最终幻想14职业推荐2021_最终幻想14职业介绍
1.最终幻想14什么职业好玩
2.《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览
3.ff14 6.2职业排行
4.最终幻想14新职业占星术士介绍 FF14占星术士好玩吗
5.《最终幻想 14》最适合新手的职业是什么?
一开始可以从8种战斗基础职业中选一种。
每种基础职业30级后搭配另一种基础职业15级,可以转职成进阶职业。
顺便一提,游戏中后期职业是可以随便练的,你想当啥就当啥。
基础职业 格斗士(Puglist), 30格斗士+15枪术士转职成武僧(monk)
基础职业 剑术士(Gladiator),30剑术士+15幻术士转职成圣骑(paladin)
基础职业 斧术士(Marauder),30斧术士+15剑术士转职成战士(warrior)
基础职业 弓术士(Archer),30弓术士+15格斗士转职成诗人(bard)
基础职业 枪术士(lancer),30枪术士+15斧术士转职成龙骑(Dragoon)
基础职业 幻术士(Conjurer),30幻术士+15巴术士转职成白魔(White mage)
基础职业 咒术士(Thaumaturge),30咒术士+15弓术士转职成黑魔(Black mage)
基础职业 巴术士(Arcanist),30巴术士+15咒术士转职成召唤(Summoner)
30巴术士+15幻术士转职成学者(Scholar)
转职后的职业等级取决于主基础职业等级。
另外还有8种制造职业、3种集职业。初期不可选。跟其他第二职业一样,到中期就随便转了。
哦,以上是目前国际服ff14的配置。国服还没开,如果开放版本低的话可能会没有巴术士。
最终幻想14什么职业好玩
《ff14(最终幻想14)》主职业是指跟随主线任务的职业。
ff14主职业包括:
1、战斗精英
追随这些技艺的精英将他们自身溶入到了武器技艺之道以及与之相关的战争。他们通过严格的训练磨练自己的心灵和肉体,成为战争机器。
2、魔法导师
魔法之道吸引了求知欲旺盛,想要研究并掌握各类型法术的冒险者。魔法之道的追随者利用各种魔法制品和遗物来召唤并传导他们内在的力量,以及环绕他们自身的以太的能量,从而编织出毁灭性的或治愈性的法术。
扩展资料
《ff14》副职业介绍
游戏开发商为了增加游戏的可玩性,在玩家所扮演的主要角色之外,新增的一种性的系统。玩家可以通过学习应用副职技能来提升自己在游戏中的各种能力,或获得某方面的便利性。
1、能工巧匠
对工匠来说,制造的艺术就是他们生活的核心,是他们行业的推动力。从编织最精致的衣料到锻造最坚韧的金属,他们运用一系列工具对万物进行加工。通过他们的劳作,艾欧泽亚的传统生生不息,艾欧泽亚也得以留存。
2、大地使者
这些自然的收集者利用一系列工具来集各类植物和矿物。他们的职业涵盖了海德林所有自然的知识,无论是花园中种植的花草还是广大野外的。作为艾欧泽亚经济体系的基石,他们的重要性决不能被低估。
《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览
最终幻想14是最终幻想系列最新作,用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。
以下是内容:
Q:什么是主职业、副职业?
T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。
Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?
T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。
Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?
T:从国际服的情况看,圣骑、斧战坦克、召唤(巴术士)DOT型DPS、学者(巴术士)带BB的惩戒减伤牧、黑魔法系DPS(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。
Q:种族对职业无影响吗?
T:唯一的影响就是种族的初始属性不同 但种族不会影响职业的选择 而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过外观倒是值得考虑的因素。
坦克系:
剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)
虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的能力。
斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)
大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。
DPS系:
格斗家、武僧(华丽的,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)
越打越爽的DPS。
短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。
枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)
平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的搭上去之后最后来一记的爆发,是枪术的基础套路。
各种跳跃配合在里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。
弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)
输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。
为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。
咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)
控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。
秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)
人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。
最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。
外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。
奶妈系:
秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)
从DPS转来的奶妈。
拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。
当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。
幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)
传统奶妈。
简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。
虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。
ff14 6.2职业排行
最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本什么职业PVP厉害?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览
1. 赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。
2. 战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。
3. 贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。
4. 白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。
5. 龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。
6. 武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。
7. 忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。
8. 诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。
9. 机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。
10. 钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。
11. 枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。
12. 骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。
13. 占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。
14. 黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。
15. 武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。
16. 黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。
17. 召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。
18. 学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。
19. 舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑
最终幻想14新职业占星术士介绍 FF14占星术士好玩吗
最终幻想14里面有很多的职业可以去选择,今天给大家带来的是6.2职业排行,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了一个具体的排行介绍.
ff14 6.2职业排行
战士6.2bis
战士 2.5
战士 2.46
战士 2.4
骑士6.2bis
骑士 2.44(需要900点数)
骑士 2.42(需要900点数)
骑士 2.44(需要500点数)
骑士 2.42(需要500点数)
占星6.2bis
占星 2.31
占星2.42
武士6.2bis
武士 2.14
武士 2.15
武士 2.07
武士 2.0
诗人6.2bis
诗人
舞者6.2bis
舞者 2.47
暗骑6.2bis
暗骑 2.5
暗骑 2.45
暗骑 2.4
白魔6.2bis
白魔 2.42
白魔 2.40
白魔 2.33
白魔 2.31(占学共用)
镰刀6.2bis
镰刀 2.49
镰刀 2.5
黑魔6.2bis
黑魔 2287咏速
黑魔 1292咏速
黑魔 840咏速
忍者6.2bis
忍者 2.1
忍者 2.12
学者6.2bis
学者 2.4
学者 2.31
赤魔6.2bis
赤魔 2.48
武僧6.2bis
武僧 1.94
武僧 1.93
机工6.2bis
机工 2.5
机工 2.47
召唤6.2bis
召唤 2.48
《最终幻想 14》最适合新手的职业是什么?
占星术士
职能:治疗
获取方法:伊修加德占星院(但是进入伊修加德的条件是:主线任务做到3.0版本,任意战斗职业50级以上)
武器:天球仪
特色:技能均以和星辰还有时间相关的词语命名。需要边治疗的同时边抽取占卜卡(一分钟CD)。占卜卡是6种卡牌随机抽取一张,可以使用在自身或队友身上,有不同的效果。
效果如下:
太阳神之衡(增加伤害)
战争神之枪(减CD)
放浪神之箭(增加攻速)
河流神之瓶(回蓝)
建筑神之塔(回技力)
世界树之干(减伤)
另外还有洗牌和烧牌技能,洗牌可以重新抽一张,烧牌可以获得强化下一张牌的效果。
除此之外,还有2种姿态可以切换:白昼学派和黑夜学派。可以使部分治疗技能附加HOT或减伤盾。
难点
和其他治疗职业对比(大致)
(白魔法师)
奶量:★★★★★
:★
急救:★★★
续航:★★★
PVP:★★★★
(学者)
奶量:★★★★
:★★★
急救:★★★★
续航:★★★★★
PVP:★★★
(占星术士)
奶量:★★★
:★★★★★
急救:★★★★★
续航:★★★
PVP:★★★★★
远程魔法系输出职业。
这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。
简介
黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。
黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。
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