1.lol1350英雄排行榜2014

2.lol哪个1350的英雄最好?最好是中后期什么的,不要。我还想入手一个单挑抓落单,GANK强的英雄,求推荐

3.在LOL里,1350和3150的英雄求推荐呢

4.lol哪个1300的英雄最好

5.LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告诉我怎么出装

lol1350的英雄有哪几个_lol1350英雄哪个好

贾克斯应该能满足你。

贾克斯技能:

被动:无情连打——每次攻击会增加贾克斯的攻击速度,最多连续叠6次。

跳斩(Q):贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器地抽打敌人的脸,造成额外伤害。可以隔墙跳自己人或者眼。对线有射程的英雄,我通常先升这个技能。否贼在点满W之后点满它。

蓄力一击W:贾克斯强化武器,使他的下次攻击能造成巨量的额外伤害。贾克斯的灵魂技能。低消耗,高伤害,方便塔下补刀,搭配Q和大招的被动可以输出成吨的伤害。我会优先点满来减少它的CD提高伤害。

反击风暴E:贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人发起快速反击,并将他们击晕。永远记住他的伤害不容小觑。早期上路对线近战英雄,我会首先点它。平砍并开启E,然后取消可以制造一次不小的爆发伤害。缺点就是,5级之前这招的CD太长了。所以要合理的实用。除了普攻,他可以闪避船长的Q。在改版之后,取消E更加方便了,这加强了打野GANK和团战的能力。同时也减少25%来自AOE的伤害。这是一个大BUFF,因为贾克斯在跳进人群中之后还是很容易被弄死的。

宗师之威:贾克斯的大招现在是一个防御向的技能。它可以提供魔抗,护甲。有了它,贾克斯的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。这毫无疑问是一个大BUFF。最近我总看到一些人说:贾克斯的大被NERF了,过去的上帝模式大招没有了,拳头弱爆了!"千万别听信这些人。他们要么是2货,要么就是出装错误,要么就是完全不懂贾克斯。这个技能的改动让贾克斯在团战中生存的更久,比之前制造的伤害更高。R技能持续8秒,对于一次团战来说这时间不短了。80秒的冷却时间也相当短,在天赋的支持下,CD会更短。一旦团战开始了,跳到脆皮脸上开启E,一旦对手集火你,立刻开启R。不要随便浪费你的大招,除非你被抓到了。菜鸟贾克斯喜欢很早的开启大招,对手看到这种情况就会后退风筝一下,等贾克斯的大没有了再上,然后一波伤害带走贾克斯。

不要低估大招被动的伤害。一旦你学了大招,你就准备好输出成吨的伤害吧。一套很有效的骚扰连招就是,平砍两下小兵,开启E,跳到对手脸上,晕住他,然后W。W会加强第三下攻击,如果你的E放的好对手甚至都没办法还手。

加点:

对阵远程:先Q,然后W,E,到了6点大。

对阵近战:先W,然后Q,E,到了6点大。

出装:开始对线时,只要对面不是物理输出的,就一鞋4药。是的话可以一个布甲5红药。之后看是否被压选择是出多兰剑还是吸血权杖,之后把海克斯科技枪刃做出来。贾克斯的核心是耀光。出的装备应该围绕着耀光,如果真的很顺利那就直接出个三项把。如果你总是被集火,尽早出春哥甲。注意:鬼刀虽然对贾克斯的技能和天赋很有用,但其实团战中没有时间让他叠起来。所以鬼刀先不要急着出。

可选择的非主要出装:

