带你是敏捷、耐力、气血。方寸山弟子对地府弟子伤害增加10%,对带鬼魂的敌人伤害增加100%。

03

化生寺的师傅是空度禅师,收徒人类,要求男性。主要加点有气血、耐力、敏捷。化生寺弟子收到女儿村、盘丝洞的封印法术时命中率减半。

04

女儿村的师傅是孙婆婆,收徒人类,要求女性。主要加点为敏捷、气血、耐力。女儿村弟子使用暗器伤害增加50.并有几率使目标中毒。

05

天宫的师傅是李靖,收徒仙族,性别不限。主要加点为力量、敏捷、耐力。天宫弟子有15%的几率避免被负面法术影响。

06

龙宫的师傅是东海龙王,收徒仙族,性别不限。主要加点为魔法、耐力。龙宫弟子的法术命中率为100%。

07

五庄观的师傅是镇元大仙,收徒仙族,要求男性。主要加点为敏捷、耐力、气血。五庄观弟子可以兑换人参果。

08

普陀山的师傅是观音姐姐,收徒仙族,要求女性。主要加点是耐力、敏捷、气血。普陀山弟子可以避免对方的五行对自己的克制效果。

09

阴曹地府的师傅是地藏王,收徒魔族,性别不限,主要加点为气血、耐力。阴曹地府门派中的弟子具备夜战的能力,封系法术对地府弟子的命中率有所降低。

10

魔王寨的师傅是牛魔王,收徒魔族,性别不限,主要加点有魔法、气血。魔王寨弟子在战斗中有15%的概率招架物理攻击。

11

狮驼岭的师傅是大大王,收徒魔族,要求男性。主要加点有力量、气血。狮驼岭特色是召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为原耐久消耗速度的70%;每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。

12

盘丝洞的师傅是晶晶姑娘,收徒魔族,要求女性。主要加点有气血、敏捷。盘丝洞弟子可以不受任何暗器伤害。

特别提示

感谢大家浏览梦幻西游12门派特色和攻略,希望对大家有所帮助。

梦幻的12门派的属性怎样加?

女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封

盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱

大 唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱

普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。

龙 宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。

首先,将梦幻十二大门派简单分为:

物理门派:DT、STL(五庄)。

法术门派:LG、魔王、DF、PT。

封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

门派:化生。

其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

天宫:解除并避免女儿的封法。

龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

盘丝:解除并避免天宫的封法。

地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

体质:影响气血,稍影响灵力。

魔力:影响魔法和灵力。

力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

耐力:影响防御,微影响灵力。

敏捷:影响闪避和速度。

还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

+5L,增加4—5最终攻击。

+5N,增加4—6防御。

+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

一、物理门派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、门派:化生寺:

不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)

狮陀岭:三连`血多,也是PK强将

谢谢 希望能帮到你

梦幻西游12门派加点法

A.人族

官府:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)

分配属性点:属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:(逍遥生 剑侠客)

分配属性点:化生要发挥功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村::(飞燕女 英女侠)

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

B.仙族

天宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:(神天兵 龙太子)

属性分配点:型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:(玄彩蛾 舞天姬)

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

C.魔族

阴曹地府:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:(巨魔王 虎头怪)

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:(骨精灵 狐美人)

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

梦幻西游12门派加点。

官府:

分配属性点:属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

梦幻西游都有什么人物和门派?

官府:

分配属性点:属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

十二大门派详细见解

有12门派,三个种族:

人族:DT FC HS NR 角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠。

仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥。

魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。

梦幻西游分为3个种族,人族,魔族,仙族。

任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务。

魔族:人物有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞和阴曹地府。

魔王寨,法术性门派,魔族中4个人物都可以来拜师。

盘丝洞,封系门派,魔族中2个女性任务可以加入。

狮驼岭,攻击系门派,魔族中2个男性人物可以加入。

阴曹地府,物理性门派,魔族中4个人物都可以加入。

仙族:人物有玄彩蛾,舞天姬,龙太子和神天兵,分别可以拜龙宫,五庄观,天宫,普陀山。

龙宫,法术性门派,仙族中4个任务都可以来拜师。

普陀山,固定伤害门派,仙族中2个女性人物可以加入。

天宫,封系门派,仙族中4个人物都可以加入。

五庄观,封系门派,仙族2个男性人物可以加入。

人族:人物有飞燕女,英女侠,剑侠客,逍遥生。

门派:官府:攻击性门派,人族中4个人物都可以加入。

方寸山,封系门派,人族中4个人物都可以加入。

女儿村,封系门派,人族中2个女性人物可以加入。

化生寺,性门派,人族中2个人男性人物可以加入。

12门派是哪些?

