1.激战2守护者怎么样 激战2守护新手攻略引导

2.《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置

3.激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

4.激战2 守护者练级加点和装备取舍

5.激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

6.激战2WVW火车头守护者属性和特性搭配分析

7.激战2关于守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

8.激战2守护者战场加点技能符文法印详解

激战2守护者技能_激战2守护者技能减cd

守护应该是激战2战场最需要的职业了,虽然身板看上去不硬,输出也不是很高,但是各种减伤、格挡、治疗等增益让守护在大团对推的时候生存能力超强。而且不光是战场,守护在各大副本中的需求绝对是第一的,而且守护也是上手容易精通难的职业,这也是守护玩家很多但玩的好的守护却是寥寥无几的原因。

今天小编要给大家推荐的是一个守护战场的主流加点,这套加点是比较合适T1服务器战场对抗比较激烈的守护玩家,一起来看看吧。

BUILD:

武器、通用技能

特性

符文印记以及食物

防具符文:

用梅兰朵的原因在于他的25%抗性,配合-40%食物还有洁净之火33%,总共减状态时间98%,这是战场前排的首选符文。

武器法印:

超级火焰法印可以提供多一下的伤害(系数0.85)比大剑1痛一点,长杖的放超级嗜血比较容易叠层数,然后如果技术不错超级能量法印可以换超级火焰。

在装备方面建议防御至少要到3200才不至于被秒,但是不要高过3400,这游戏防御是非线性的。3400之后效率掉非常快,3400和3600比的话大 概只减伤1%~2%左右。力量至少得过2000,不然会有发生大剑2转的比对方报复打得比你痛的情况发生。爆击率30%就够了,组个会用为了正义的队友就 有50%,至于治疗效果,不建议拿大剑的守护去称,拿大剑比较适合输出。

特性部分

英勇-IV 众志成城:选他是要他的开战加150坚韧来增加配装灵活性,而且还是范围5个;

英勇-VI 惩戒护甲:坚韧属性转换额外加到精准上,选这个一样是来增加配装灵活性;

英勇-XI 无私治疗:这是你的活命核心特性,这特性配合强化力量可以补7000的血;

至于英勇-V 这个每10秒解1个症状实在太过无用,T1几乎是没人在用了,为何无用下面会说明。

荣耀-II 至高音律:战吼减CD 20%;

荣耀-IX 双手专精:双手武器减CD 20%,CD时间减少相对增加DPS,还有可以快点使用强化力量;会战差个四秒,其实会差蛮多的。

美德-VI 减少奉献技能CD 20%-这是蛮重要的,能减少净化火焰的CD;

美德-X 按F3时候有坚定,坚定对于前排来说越多越好,被控场到可能会死。

插槽技能

2、当两团第一次短兵相接时,守护要按F3美德,防止元素电圈把你晕倒;

3、当接近敌人600距离时,用守住阵线和大剑3冲进去;

4、当你打中敌人火车头时,守护按F1 美德,和大剑2然后大剑4之后大剑5( 拉人) 把敌人团队的边缘远距离职业拉进来;

5、持续的A (大剑按1)等指挥喊集合,就切换法杖;

6、有需要的话用坚守阵地,维持你的坚定,不要只用坚守阵地去解晕(预防比中了再解更有效);

7、当你满身症状时,用净化火焰解症状;

8、法杖5去绊倒敌人拉开距离;

9、按法杖2连按两次去范围治疗你的队友;

10、在指挥旁集合然后从法杖4 聚能等着下一波;

11、当可能会被集火时,用你的精英技能无敌 (专注复苏)去抵挡伤害;

12、血掉超快时,用治疗技能庇护治疗,那2秒的格挡会救你很大;

13、F2美德,法杖4聚能,还有守护特性无私英勇翻滚都会补血;

以上都是前排守护团战build的介绍,然后最重要的一点还是要上TS..。.等语音软件听从指挥官指挥,这才是最重要的,想靠眼神交流只会害的大家一起 被虐爆,不上语音基本上也会是白看,一定会发生乱冲然后被瞬秒,不然就是慢冲 然后被对方瞬秒,所以上语音软件才是最重要的第一件事情。

