1.英雄的联?

2.dota里所有英雄分别出于war3里的哪些人

3.星际争霸2是什么类型的游戏

4.星际争霸中最强的是哪个?有什么依据?

5.星际争霸2是免费的还是需要点卡的

6.星际争霸2 神族 新手打法

虚空之遗战役彩蛋_虚空之遗新兵种

百步穿杨的成就这个是即时成就,只要一发杀够50个单位会立即跳出成就。

1、百步穿杨的成就首先要进入星际争霸2任务:野兽之腹。

2、这个一般都是在第二幕场景一个拐弯处拿,那里会有很多被感染的人,解决完之前一拨敌人后所有人原地待命,让雷诺一个人去勾引一下,记得让个医疗单位(斯泰德曼或者医疗兵)跟着雷诺。其实只要被感染的敌人多的战斗都有机会拿。

3、当小怪多的时候,一发杀够50个单位,系统就会立即跳出成就——百步穿杨。

这样就解决了星际争霸2任务:野兽之腹 百步穿杨的成就怎么得的问题了。

扩展资料

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。

例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

英雄的联?

这是因为游戏里面分辨率高于你显示器的最大分辨率,如果你能找个22”的显示器就可以看到画面,这应该是星际2的一个BUG,不能自动修改分辨率。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

综合设定

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。

dota里所有英雄分别出于war3里的哪些人

1开发团队编辑

英雄联盟

《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

2游戏背景编辑

正义之战

符文之地——瓦罗兰

符文之地——瓦罗然[2]

瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

强力的魔法对决

寒冰射手[3]

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]

背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

英雄联盟COSER(15张)

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的项目。

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

黑暗之女安妮[5]

召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——艾卡西亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]

3游戏周边编辑

《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其

游戏(20张)

美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。

4配置需求编辑

项目

最低配置

推荐配置

CPU

Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz

内存

2GB 4GB

硬盘

5GB以上(空闲)

显卡

512MB显存 MB显存或以上

操作系统

Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit\64bit)、Windows 2003 Server

驱动程序

DirectX 9.0c[11]

5游戏玩法编辑

游戏操作

动作/作用

相对应键位

动作/作用

相对应键位

选定

鼠标左键

回城

B

移动并攻击

鼠标右键

锁定/解锁视角

Y

释放英雄技能

Q/W/E/R

英雄原地待命

H

释放召唤师技能

D/F

停止所有动作

S

使用物品栏内对应格的普通物品

1-3/5-7

移动宠物/傀儡

ALT+鼠标右键

饰品

4

危险和安全命令

G/V+鼠标左键

打开记分板

O/TAB

升级相对应英雄技能

Ctrl+Q/W/E/R

商店

P

聊天记录

Z

英雄属性界面

C

打开游戏菜单[12]

ESC

移动攻击

A1

注1:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。

6对战地图编辑

已知的有6个地图:

1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)

2、水晶之痕(统治战场)

游戏截图(7张)

3、扭曲丛林(旧版3V3)

4、试炼之地

5、扭曲丛林(暗影岛版本)

6、嚎哭深渊(极地大乱斗)

7游戏规则编辑

金钱获得方式

1、击杀敌方小兵

第一滴血[13]

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

6、出售物品

龙血武姬[14]

你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。

胜负判定标准

1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;

蛮族之王

2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。

注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票

8游戏系统编辑

匹配系统

冰晶凤凰

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[15]

天赋系统

天赋界面

LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[16]

平台系统

游戏截图(8张)

游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。

1、好友系统

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。

2、聊天系统

在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。

3、比赛中各项聊天指令

《英雄联盟》英雄列表(9张)

各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);

SHIFT+Enter或/all发送给所有人

/R+空格游戏中回答外面的好友

/help命令列表说明

/dance跳舞

/taunt嘲讽

/joke开玩笑

英雄联盟壁纸(15张)

/laugh大笑

/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降

/nosurrender反对投降[17]

OB系统(观战模式)

咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。(注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。)

观看好友比赛

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

导播镜头

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。

镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。

导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

可控制播放时间的观战

观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。

专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![18]

彩蛋系统

呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。

嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。

那么先爆一个最被人熟知的。

彩蛋1.

慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2.

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。

“蛇都被蛇女收走了”

彩蛋3.

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

“该减肥了,提莫”

彩蛋5.

船长和赏金。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

彩蛋6.

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

“现在谁在黑暗中?”

彩蛋7.

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括。

德玛西亚特种部队皮肤五人组。

辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

图奇的某个皮肤

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

蒙多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8.

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

彩蛋9.

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

这句正解。

彩蛋10.

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”

“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11.

荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合作用”

彩蛋12.

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

彩蛋13.

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

“植物大战僵尸”

彩蛋14.

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

彩蛋15

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)

“铁血战士大战异形”

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

彩蛋27

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

彩蛋28

teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]

9英雄资料编辑

英雄列表

为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。

更新时间:2013年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。

英雄称号

英雄名字

点券

金币

玩家常用别称

暴走萝莉 金克丝 4500 6300 小太妹

圣枪游侠 卢锡安 4500 6300 、撸双枪

暗裔剑魔 亚托克斯 4500 6300 剑魔

冰霜女巫

星际争霸2是什么类型的游戏

风行者(WindRunner):长期烈士路单的WR表示自己要第一个出场,好吧。括号里面的英文意思为“在风中奔跑的人”,即风行者,而风行者的名字,叫做Alleria。以上这两个英文,都是很有来历的。首先在魔兽正史里面,奥蕾莉亚 风行者是风行者三姐妹中的姐姐,率军出征德拉诺世界(血兽人的世界,即魔兽世界中的地狱火半岛),在魔兽世界中的泰罗卡森林里有一个联盟要塞,就叫做奥蕾莉亚要塞。而她的妹妹,则是备受玩家喜爱的NPC,娜斯风行者(Sylvanas Windrunner)。生前是最优秀的高等精灵游侠领袖,死后是被遗忘者的女王,凭借其娜斯有着超高的人气。她阵亡的战役,就是银月城之战。由于死在霜之哀伤之下,她的灵魂被巫妖王奴役成为亡灵天灾的一员,不过此后她趁着巫妖王咒语减弱的时候,凭借自己的意志(即魔兽世界里面“被遗忘者的意志”)摆脱了控制,并且带领一部分觉醒的被遗忘者,和部落结盟,在洛丹伦地下建立了幽暗城,作为自己和亡灵天灾作战的大本营。