★经营门派,扩大地盘,成为武林霸主

除了角色扮演,武侠游戏也有与众不同的新玩法喔!向以策略游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营策略游戏—《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后通过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷困潦倒,最后落得灭门的悲惨下场!

★四大剧本,势力消长,体验不同挑战

《天下霸图》的游戏背景设定在明代中期,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要人物,并设计嫁祸给其它门派,于是武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮。游戏有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能:剧情一“江湖恩怨战未休”,各门派因严嵩之奸计,彼此争斗不休,但因实力有限,且门派众多,如何在乱局中求生存乃一大考验;剧情二“善恶分明势不立”,虽然严嵩奸计已败,但各派皆已元气大伤,尤其魔教借机扩增势力,对各派形成莫大威胁;剧情三“英雄洞庭趁时起”,由于正邪交战死伤惨重,各门派人才凋零,北方的英雄门及南方的洞庭帮两大新门派趁势而起,意图取代传统门派成为武林霸主;剧情四“五大门派谁称雄”,经过了长时间的争斗,武林中最后只剩丐帮、少林寺、武当、魔教、英雄门等五大势力并存。每个门派都拥有雄厚的实力,谁能脱颖而出,成为武林霸主呢?

★招收弟子,设置分舵,奠定霸业基础

人才是门派的基础,进入游戏之后,玩家便应尽快招募各种人才,由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响集效率。随着玩家所拥有地盘越来越大,便可设立更多分舵,以及任命更多舵主和堂主,而所能招收的弟子自然就更加多样化了。平时玩家可以安排弟子工作或者练武,但工作时间太长会引起弟子们的抱怨,毕竟他们加入门派是为了学得一身惊人的技艺,将来好在武林中扬眉吐气,所以适当安排每日行程是很重要的,如果太过操劳的话,他们的忠诚度可是会下降的,甚至可能离开此地而另投其它门派呦!

★集,制造物品,善用经营技巧

在游戏有五种,分别是金矿、木材、石矿、铁矿和药材,而每个地点所蕴藏的情况皆不相同。例如祁连山虽然欠缺金矿,但生产的铁矿却是质量最佳的玄铁。大部分的皆依赖人力开,只有药材是建了药圃之后所种出来的,而药材的品质和土壤的好坏有关,例如神农帮的总舵位于土壤肥沃、适合药材生长的长白山,所以神农帮的弟子便拥有吃好药补身体的先天优势(吃错药当然也可能会送命)。如果缺乏某样,玩家还可以藉由交易或向其它门派索求(其实是变相勒索)等方式取得。利用这五种为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供门派所需,多余物品还可以用来交易赚取银两。生产物品需要建设相关建物,如铸造房、织造房、炼丹房等,随着生产经验的增加,这些建筑物也会升级,而能生产出更高等级的物品喔!

★勤练武艺,探究绝学,练得傲世神功

在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个门派也都有与众不同的武学系统,并精通不同的武功。例如华山派擅长剑法;少林寺擅长拳法;巫山派擅长下蛊;而丐帮则擅长掌法及棍法(掌法驱蚊、棍法驱狗),只要依序学会擒拿手、铜锤手、莲花掌及阴山掌,便有机会学习丐帮的镇帮之宝—降龙十八掌;而要习得打狗棒法,就得由太祖棍法、八仙棍法、大力金刚杖法、疯魔杖法一路学习下来。只要建了武场及兵器场之后,玩家便可在人物行程表中安排练武的时间,然后该人物便会按照人物行程表去用功习武了。当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至修练室中闭关修练,闭关后有可能悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交给其它同门师兄弟修炼,便可迅速提升该武功的经验值(内力不足者须小心走火入魔)。

★两派交战,联盟会战,战局诡谲多变

武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从(就是收服或屈从其它门派之意)等三种,玩家如果实力强大,可以单独向某个甚至数个门派宣战(千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战),当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸倚天屠龙记中“六大派围攻光明顶”的雄伟战争场面。不过一场战争下来不但人员有损伤,而且银两的耗费、武器和各种物品的损失都不小,所以最好能善用外交手段寻求奥援,等实力稳固之后再向敌人发动攻势,免得战争胜利,自己门派却也元气大伤,让其它门派坐收渔翁之利喔!