玛莫提乌斯之噬,如果你要对抗爆发型的AP英雄,比如乌鸦,瑞兹,安妮,卡萨丁这些,出这件。

大冰锤,如果你需要减速,出这件,毫无疑问的。

lol1350英雄排行榜2014

估计你还没上30的。

安妮是最基础的法师,再出个炮手或者爱射走物理系,2个轮流用下看下自己适合那种风格。

再考虑30后先出那种符文好。

有爱的话可以试下打肉和。风女,牛头都可以买来试下。

上面的基本坑爹,末日和莫甘娜一个要考验大的时机,一个用的好是神用不好被人骂到吐的。新手不宜。

个人还是推荐爱射,虽然我很爱用炮手,但是爱射用好了。基本远程物理用那个都可以了。

出装:无尽饮血红叉女妖直接按推荐的来都可以了。

lol哪个1350的英雄最好?最好是中后期什么的,不要。我还想入手一个单挑抓落单,GANK强的英雄,求推荐

lo1350英雄排行榜2014

1.亡灵壮士

很虎的英雄,因为QW技巧AP加成很高,因此目前主流的打法是AP。个别先天便是法师常见的21/0/9或许21/9/0技巧个别带显现和点火,技巧个别是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技巧看情形能够后点。个别先开盾,差不多到到工夫闪先已往点火一套,基本就能了,出装和个别的法师没区分。

AD的打法首要是靠E和大技巧来,和个别的近战半肉很像,详细打法不是很熟识,就不写了

塞恩的首要弱点是腿短,因此对比依赖显现,而且AD的话很容易被风筝

总体性价比很高

对比值得入手

2.卡牌巨匠

很强力,也很难上手的一个英雄

官方举荐打法是ADC,可是目前主流打法是APC

AP打法的先天也是法师的规范先天,技巧看小我爱好,因为卡牌逃命技巧几近没有,因此大少数时辰带显现和疾跑对比好,让然也能够思量带点火

技巧点法是主Q副W,4级学一点E,有大点大

AP出装次序个别是鞋子3血药出门,而后出2到3个多兰之后出耀光,而后帽子,末了再转巫妖

的话个别是打秋风出黄牌晕住之后Q一下,而后看情形是继承追杀仍是继承耗

gank的话个别是先打秋风到黄牌再开大,之后传到要gank的地位,个别传到你要gank人的地位都能晕到

AD卡牌的话,先天和呼唤师技巧都是规范的ADC那套,技巧个别是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,因为你是ADC,前期就缓缓FARM吧

比较AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在危险规模和暴发性上,可是团战对比吃技巧CD,而且异常缺蓝AD则是续航对比好,可是因为射程和逃命技巧的缘故,关于站位要求很高

总体性价比超高

要是你能玩的好,很值得入手,要是你玩欠好,那就爽性不要买

提一点打秋风牌技能,要是你此次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有异常高的概率是你此次用的牌

3.堕落天使

很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾

主流打法个别都是AP半肉,先天小我举荐21/9/0。呼唤师技巧看小我爱好,个别显现必带剩下看小我爱好,传送点火医治等等均可以

技巧点法个别是主W副Q一级E,有大点大,要是前期被压的对比狠,那就副E

设备个别是多兰出门,而后饭盒转韶光,而后是沙漏,出了沙漏之后就能够很风骚的跳进人群开大了

总体性价比很高

很值得入手的一个英雄

4.孀妇制作者

没减弱之前很强力的GANKER,目前基本很难见到了,见到的个别都很坑

因为这个英雄小我真没玩过,以是欠好写详细的打法

改版之后见到玩的对比好的都是AP流的打法,便是书帽子等等,而后通过巫妖之祸来增添危险

总体性价比很低

异常不举荐入手

5.韶光保卫者

一个很强力的法师,可是目前见的对比少了,目前首要有APC和辅佐2种打法

APC个别是中单,先天都是法师规范先天,呼唤师技巧个别会带显现,剩下的仍是看小我爱好,技巧个别是主Q副W一级E,有大点大

设备次序是靴子3血药出门,而后转韶光杖,之后是帽子等等

和团战的使命都是先给对方放一个守时,而后W再放一个,看到本人这边谁要死了就给个大,要是本人这边有对比好的突进,好比阿卡利等,能够先给大让他去吃一波技巧,而后复兴来收割。这个便是看团队配合了

总体性价比对比高

能够入手

6.末日使者

也去没改版之前对比强力的打野英雄,目前改版之后基本顺应不了这个节拍了

目前的打法是走中单的线路,先天仍是法师规范先天,呼唤师技巧显现必带,剩下的看小我兴味。技巧点法不肯定寻求节制主Q,寻求危险主W应该没人主E吧?