娜斯最经典的一句话,应该是亡灵新手任务的时候她对新手说的“我们遗忘时间,也被时间遗忘”。在DotA里面,IF并没有沿用魔兽正史的做法,将小黑和风行作为同一个人,而是选择了正史中提到并不太多的姐姐奥蕾莉亚,这一点很亮。(好吧,表示说了很多题外话,见谅) 魅惑魔女(the EncHantress):小鹿的名字和她高贵的身份有点不符合,可能又是因为IF要自立门户吧。Enchantress的意思就是女妖,女巫,特指那种长相妩媚诱惑力十足的女巫。小鹿作为一个森林女神,是精灵族之神塞纳留斯最喜欢的女儿,塞纳留斯大家可以去百度一下他的,应该是魔兽正史里面,陆地上最强的生物了。她的名字Aiushtha,其中ush这个词根个人认为是来源于黎明女神Ushas这个单词。 仙女龙(Faerie Dragon):括号里面的单词就是仙女龙的意思,需要说明的是它的名字和来历。Puck这个单词在英文里本身就是顽皮的小精灵的意思,而Puck的来头就很大了。它是红龙女王的贴身侍卫,作为龙族和精灵族的后代,它这个族类是龙族里面仅有的女性(这里IF没有自圆其说了,红龙女王必然是女的嘛)。这个红龙女王大家可以去百度一下,正史里面守护巨龙之一,很多故事都有它。 圣骑士(the Holy Knight):我表示用兽族先知来作为圣骑士的模型,这个设定实在有点不能接受...括号里面的意思就是神圣的骑士,而圣骑士的名字...Chen,好吧,我真的不知道该说什么,我也姓陈... 光之守卫(Keeper of the Light):撸管帝光老头表示自己的名称还是很拉风的,直译过来,就是光之守卫者的意思,而他的名字,Ezalor,我们可以好好研究一下。首先个人觉得,Ez是来自于圣经里面《以西结书》的作者以西结(Ezekiel),这个词根带有先知的意思。而光法在正史里面的原型,应该是联盟第一大法师安东尼达斯,那么先知这个意思,也就能讲得通了。关于达拉然那些知名大法师的名字,大家可以去百度一下,诸如梅林。 众神之王(Lord of Olympia):括号里面的英文翻译过来是奥林匹亚之王,大家都知道在希腊神话里面奥林匹亚的奥林匹斯山是诸神的居住地,那么作为众神之王,自然也是奥林匹亚之王。他的名字叫Zues,一点都不隐晦,就是那个喜欢和凡间雌性生物(表示神王的口味很广泛)OOXX然后生下一大堆半神半人半妖来给自己找麻烦的老不正经。宙斯的登基也是很血腥的。前面在讲混沌骑士的时候,讲到了他的身世,作为第三代神王,宙斯联合他的另外两个兄弟(波塞冬和哈迪斯)将他的父亲关在地狱最底层(具体情况大家可以百度宙斯),然后坐镇奥林匹斯山。这里要提一句,天后赫拉为什么能成为天后?因为她是宙斯最后一个公开承认的老婆(不是女人,宙斯经常背着赫拉偷腥),而对于宙斯这种老yin棍来说,最后一个,当然比第一个重要多了。 先知(the Prophet):括号里面的单词就是先知的意思。而先知的名字Furion个人感觉有点奇怪,furi是fury的变体,也就是复仇,狂暴者的意思,难道这个名字预示着他将被他的儿子TB复仇么?纯属YY...希望有高手帮助一下,这名字是什么意思。先知的原型应该是大德鲁伊玛法里奥怒风,这也是个传说级别的英雄,大家可以百度一下。 沉默术士(Silencer):沉默作为DotA两大恶心光环英雄之一,其名称很好的诠释了他的作用:都TM给我闭嘴!对,背景音乐也闭嘴!Silence就是绝对安静的意思。而他的名字Nortrom,并不是一个典型的血精灵名字,和他的背景不太符合,具体意思我也没有查到...有知道的童鞋麻烦告知一下谢谢。 秀逗魔导士(the Slayer):括号里面的单词其实和“秀逗魔导士”这个称呼没有关系,Slayer是者的意思,在很多时候如果这个单词被用作一个头衔的话,是对一个魔法师/杀手高超技艺的尊敬,有的游戏里面直接翻译为“屠龙者”,当然Lina也的确屠了龙。这个角色来自于日了个本的一部动漫《秀逗魔导士》,个人表示比较好看,感兴趣的同学可以去看看,而Lina Inverse也是动漫主角的名字,至于为何要叫“因巴斯”呢?在日语里面,v的发音就是b的发音,因为日了个本了个人发不出v这个音,同样的还有r发l音等。 风暴之灵(STorm Spirit):我有姿势我自豪的蓝猫表示自己其实并不是熊猫,只是借了一个熊猫的躯壳(你借啥不好借个熊猫=。=),括号里面的单词就是风暴精灵的意思。他的名字叫做Raijin Thunderkeg,第一个单词Raijin是最终幻想8里面的一个角色,这个角色也是雷神,而Thunder就是雷的意思,keg的意思是小桶,试想一下一个装满雷的小桶,咦,咋这么像蓝猫=。= 预言者(the Far Seer):括号里面的单词直接意思是“看得远的人”,也就是能预言的人咯。而预言者的名字就牛13了,Thrall就是正史里面的部落之王萨尔。这里先说一下萨尔。可能大家觉得正史里面萨尔勇猛的形象和DotA里面的小身板不符合,其实是符合的。