★刀光剑影,见招拆招,胜负全凭实力

当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者门派受到攻击,以及进攻敌对门派时,便会切入战斗模式。战斗模式以回合制方式进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以选择最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。由于每种武功招式都会程度不等地消耗内力、臂力、腰力、腿力,而且越厉害的招式所消耗的力量就越多,因此玩家在出招时必须谨慎考虑,千万别一昧的以硬碰硬(一不小心是会把吃奶的力气都用完的),到时连受伤想逃走都动不了。此外战争时还能使用暗器,有些门派甚至具有独门暗器,例如魔教的“芙蓉醉香”虽然细小,但针上淬有花毒会让人浑身无力;而宝相寺的“金刚锤”体型笨重,但击中的话可能会丧命。除了平时勤练各种武功,服食补品、锻炼筋骨都能增加对敌战斗时的胜算喔!

★威镇武林,号令天下,孰能与我争雄

想要在游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以靠增加实力提高声望后,让其它门派从属于我方,只要被所有门派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。只要成为武林霸主,便可以命令所属门派进攻敌对门派,还可得到所属门派方面的奉献,因此成为武林霸主是每个门派所积极追求的目标。想拥有自己的门派,在武林中与各大门派一较长短吗?这款大型武侠经营策略游戏—“天下霸图”,将是玩家无可取代的绝佳选择。

《天下霸图》门派详解

一、重要地点

1.华山

A.状况:

金矿稀少

木材适中

石矿缺乏

铁矿适中

药材稀少

B.地理位置:

东侧紫霞岭→嵩山、武当山

西侧泻瀑峡→祁连山、峨嵋山

北侧玉女峰→恒山

2.嵩山

A.状况:

金矿稀少

木材稀少

石矿稀少

铁矿稀少

药材适中

B.地理位置:

东侧秦皇峡→泰山、应天府

西侧石室谷→华山、武当山

北侧三台峰→恒山

3.应天府(丐帮)

A.状况:

金矿缺乏

木材缺乏

石矿适中

铁矿适中

药材适中

B.地理位置:

南侧朱雀门→天台山、黄山

西侧漱玉池→嵩山

北侧畅春园→泰山

4.武当山

A.状况:

金矿缺乏

木材稀少

石矿丰富

铁矿稀少

药材稀少

B.地理位置:

南侧乘鹤崖→洞庭湖、巫山

北侧参天林→华山、嵩山

5.峨嵋山

A.状况:

金矿适中

木材适中

石矿缺乏

铁矿缺乏

药材适中

B.地理位置:

东侧七灵谷→巫山

北侧月眉峡→华山、祁连山

二、各大门派掌门人

1.魔教教主冷傲天

年龄不祥

性别男

擅长武学三阴夺元掌

性格事迹冷傲天极少现身江湖,传闻武功极高,又富谋略,早年曾以一套三阴夺元掌一举铲平云南哀牢派,为魔教立下大功。自冷傲天接掌教主后,派遣三大长老东方狂、上官疑和司徒媚分别并吞周围弱小门派,并在断月峡一役大败五大门派联军,使魔教势力及威望达到前所未有的高峰。

2.巫山派掌门乌彩衣

年龄莫约20岁

性别女

擅长武学巫山断魂刀

性格事迹乌氏向来执掌巫山派,第十三任掌门乌元敬生有姊妹三人,彩蝶、彩凤与彩衣,其中彩衣幼时曾有奇遇,学得一身好本领,尤其下蛊之术更让敌人闻之丧胆,故而乌元敬死后被推为十四任掌门。乌元敬由于在断月峡一役遭到锦衣卫并嫁祸给峨嵋派,乌彩衣遂决定与魔教结盟,誓死剿灭峨嵋派。

3.少林寺方丈空问神僧

年龄73岁

性别男

擅长武学金刚般若拳

性格事迹少林寺向为武林泰斗,有“天下武功出少林”之说,空问由于武功声望为人景仰,因此俨然成为武林正派中的领袖。但空问为人谦和澹泊,凡事与人无争,因此声誉虽隆,面对严嵩奸计及魔教势力扩张竟无善策,导致正派之间元气大伤,魔教势力趁势坐大。