出装次序是,多兰出门,韶光,而后小我举荐沙漏

和团战都是找个鄙陋的角落跳大,而后找个目的恐惊,而后不停吸便是了

7.殇之木乃伊

已经的神坦,无非跟着先天和野区的扭转,曾经很难顺应目前的竞赛节拍了

先天个别是坦克的0/21/9的先天,呼唤师技巧仍是显现必带,剩下的随便,技巧点法,不管是打野仍是混线小我都举荐主E副W一级Q,有大点大

出装便是往肉了出吧,详细出甚么看对面的配置

和团战都是先Q,要是没Q到,就显现已往开大,而后开着W在人群之中一直的E就行了

阿木木因为技巧问题致使他混线极端难题,而且打野极端依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,而且加之版本问题,小我至心不举荐去玩

总体性价比对比低

不是很举荐入手

8.戈壁死神

用腾讯的话来讲是一个单机英雄,打之前最佳联络4个强力队友,从定位和技巧上来看,狗头也是个发育性半肉

先天小我举荐9/21/0主防备的点法,呼唤师技巧因为狗头没有暴发,因此举荐衰弱加显现或许疾跑,衰弱也能够换成传送。技巧点法是主E副W,1级Q用来攒危险

设备个别是鞋子3血药或许布甲5血药出门你也能够选择13血药出门,而后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来挽救天下。设备方面更多的是看团队要是能FARM出这些更好,要是团队对比费劲,那么按照拖鞋的倡议,出冰心/来-CD 而后耀光后转肉,如许前期就能够加入团战,而后有不错的显露

和团战都是找对面的脆皮丢个W,而后追着Q,大技巧看情形开。E的话个别是用来清兵,或许丢到人多的中央,可是团战E的作用很小

总体性价比个别

能够入手

9.炼金方士

一个对比磨练手艺的强力坦克,强力的能够在上路压翻任何人,不会玩的基本便是ATM

先天仍是21点防备为主,呼唤师技巧个别举荐疾跑,剩下的能够带洁净或许传送,技巧点法是主Q副W1级E

设备线路个别是蓝水晶2血药出门,而后速率催化神石--》韶光杖,之后看小我爱好是出冰杖仍是其余防备装。关于鞋子,官方举荐是3速鞋,可是小我感觉水银鞋对比好,配合大技巧能够很好的削减节制结果

团战和GANK都是开了大或许疾跑把对面的脆皮丢出来而后开着Q在人群中乱跑,用W来限定对方走位

总体性价对比高

入手价值还算能够

10.熔岩巨兽

这个家伙也许能够算玉成同盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其余的也没甚么了

先天仍是主防备,而后呼唤师技巧对比随便,技巧点法个别是Q副E,一级W

设备线路因为E技巧护甲加危险的原因,因此设备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有对比不错的输出,可是这也致使他只合适抗衡AD队,面临大量AP的对面作为对比少

和团战都是用大节制到尽可能多的人,而后开了W在人群之中一直的E,而且找脆皮Q

总体性价比个别

入手价值个别

王者之心2点击试玩

在LOL里,1350和3150的英雄求推荐呢

1350的中后期?那果断…狗头。蛮王。狗头Q兵,你到后期q满一定的兵后,这一Q就是半管血,还是5秒的减速。Q塔一下就大半格。蛮王后期单挑无敌。5秒真男人。你懂的。还有你说的6300,上单练兰博,蜘蛛,螳螂吧,很OP。锐雯,断头也不错,这个随意的

lol哪个1300的英雄最好

我来给你推荐吧。

上路:石头人1350,武器大师3150 赵信3150 慎3150 阿卡利3150 吸血鬼3150

中路:安妮1350(我认为最超值英雄之一,容错率还比较高) 卡特3150(简单粗暴。但是要看准时机。)卡牌3150(这个复杂点,没有一定的认知还是别玩了,很容易就坑了)