第二件事情就是组队

就我观察许多人都没有组队的观念,在国外有点组织性的都会组队,buff会优先分配给队友,能不能吃到坚定保护这非常重要,还有叠威能,多组一个守护就可以瞬间25层了,那伤害会差非常多。有没有组队差别是非常大,然后守护本身也可以多组一些战士或者死灵,它们会很需要你的。

再来就是食物和板手

上面讲的98%抗性也是靠食物撑起来的,有没有吃食物差别就是会不会被状态玩死的差别,所以是非常重要的。然后是板手,他的效果是将体力和坚韧属性变成力量,吃了力量会差200左右,这伤害会差蛮多的。最后还是建议吃磨刀石 毕竟精准称越高效益会越来越差,力量不会。

激战2守护者怎么样 激战2守护新手攻略引导

首先,这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。

1、武器

我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。

副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。

2、通用技能

奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。

战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。

就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。

灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。

纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首

先激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。

多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。

我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。

看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血,决心9000.还清症状。没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。首先,愤怒只有24秒的CD,决心算上特性也要32秒,然后愤怒有暴击,补一下守护攻击不高的缺点。

3、特性

英勇系选择的是:分别是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。

美德系选择的是:以眼还眼,反弹时间延长。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益,在1V1战斗中效果还是相对较好。不屈勇气:勇气美德获得稳固。勇气美德在开战的时候,就应该打开,否则不仅是反弹和减伤,你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。

守护的单挑能力如此强,玩家们想不想试试呢。迷雾之心给我的印象就是非常强调个人操作和职业压制,看来对守护来说这都不是事儿。它不但能团队又有不俗的伤害和生存能力。快去迷雾之心挑战吧。

《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置

以前的重甲双雄之一 ,现在是PVP一哥,WVW先行者。

PVP单排上分小能手。 代名词我能万军丛中浪进去 还能浪回来。所以守护这个职业很强,不光是自身能力还是队友能力。

pve:跑图能力差,腿短没办法。碎层一杆大锤走天下,不过我不建议一直玩一把武器,这样会玩的很懒,导致你对其他的流派没有充足的认识。以前打本的时候有人告诉我节杖的输出比单手剑高一倍,我只想说,你的节杖撸得太多了忽视了其它武器的能力,节杖只是增强了,但是单手剑曾经是守护输出的王者之器(激战2不同武器就是一套不同的技能,所以换武器也相当于换了一套不同的技能)。这里只是举证一下要多样化玩不同的武器。

PVP:守护无敌,圣盾,稳固,反弹,光明领域等等最近光明领域还加强了。在PVP排位中是能应对大多数状况的小能手。前提条件你的技术要好。

wvw:前段时间燃烧守护大行其道,15层燃烧瞬间烧死人,不过PVP就不要这么玩了,毕竟守护症状能力单一。不过守护主要还是火车头 提供圣盾稳固才是主要的。

总的来说守护者非常全面,入手绝对不错。技能绚丽帅气,另外 BD 个人就不推荐了。自己研究才最有意思。,

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

I~引言

冥想流守护者,一个似乎与大赛无缘的流派。曾经有前辈分析:“冥想流缺乏必要的追击能力,机动性过差,控制能力基本等于没有。”

于是,我们今天看到的冥想流守护者基本上都是作为秒杀位出现在WvW(注1)的小规模冲突与HJ(注2)。

那么,我可以告诉你们。“冥想守护者腿短”这句话早在2014年4月15日之后就是个命题了。具体是为什么,我们后文揭晓。

通过上期的“半肉冥想攻略”我们有必要反思。冥想技能的意义真的仅限于“高爆发”?答案当然是否。那么把冥想和古典的远点进攻流结合会发生什么?

——这套Build出世了。

注1:世界战场地图

注2:HotJoin,即比赛列表中的PvP。允许更换Build和中途加入。

II~什么是远点进攻?

