1.弹弹堂20度力度是怎么依此类推的

2.弹弹堂2的所有公式

3.哪位仁兄告诉下弹弹堂高抛计算公式

4.弹弹堂65度打法怎么打?

5.弹弹堂怎样打高抛急急急急急急急急急!

弹弹堂30度力度表_弹弹堂30度打法详解

一屏

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

高抛1

[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

高抛2

[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

半抛

[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

65度

65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

30定角

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

50定角

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。

45定角

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

20定角

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:

背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:

零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:

冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:

变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者。角度变到55度30力也可以埋人或者。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

弹弹堂20度力度是怎么依此类推的

位置:

0距:玩家本身所站的那条纵线

1距:“传送”(俗称“飞机”)摁键左边那一条纵线

2距:力度表的10力度的那条纵线

3距:力度表的30力度的那条纵线

4距:力度表的50力度的那条纵线

5距:力度表的70力度的那条纵线

6距:力度表的90力度的那条纵线

7距:快捷摁键Z的右边那条纵线

8距:快捷摁键C的右边那条纵线

9距:显示玩家体力值的长条型方框的最右边那条纵线

10距:最右侧

(以上的均是所估计的,可能会有点误差,希望能够帮我提出。谢谢!)

若确实要练的话,可以看看“训练场”中的“屏距测量”的初级教程。(需15级以上)

20度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 风力:几乎不受风力影响(所以无视)

30度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 25 29 32 36 39 42 45 47

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

35度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 16 22 26 30 34 37 40 43 46

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

45度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 8 14 20 25 30 33 35 40 43 46

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 48 50 53 55 58 60 62 64 67 70 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

50度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 25 29 33 36 39 42 45 48

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 51 53 56 58 61 63 66 68 70 72 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

65度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 风力:顺加逆减,0.5风=1角度,不到就四舍五入

弹弹堂2的所有公式

20度打法

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度:以下表格中,右边的力度对应左边的距离。

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)

50度:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

65度:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

半抛:

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

高抛:

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

哪位仁兄告诉下弹弹堂高抛计算公式

亲爱的玩家:

您好,30度力度表

基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

50度力度表

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

65度力度表

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

半抛打法

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛打法

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂65度打法怎么打?

弹堂公式分为两种:

一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

弹弹堂定角度变力度:

弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

弹弹堂公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力

①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm

角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm

角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm

角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm

角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm

②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm

角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm

角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm

角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm

角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm

③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm

角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm

角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm

角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

20距=77

还有很多用炮的朋友,发一张65度埋人力度表!

高抛计算公式

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

很多弹友一看这么多就蒙了总之,想成为高手,付出点脑筋是不可少的!

多种变角打法,选一种适合你的武器的熟练后就可,并非要全部掌握!

强烈推荐高抛及60度打法!

弹弹堂怎样打高抛急急急急急急急急急!

亲爱的玩家:

您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。

20度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

50度打法

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

亲爱的玩家:

您好!弹弹堂的高抛您可以参与一下以下资料的哦。

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法公式大全

角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-) 20度打法距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度576063666274767880 30度打法距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1 50度打法距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5 65度打法右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0半抛打法 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。高抛打法 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

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