4.宝相寺方丈无相禅师

年龄58岁

性别男

擅长武学妙缔指

性格事迹无相少年时原为少林和尚,因与同门不和愤而叛出少林,投入宝相寺。自此发愤苦学修业,终于得传衣钵,成为宝相寺方丈。无相在武学方面颇具慧根,不但改良宝相寺原有武学二十余招,并且以少林武学为根基自创十余招,补足宝相武学之不足。无相虽为武学奇才,但野心勃勃,心胸狭隘,少年之事始终难忘,故经常与少林寺唱反调。

5.武当派掌门清虚道长

年龄67岁

性别男

擅长武学太极剑法

性格事迹武当武学向来注重以柔制刚、以快打慢,故而四两可拨千斤、后发而能先至,清虚所擅长的太极剑法便已达到此等境界,放眼武林罕见对手。清虚武功虽高,在武林中又颇具声望,然而放眼武当门下,却缺乏根资俱佳之弟子得传衣钵,此乃武当派一大隐忧。

6.太乙教教主赤松子

年龄35岁

性别男

擅长武学太乙三清剑

性格事迹太乙教教主原为逍遥子,三大徒弟中以赤华子最受师父逍遥子喜爱,并打算传其衣钵。但心狠手辣的赤松子为夺得教主之位,竟串通师弟赤峰子联手了师父逍遥子及师兄赤华子,尔后又将弑师弑兄的罪名推到赤峰子身上,借机赤峰子灭口。赤松子担任教主后遭到许多弟子质疑反抗,太乙教因而元气大伤。

7.丐帮帮主公冶一

年龄48岁

性别男

擅长武学打狗棒法、降龙十八掌

性格事迹以打狗棒法在断月峡一役大显神威的公冶一,是一个外表严肃、嫉恶 如仇的人,江湖中为非作歹之辈,只要被他发现恶行,即使逃到天涯海角也躲不过他的制裁。身为乞丐头儿,公冶一其实有一颗温柔慈悲之心,他不但慷慨解囊拯救过许多贫苦百姓,对自己帮内弟兄也以慈父之心照顾他们。

8.峨嵋派掌门凌瑶仙

年龄18岁

性别女

擅长武学峨嵋紫英剑

性格事迹在武林中,凌瑶仙可算是最年轻的掌门,她能接任掌门之位,完全是因为她处事公正,在师姊妹间颇有人缘,而且领悟力高,能发扬峨嵋武学。凌瑶仙接任掌门后所遇到最大威胁是巫山派的复仇,其次是魔教及英雄门的威胁,以凌瑶仙坚毅不屈的性格,相信应能一肩挑起这副重担吧!

9.华山派掌门独孤鸿

年龄37岁

性别男

擅长武学夺命三仙剑

性格事迹敬爱的师父及心爱的师妹被魔教,使得独孤鸿对魔教恨之入骨,几近发狂,他一心一意想要铲除魔教,但由于严嵩的奸谋使各名门正派难以齐心对抗魔教,甚至因为误认师叔遭而与宝相寺结怨。独孤鸿由于愤世嫉俗致结仇太多,而且经常独来独往予人可趁之机,最后终于遭人暗杀,而掌门之位则由师弟展云白接任。

10.英雄门尊主呼延霸

年龄46岁

性别男

擅长武学龙飞枪法

性格事迹英雄门来自西域,武功路数与中原武林各派迥异,传闻英雄门背后有番邦国家为后盾,意图一统中原武林,而后控制朝廷。尊主呼延霸天生神力,力能拔山,两大护法张伦伟、黄一丰亦各有所长,呼延霸妄自尊大,大张旗鼓与中原各派对抗,使得武林中充满一股动荡不安的气氛。

11.洞庭帮帮主楚莫愁

年龄不祥

性别不祥

擅长武学不祥

性格事迹洞庭帮的崛起始终是个谜,而洞庭帮帮主楚莫愁更是充满谜样的人物,只知道长江沿岸各漕帮水寨皆受洞庭帮节制。洞庭帮亦正亦邪,但与地方官府往来密切,传闻可能与帮主出身大内有关。

12.神农帮帮主端木寿

年龄50岁

性别男

擅长武学五正五反刀

性格事迹端木寿原为长白山_客,偶然机会救了神农帮前任帮主,因而得传其衣钵武功。由于端木寿原本便懂用药,成为帮主后更费心此道,因此在医药方面造诣颇深,也另辟蹊径练得一身好功夫。神农帮极少涉足中原,在武林中鲜为人知,但自从丐帮掌棒长老张跃昆在长白山药失踪后,便卷入了武林是非之中。