远点进攻流守护者,是一个最早出现在美服的流派。这个流派的特点是有着强大的霸点一拖N能力(注3),会强烈的干扰远点(注4)的得分。通过简单的浪费对方时间,带领团队走向胜利。

远点进攻守护者的主力是符号(注5)。同时,通过大剑3与符号的组合技(注6),来给自己刷上长时间的报复恩赐(注7)。

这样的基础上,我们发现这个流派就是为了和N个人死磕而存在的,他的核心思路说白了就是拖,用你一个人的时间去消耗对面N个人的时间。给对方出难题。

(郭敬明族盗贼:“队长,那比我高的禽兽又去踩家了!”

狗头人队长:“别管了。去一个人打不过,去两个人大部队团不过你让我怎么办?派你去揍他膝盖吗?!”

郭敬明族盗贼:“队长”)

为了方便远点进攻守护者高速奔袭,古典流和泛用流其实存在很大的区别。围绕着“用什么提升机动性?”这个选择,两种远点进攻守护者应运而生。

注3:一个人在点位上拖住多个人,与LOL的41分推很像。

注4:战场一般来说有一个离自己家近的家点,一个离敌方近的远点,一个中场的中点。

注5:诸如守护者大剑4,倒地3,钉锤2的技能,特点是持续时间短,伤害高,大部分都会给区域内友军增益。

注6:用跃击跳到符号里或在符号里起跳都会获得6秒报复恩赐。

注7: 报复恩赐的反伤在200~300每跳(反伤是受威能加成的固定值,和守护本体受到的伤害无关),一旦遭遇多段攻击,立马就可以把那个可怜人弹得麻麻都不认识。守护之间同门相残,不小心在对面的大剑4里一个大风车结果自己少了三分之一血是常事。

III~共用特性讲解

首先,我先列出两种Build共用的特性。

〈生命值降至50%时,获得圣盾〉(注8)

〈倒地复苏时,刷新勇气美德〉

〈格挡攻击时获得威能〉

〈暴击时,5秒内耐力回复速度+100%〉

〈翻滚后治疗你和队友〉

〈耐力不满时,伤害+10%〉

〈符号半径提升〉

〈符号持续时间提升〉

〈解放美德时,获得5秒对应恩赐〉

〈报复恩赐持续时间+25%〉

也就是说尽管核心技能体系完全不同,但是两个流派还是有着共通之处的。

例如,美德(注9)的第一个固有特性(注10)效果是“激活你的美德时,获得对应的恩赐5秒。正义对应威能,决心对应再生,勇气对应防护”

这个特性,是大部分守护者的必点特性。因为守护者主动解放美德获得的收益并不是十分大。

比如勇气美德只能格挡未来的一次攻击,它事实上是个PVE向的技能。在PVP里,这格挡一次攻击面对各种各样的不明AOE实在是力不从心。(除非你点出了破碎神盾一类的特性)

如果不点出这个“美德启发”主动激活的勇气美德那可怜的格挡最多就是插旗的时候可以用它挡一次打断技能。

两个符号强化也很有必要。尤其是符号的持续时间强化。这意味着符号的一切收益都会提升50%——恩赐,符号伤害,符号治疗全都提升50% 符号半径60则意味着符号面积提升了7/9(几乎翻倍)

此外对于守护而言,翻滚就是宝贵的位移手段,如果给它赋予回血和增加伤害,任谁都无法拒绝的。

最后要说的是报复恩赐延长。首先学会这套:钉锤2大剑45523,这一套能提供很不错的爆发伤害,而且守护者站在自己的符号里打完这套后已经用去了6.1秒,几乎完美的享受了符号的恩赐(友情提示:最好开稳固和勇气美德,否则容易被打断或者集火致死)