打野:石头人 赵信 慎 武器大师。这几个都算热门打野。和上路位置也吻合,可以买这几个。兼备 了上路的位置。强力推荐

下路:女枪 貌似3150级别的热门ADC就剩这个了。其他的哪个都比这个贵。还有不得不说的免费艾希 450的轮子妈(国F第一板凳队员,没有之一)

:这个就多了。热门 宝石 风女 琴女 这几个都是1350和3150的代表。再新出一点的都是6300起。还不给讲价。当然还有最超值的 努努才450 不得不入手

LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告诉我怎么出装

看你打什么位置了,中单法师的话推荐塞恩,卡牌,安妮,莫干那.有风女,时光老头,星妈好像才450,上单的话练金和蛮子还有个永久免费的德玛,下路ADC就一个,轮子妈,又强力又便宜,打野位就草人吧,还有牛头.基本上就这些了

 玩LOL要选择一款适合自己的,比较趁手的英雄。下面推荐一些新手使用的英雄请仔细阅读然后选择适合自己的:

1350系列:

亡灵勇士

上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能了,出装和一般的法师没区别。

AD的打法主要是靠E和大技能来,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了

塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)

总体性价比很高

比较值得入手

卡牌大师

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有非常高的几率是你这次用的牌

堕落天使

很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾

主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃治疗等等都可以

技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E

装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很风骚的跳进人群开大了

总体性价比很高

很值得入手的一个英雄

寡妇制造者

没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑

由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法

改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害

总体性价比很低

非常不推荐入手

时光守护者

一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和2种打法

APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大

装备顺序是靴子3血药出门,然后转时光杖,之后是帽子等等

和团战的任务都是先给对方放一个定时,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了

总体性价比比较高

可以入手

末日使者

也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了

现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧?

出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏

和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了

殇之木乃伊

曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了

天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W一级Q,有大点大

出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置

和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了

阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩

总体性价比比较低

不是很推荐入手

沙漠死神

用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育性半肉

天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害

装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药出门 你也可以选择13血药出门 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现

和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小

炼金术士

一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM

天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E

装备路线一般是蓝水晶2血药出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果

团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位

总体性价比较高

入手价值还算可以

熔岩巨兽

这个家伙大概可以算成全联盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了

天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,一级W

装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少

和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q

总体性价比一般

入手价值一般

[NextPage]

牛头酋长

曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向的打法了

天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E

装备路线,的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼

坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制

gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。

团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去

Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的

牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮

总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克

总体性价比很高

推荐入手,但是需要大量的时间练习

祖安狂人

一个狂堆血的坦克……

天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E

装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……

装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……

gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧

团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……

总体性价比低

不推荐入手

蛮族之王

唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战

蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高

天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑

装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死

之后就是攻击装了

gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀

团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血

总体性价比很高

推荐入手,当然前提是你不坑……

邪恶小法师

第二个需要Q40分钟以上的家伙……

玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤

小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀

天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了

小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧

装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的能力

gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上

团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮

总体性价比一般

不是很推荐入手

钢铁大使

拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血

波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为

天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W

装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了

GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……

团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮

无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀

总体性价比一般

入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧

风暴之怒

几个强力之一!

风女是个很考验技术的,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。

天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法的话是主E副Q,一级W

gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)

团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出

风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E

但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了

什么?你问AD疯女? 很早之前的流派……

打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?

总体性价比很高

入手度么,相对其他要求更高,如果能用好,绝对推荐入手

麦琳炮手

目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围

对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等

天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)

但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。

技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好

小炮和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生

总体性价比高

推荐入手

黑暗之女

亲女儿

有木有!

很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表

但是由于过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了

对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了

天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧

装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了

GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人

总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)