三、各大门派武功特色

1.魔教:

魔教武功以掌法最强,其次则为指法、剑法及枪法。魔教武学的精髓在于“ 以攻击代替防御”,因此招招狠辣,让敌人完全喘不过气来,不过如果内力不继而使得攻势中断的话,所受到的伤害也是难以预料的。魔教最深奥的武功为“吸星大法”,这是一种能吸取敌人内力作为己用的可怕武功,除了自己能获得源源不尽的内力使用外:敌人一但内力耗尽,不仅无法出招攻击,甚至连招架之力都将丧失,只能成为任人宰割的鱼肉而已。

2.巫山派:

巫山派有两种令人闻之丧胆的暗器,一是“千蛛夺魄”,中毒者的内力将会逐渐消散,最后全身无力;另一种暗器叫做“万蛊穿心”,它的可怕之处在于让中蛊者完全陷入疯狂,不分敌我、无惧伤身的狂暴攻击。在武功方面,巫山派以刀法为胜,其次则为腿法、剑法及棍法。巫山派最厉害的刀法为“天地三绝刀” ,共分为一击必杀的“烈火撩天”、出刀如风的“狂风掠地”、刀风能让人暂时昏迷的“天地无情”三招,堪称刀法之王。

3.少林寺:少林寺乃天下武学之源,其七十二绝技非其它门派所能匹敌的。少林武学相传为达摩祖师所创,原意在于让少林弟子强筋健骨,使修业求道更加精神,因此在拳法一门根基最深,其次则为棍法,而后逐渐发展,在指法及掌法的造诣亦相当可观。少林镇寺之宝“易筋经”可谓防御型武功中的至尊了,不仅对于强筋健骨大有助益,足以抵挡任何外力的攻击;而且当其引导身体力量攻击时,其杀伤力及攻击范围亦相当惊人。

4.宝相寺:宝相寺武学最早源自少林,近于禅宗,而后吸取密宗如“大手印经”、“龙象般若功”等武学精华后,逐渐自创一格,隐然有与少林寺分庭亢礼之势。然而宝相寺曾在第五任方丈了因大师时遭遇浩劫,寺中部分武学典籍亡佚流失,致使宝相武学残缺不全,直到无相禅师成为宝相寺方丈后,以少林武学为根基,才勉强补足残缺之处。宝相武功以指法著称,尤其“一戒伏魔指”威力惊人,与大理天龙寺“六脉神剑指”并称天下指法之最。此外宝相寺特有暗器“金刚锤”威力惊人,中者无不骨断筋伤,让人难以招架。

5.武当派:

武当武学以太极为体,注重以柔制刚、以静制动的技巧,讲究内在修练,天人合一,则天地万物皆为我用。武当派武功以剑法最强,以“走、变、快、灵” 为特色,其中“真武七截剑”相传为武当之祖张三丰临终前所创,出神入化更胜 “太极剑法”,为武当武学之冠。除此之外,“太极剑”和“太极拳”都是武当武学的代表。在掌法方面,“纯阳无极掌”更胜各派“绵掌”,成为武林中赫赫有名的掌法。

6.太乙教:

太乙教为道家三大门派之一,注重补气养身,延年益寿,其武学之道亦近于此,在各种运功疗伤、驱毒避邪方面,有其独到之处。太乙教武功以刀法为最上乘,其次如剑法、棍法皆有所长,由于太乙教对于时局极为关注,曾于元末群雄割据之时派遣门下弟子投效各地反元阵营,因而在枪法上亦有相当造诣。太乙教镇教武功“六阳至柔刀”虽然名为至柔,实际上却是一套相当刚猛的刀法,只是攻中有守,圆转如意而近于至柔,而得此名。

7.丐帮:

丐帮以“打狗棒法”和“降龙十八掌”作为镇帮之宝。丐帮兄弟行乞各方,免不了遭受恶犬欺凌,因此习惯随身带着一支棍子,作为打狗打蛇之用,久而久之形成“打狗棒法”这套历任帮主口耳相传的绝妙武功,有“绊、劈、缠、戳、挑、引、封、转”八诀,变化精微,招术奇妙,实为武学中第一等的功夫。“降龙十八掌”为天下掌法中至刚至强的武功,非有过人的掌力与内力,实难完全发挥出此套武功的威力。除了棒法及掌法,丐帮的拳法、腿法,以及用毒解毒的诸般技巧也有其过人之处。