萨尔在正史里面并不是一个战士(Warrior),而是一个萨满(Shaman),作为祭祀和法术的代表,脆皮是肯定的。而Thrall这个名字本身其实并不光鲜,在英文里面这个名字是奴隶的意思。当初萨尔也是一个奴隶,被命名为这个也就无可厚非了。 蝙蝠骑士(Batrider):蝙蝠的名称很直白:骑蝙蝠的人。而他的名字也有很强的巨魔风:Jin'zakk。不知道各位对魔兽正史里面的巨魔一族是不是有所了解,巨魔分为很多部族,其中最出名的一族就是和部落结盟的暗矛部族Jin'zakk,另外还有祖阿曼,而祖阿曼里面的巨魔的精神领袖,就是巨魔中最特殊的一个:术士金萨克。不同于其他向远古邪神祈求力量的萨满,金萨克对于高等精灵的魔法有着天才般的掌控能力,于是他成为了巨魔族中唯一的术士,率领着巨魔在昔日的王国祖阿曼蛰伏着。 地精工程师(Goblin Techies):人的名称也是很直白的:Goblin是地精,Techies是技师,高科技专家的意思。而他们的名字也很好玩:Squee应该是来自单词Squeeze,压榨的意思,而Spleen指的是坏脾气,两个小家伙一个喜欢压榨别人,一个脾气很坏,怪不得动不动就要放火。 召唤师(Invoker):括号里面的单词意思是“祷告者,祈求者”,这和召唤放技能前要先搓球很像。而他的名字Kael,则是正史里面大名鼎鼎的血精灵之王:卡尔 萨斯 逐日者,相关事迹就太多了,大家自行百度吧~~ 死灵飞龙(Necro'lic):死灵飞龙的名称也是浅显啊,Necro来自单词necrotic,是“坏死的”意思,现在几乎已经成为一个独立的单词了,即:死灵。而'lic应该是省去了一些字母,原形就是飞龙的意思,不过具体是什么我也查不到,女朋友去复试了也没法帮我=。=有精通古英语的高手麻烦告知一下谢谢~而死灵飞龙的名字,Visage的意思,则是面貌,外表的意思,另外以前也有一个英国乐队叫这个名字,不过IF为啥给死灵龙取这个名,个中深意我表示理解不能。 食人魔法师(the Ogre Magi):憨厚的蓝胖表示括号里面的名称他们很满意。Ogre就是西方童话里面的食人魔,而Magi则是贤者的意思。耶稣出生的时候东方来了三个贤者,一个送黄金象征耶稣的尊贵,一个送没药预示耶稣以后的磨难,一个送乳香象征耶稣的纯洁。这三个贤者就叫Magi,有兴趣的可以自己百度一下,我表示我对圣经还是很熟悉的~~~ 暗影牧师(Shadow Pries):括号里面的英文就是暗影牧师的意思啦,暗牧的名字的话,很有意思。Dazzle这个词是耀眼,使目眩的意思,而在英语中有个常用的口语叫“Dazzle me!”意思就是“求你亮瞎我的眼”。作为神技薄葬的拥有者,暗牧表示亮瞎尔等狗眼不是难事~ 暗影萨满(Shadow Shaman):括号里面的英语也很直白,就是暗影萨满。而小Y的名字呢,也是很有巨魔风格的:Rhasta,个人认为这名字没什么含义,如果非要说的话,应该是Rasta的变形吧,形容那种对自己种族非常狂热的忠诚,鼓吹民族主义的人。 地精修补匠(the TinKer):Tinker这个单词就是修补匠的意思,至于为啥没有加上Goblin呢?个人认为是TK已经很机械化了吧...至于他的名字Boush,个人觉得是Bousy(喝醉酒的)的变体。之前说过地精是除了矮人以外最嗜酒的种族,那么这个说法应该能站得住脚吧... 受折磨的灵魂(Tormented Soul):这个名字很直白的反应了老鹿平时全身电击器跳蛋被折磨的情形=。=Torment这个单词在英语中的意思就是折磨,而且程度还很深。而老鹿的名字:Leshrac the Malicious就很霸气了,Malicious是恶毒的意思,他的名字就叫恶毒的拉席克。看起来好像没什么霸气的,但是在英文里面,一个名字后面加上the+形容词的用法,是说明这个人在某方面已经达到极致了,比如彼得大帝就加Peter the Great,这样说大家应该就明白了。 双头龙(the Twin Head Dragon):括号里面的英文的意思就是两个孪生头的龙=。=双头龙这种生物在欧美神话中也是很常见的。在魔兽正史里面双头龙的原型是奇美拉(Chimaera),双头龙的名字叫做Jakiro,感觉很像日本人的名字,来历我也没有查到...希望知道的童鞋告知~ 巫医(the Witch Doctor):括号里的英文同样很直白,就是巫医的意思,而巫医的名字在魔兽里面也是如雷贯耳的:Vol'Jin,沃金,正史里面部落暗矛巨魔的领袖,艾泽拉斯最隐秘的杀手。不过在正史里面...他可是个盗贼啊...怎么变成法系了...这里又体现出了IF和正史独立的想法吧~ 极寒幽魂(the Acient Apparition):括号里面的英语并不是“极寒幽魂”的意思,而是“远古幽灵”。而冰魂的名字Kaldr的来历则无从考察了,只知道他生前是一个巨魔法师,冰系魔法造诣炉火纯青,死后成为幽灵,但是法力还在。

