1.DNF缔造者进图部分技能放不出来怎么回事?

2.dnf缔造者玩法技巧全面分析

dnf缔造者技能_dnf缔造者技能等级

dnf是一个新推出的职业,这个职业与黑暗武士类似比较特殊。有玩家问道这个职业是否能够转职觉醒,答案将会让你失望!

dnf缔造者怎么转职觉醒?

DNF缔造者跟黑暗武士很类似,也是没有转职、没有觉醒的,在创建角色的时候就可以选择的特殊职业,而且这个职业本身就只有为数不多的10个技能,就算你满级了,目前也只有10个技能,既没有转职那就更别谈觉醒了。

缔造者技能分为5大系:火炎、寒冰、妨害、守护、飓风,每个系只有2个主动技能,全部为固伤。

缔造者没有转职,觉醒,以及远古装备,因此某些称号成就无法使用(例如说:使用觉醒500次的成就),缔造者无法参与支援系统

缔造者无法购买转职之书(转职书无法被送礼)

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DNF缔造者进图部分技能放不出来怎么回事?

缔造者技能不多,可以说没多少变化

火技能

母技能+满。加基础攻击力、能量值

火墙+满。虽然攻击不高,升级提升也不高,但是确实最实用的技能之一,主要是浪费的能量实在是很力量啊,只要2点,很实用

陨石+满。适合点杀,技能升级提升也理想

冰技能

母技能+满。加基础攻击力、能量值

冰球推荐不加或+1,攻击力低,而且只能X轴攻击,而且还很浪费能量

冰砖+满。不解释,最高伤害的技能,不加的别玩,清场技能

控制技能

母技能+1。没攻击力

木墙+满。不解释,最强神技,点杀Boss的神技,堆绝大多数怪物有用

抓手+1。64级的时候再加,下面有解释

守护技能

母技能+11。因为加满的话也不能释放3次这次类型的技能,所以理性的选择11

火龙卷+满。漩涡+冰砖+火龙卷,用来清小怪

冰棺材推荐+1。特殊地图用这个等于自杀,虽然释放之后可以全方位释放别的技能,但是是固定的,而且不能防御来自地下的攻击

风暴技能

母技能满。加基础攻击力、能量值

风炮满。主要输出技能之一,高输出,但是最好用之前先用 漩涡+木墙 控制住怪

漩涡满。主要输出、控场技能,聚怪

被动技能

魔爆满。

魔法背击满。缔造者是鼠标控制的,只要在背后释放的技能都算背击,你懂的

为什么64级再加抓手

因为64级的时候刚好是吧11级的守护母技能加够,剩下的SP点还有100多

到最后剩下的SP可以选择+冰棺材之类的技能

关于堆输出

属强〉智力〉独立〉魔爆

属强因为缔造者只有火墙是本身带有火属性的,所以堆属强是最划算的,也是输出提升最明显的,首选冰,因为冰砖是伤害基础最大的一个技能,而且85版本怪物的冰抗低

智力魔法职业的,没的说,250点加一倍伤害

独立武器锻造,最不需要花钱的一个

魔爆提升巨大,但是的是这个是百分比几率的东东,量力而行吧

觉醒什么的就更不用担心了,还不知道那年才出,再说到时候肯定有洗点的,完全不必担心到时SP点不够的问题

dnf缔造者玩法技巧全面分析

有可能是你的包裹里没无色晶体了吧。

技能:

风暴漩涡:前期没什么感觉,后期聚怪神技!可达3分之1的屏幕大小。

先讲关于用法吧。

示范1:放风暴漩涡时连点,可以看到,风暴漩涡在连点的时候是不存在聚怪效果的哦。

示范2:放风暴漩涡时一直按着不放,就像这样,就可以聚怪了。

然后来说说关于技能大小的问题。

示范1:等级较低时

示范2:等级较高时

缔造的按键设置是独立的,和别的职业不同。 放不出技能是你没设置或者是和盒子里设置的按键有冲突。

解决方法: 开缔造者,然后打开按键设置,重新设置下即可。

dnf缔造者怎么玩?缔造者在游戏中是一个外传职业,被勇士们称之为鼠标妹,这个职业是用鼠标来控制技能的释放,这种模式对于游戏来说是个抨击,不过却有很多玩家喜爱玩这个职业。今天呢,小编来和大家说说dnf缔造者的全方位攻略。

掌游宝-请叫我小晨月

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(一):主流属性走向

如果连自己主堆的属性都不明确的话,那说明dnf这个游戏是真的不适合你。

面板上能为缔造者提供伤害的只有三种属性,智力,独立,属强。

暴击与命中一类提升暂且搁后。

智力的获取处多种多样,就不一一列举,最为明显的还是装备,附魔,增幅,宠物时装一类。

装备,宠物时装一类属于固定因素,暂且不提,其他获取途径优先考虑附魔,再考虑其他细微属性,最后考虑红字。

要注意的是,红字并非最重要的因素,只能是你在其他方面达到极限时,最后一个能达到大量提升的因素。

独立的获取方式有限,主要是靠装备,锻造,收集箱,勋章,结婚,以及药品等。

独立是直接加成的技能固伤面板,什么是技能固伤面板?

打开你的技能栏,点开一个主输出技能,点开属性说明,下面所显示的一个伤害数字(异常状态伤害不算),就是你的技能固伤面板。

独立就是增加的这个东西(buff和装备所增加的技能攻击力也是加成的这个)。

一般情况之下,独立达到站街3000~4000,就已经是很不错的提升量了,越多提升就会越少,第三阶段我会介绍独立攻击的提升计算公式。

属强,这个尤其要注意,虽然你的人物面板是显示的四种属强,但是你最多只能得到其中一个属性强化的加成,当然前提是你有所对应的那个属强的属性攻击。但是即使是你有多个属性攻击,你也只能吃到其中属性强化最高的属性攻击,而且这个是和怪物属性抗性无关的。

所以,最理想的提升,就是你把其中一个属强堆到极限,当然,也会有人想要堆全属性强化,全属性强化的好处无非就是转换属性比较容易,不会动用首饰的附魔等,但是我想说的是,一种属强,已经足够你玩的了,如果你想要在卢克追求极限伤害,冰属性自然就是你唯一的选择,我推荐首饰打使徒宝珠而不是超越宝珠,不仅仅是多了两点属强,更重要的是硬直度,或许对于某些职业来说硬直度不会有太大提升,但是对于缔造,对于卢克怪物高僵直的攻击来说,这一点提升也是尤其重要的。

那么走其他属强,不仅要考虑怪物的属性抗性,更重要的是技能能否吃到你走的那个属性,这个表现主要体现在火系,冰系以及构造系,这三个系列是无法吃到其他属性的。

注意事项:关于命中率,这个就是字面上的意思,达不到一定的命中率,或者敌人回避率过高,攻击敌人的时候就有可能会出现未命中,这个属性不分物理魔法,百分比还是固伤。

关于暴击率,暴击率其实也算伤害的提升,可以看做是一个有上限的增伤属性,我们知道暴击的伤害是没暴击伤害的1.5倍,暴击率的提升算法就应该是:增加的暴击率

50%

关于三速,几乎是除了职业特性以外,唯一能影响机动性的属性,这里涉及了一个名词,机动性,机动性一般运用于军事和生产业,在游戏世界,它的含义就是玩家的速度,灵活程度,位移能力等等一些自身达到流畅的因素,对于缔造,释放和移速尤为重要,释放能缩减技能读条时间,移速则是增加一定比率的移动时的速度,因为没有位移技能,所以移速的作用不可谓不大,而攻速则是对持续技能进行的压缩,变相的提升爆发。