8.峨嵋派:

峨嵋派创派之祖为一女性道姑,因此其武学讲究“轻、灵、意、动”,身转飘逸,招式煞是好看。峨嵋派因弟子皆为女性,所以武功以剑法为主,掌法、指法、腿法为辅,多以虚招欺敌以省其力,攻敌则招招袭其要害,务求一击建功,自成一套武学系统。峨嵋派终极武功为“幻影无形剑”,招式虽为“七虚三实”,但其狠辣之处远胜于“峨嵋紫英剑”,而且由于出招极快,剑如无形,因而得名幻影无形,与华山派“独孤九剑”并称为武林两大快剑。

9.华山派:

华山派同样以剑法称着,其剑法轻灵机巧,恰如春日双燕飞舞柳间,高低左右,徊转如意。华山剑法第一为“独孤九剑”,要旨在于以快打慢,后发先至,只要敌人有招可寻,必能攻其要害,破其招式,无论刀剑拳脚、枪棍暗器,各种破招法门皆含其中,实为天下一等一的剑法。除剑法之外,华山掌法也有独到之处,讲求以气御掌,大阖大开,攻击范围极广。

10.英雄门:

英雄门来自西域,因此武功路数原本与中原各派颇有差异,但由于英雄门意图一统中原武林,不断扩增势力,故逐渐融合各派武学之长,而使得英雄门武学甚杂。英雄门注重枪法的特色与其门派设立背景有关,由于英雄门中有许多重要人物原本是军中将领,因此枪法最受重视,其中尤以“乾坤一击枪”威力最强,这是融合了番邦诸般枪法与中原“杨家枪法”、“呼延枪法”的精髓后,所形成的超强枪法。除枪法外,英雄门在刀法、剑法及拳法方面也有不错的表现。

11.洞庭帮:

洞庭帮兴起于长江流域,帮中弟子多从事漕运工作,因此武功以棍法最强,其中“揆天大阖棍”号称两湖棍法第一,以“刚、猛、奇、强”为其特色。洞庭帮向来注重轻功修练,因而容易练就“草上飞”、“水上飘”等轻身功夫,对于与敌过招时颇有助益。

12.神农帮:

神农帮为长白山地区的小门派,在武林中并无响亮名气,然而用药解毒为该门派之专长,因此武林人士若能得到神农帮之助,性命就等于多了一重保障。神农帮历任帮主中,曾经出了一位才智过人之士,他曾在天池之畔苦思七年,由太阳及太阴变化中悟出了一套高深武学“金乌刀法”,自此成为神农帮镇帮之宝,但由于尔后历任帮主资质平庸,因此刀谱虽不断相传,但却无人练成。

13.自创门派掌门林霸图/姬如梦

年龄不祥

性别男/女

擅长武学三才剑

性格事迹不详

自创门派武功特色。

自创门派武功以刚猛为主,大开大阖攻击范围广。

不管是刀剑枪棍,一视同仁。

六脉神剑指,墨子剑,天衢枪,范围极广。癫狂披风刀,子龙枪,飞点奔雷刀,大巧藏渊拳耗力甚多,威力也不俗。三才剑,雨散星离剑更是以生命换取威力,宁为玉碎,不为瓦全。

而且自创一派在奇术上造诣也极高,精于偷袭与反偷袭。

可惜,自创派在疗伤略逊一筹,铸造上也无特殊建树。

大堂官府:物理输出系 高伤害 就是俗称的战士 有单体高伤害技能

化生寺:系 奶妈 能复活 加血 加状态 解状态 有群体法术伤害技能

女儿村:封系 能封人 高速度 有群体飞镖伤害技能

盘丝洞:封系 能封人 高速度 有群体固定伤害技能

魔王寨:法术输出系 血法师 有群体伤害技能 单体伤害技能

方寸山:封系 能封人 能减属性 高速度 有群体法术伤害技能

天宫:封系 能封人 高速度 有群体物理伤害技能

阴曹地府:系 高血量 固定群体伤害 持续性伤害

狮驼岭:物理输出系 高伤害 高血量 有群体物理伤害技能 单体物理伤害技能

普陀山:系 奶妈 能持续加血 复活 群体固定伤害技能

五庄观:封系 高速度 能封人 能持续加血 持续加蓝 单体物理伤害 群体物理伤害

龙宫:法术输出系 传统的法师 高灵力 群体法术伤害 单体法术伤害