星际争霸中最强的是哪个?有什么依据?

即时战略类的游戏。

《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。

《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。

《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在上,玩家用集的建造不同的建筑、军队并进行升级。

单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪通过全球游戏平台战网t为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。

星际争霸2是免费的还是需要点卡的

尤其是星际帝国2中,全部故事情节的情节被分成两个主线任务,一是凯瑞甘、吉姆雷诺和蒙斯克中间的憎恨,另一条便是人族为了更好地解救全部宇宙空间抵抗埃蒙的小故事。第一条主线任务实际上三方的水准整体实力都类似,而人族基本上没参加。而第二个主线任务因为埃蒙的能力过度强劲,因而人族一直是处在被完爆的水平,因此就给游戏玩家一种体会人族如何那么弱呀。但是大家细心去想一想人族所做的事儿和神族虫族压根并不是在一个层次上的,

神族虫族所担心的就是一些较为低等的内讧,因而游戏玩家们针对星际帝国2前两个故事情节的评论并非很高。而人族所做的事儿是在做解救全世界的工作,如用蝙蝠侠中的对白便是“工作能力越大,责任越大”。因此在虚空之遗才令小伙伴们们感受到星际帝国2中诗史一样的故事情节,前两个资料篇我认为只有称其为一部外太空狗血剧,格局太小。打T先手四龙骑过弯抑制更新有效射程后代族压根不出,分矿一开OB一出龙骑堵着神族大门口,

神族敢推动重型坦克形变的情况下龙骑上去平A一波都能赚许多一般用经济发展抑制P会比T多2分矿的军力怼~后边航空母舰出六只袭击搔扰神族非常容易被分裂~打Z就更简单了农户探察把Z分矿扔个钻石堵分矿,自身家中两防空炮先手开分矿,堵不上也不在乎,快速补四X防狗,防空炮起手优点益处是提早更新进攻,那样人族杀狗和唾液可以少A一下,此外开场一定要探察,Z出不来地刺一攻后XX带上一堆龙骑立即冲,XX四只就可以了,

龙骑要回过弯,军力斗嘴完后生产制造的兵XX为主导援助立即杀虫~人族较大优点便是要在进攻比虫多一级的情形下打是较好的~中后期可以航空母舰带X子或是龙骑配电设备兵~航空母舰飞机场一出搔扰唾液路面兵就全是肉环靶送了~打大神一点玩巨龙的虫我很喜欢强盗先手两矿流~出5-6强盗打过巨龙还能去搔扰她们君主~这时小虫子毫无疑问补空防出入口水~强盗学影响雾带一波龙骑相互配合打非常容易整死小虫子~影响雾还能对防空炮用一个不小心又是偷一波君主~

星际争霸2 神族 新手打法

星际争霸2是免费的,但有些模式需要买断才能玩。

星际争霸2在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

扩展资料

星际争霸2与前代作品类似,各个种族在游戏中都有能力,而且如果被攻击者看不到是无法还手的。有些能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

而异虫没有直接单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

人类的幽灵特工和女妖战机都会,会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

星灵的观察者建造出来就会,但无法实施攻击行动。母舰可自己一圈的单位,但无法自己和其他的母舰。星灵的一直就是持续的。异虫虽然不会,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

神族基本思路:

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。

尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

扩展资料:

神族具体分析:

1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。