注8:圣盾状态会格挡接下来的一次攻击。

注9:特性最后一系

注10:每系特性的1、3、5,不可自定义的特性。

IV~泛用型冥想远点进攻守护者

经过我对古典流远点进攻守护以及冥想守护的反复实践这个Build最终成型。比起古典流远点进攻守护,半肉冥想流有着更强大的单兵素质,单挑基本上可以排进前三甲。

冥想技能凶残的回复能力和暴击率。配合特装奔袭配置,完完全全的把冥想守护性格中独立的一面展现出来。

武器:

大剑(武勇法印+精确法印)

钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:天界

符文:

旅者(增益延长40%,症状延长10%,全属性+36,+25%移速)

特性配置:

热诚0

光辉0

英勇6:〈I〉〈X〉〈XII〉

荣耀6:〈III〉〈VII〉〈X〉

美德2:〈II〉

插槽技能:庇护治疗+纯净沉思+惩治症状+“坚守阵地!”+专注复苏

符文和项链很特殊?这里要普及一个概念——"天界装备"

“天界”是类似“狂战士”“骑兵”“肆虐”的装备字头。天界装备的总属性大约是其他装备的150%,但是它的属性是平均分的。

例如,PVP的天界项链。增加威能,韧性,体力,暴击效果,精准,症状伤害各438点。而士兵项链只增加932威能,650韧性与650体力。

旅者符文类似天界项链,增加全属性。不过我们真正需要的是旅者符文的特效:

——移动速度增加25%。

这个符文是4.15更新后加入的,正是因为这个符文冥想流守护者才扔掉了“最慢”的黑招牌,从而可以胜任远点进攻的节奏。

被一向标榜腿短的守护追砍远程三条街,这绝对是十分励志的场景

V~古典流远点进攻守护者

这个Build最早出现在美服,后来炽火战队用这个做过教学。思路是通过战吼净除症状,同时通过符号来霸点。特点是保留了远点进攻守护恐怖的单兵能力的同时,他的团队能力也很足。因为携带了“坚守阵地”这个战吼,对于控制技能有十分强大的抗性。

武器:

大剑(武勇法印+精确法印)

钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:

狂战士或者士兵

符文:

士兵(战吼群体移除一症状)

特性配置:

热诚0

光辉0

英勇6:〈II〉〈V〉〈XI〉

荣耀6:〈III〉〈VII〉〈XI〉

美德2:〈II〉

插槽技能:庇护治疗+“撤退!”+“冲着我来!”+“坚守阵地!”+专注复苏

“冲着我来”是战吼守护的招牌技能,俗称“伍秒_男*”,功能不可谓不齐全。这里需要提到一个东西。“冲着我来”是会回复耐力的,而守护的翻滚回血治疗量又非常足,一定要当心耐力溢出。

“坚守阵地”是防止连控秒杀的利器,同时提供很长时间的报复恩赐,也能造成巨大的伤害输出。

“撤退”是最基本的机动性保障,同时也保证了远点奔袭的效率,记住,守护的BUILD至少需要一个加速手段,否则真的是“人尽可风筝”

勇气圣书和愤怒圣书都太偏激,要么是开了不能防御,要么是开了无力攻击。所以最后还是选择了CD很短的专注复苏。

VI~远点进攻的注意事项

1. 点位上遭遇远程站在点外biubiubiu,如果点不是自己的,先把点踩白再送他归西。

2. 冥想流远点进攻单挑很强,放心的去和对手单挑吧。

3. 1v2总是危险的,点位是自己的或者白的,就放心的去1v2。但是如果点位是对手的,看见两个人守点还是撤退吧。

4. 冥想流远点进攻的团战实力不输古典流,因为在两者都有“坚守阵地!”的基础上,冥想流的团队加血能力完爆古典流。反过来看,群体加速实在是多它一个不多,少他一个不少。

5. “坚守阵地!”并非必须留着插旗用。CD这么短的技能该开就开了吧,你不会喜欢大风车被打断的。

VII~利与弊

远点进攻守护者最大的优点是强大的单兵素质。恐怖的回复能力和暴击能力下单挑近乎无敌(楼主经常单挑时满血杀个战士什么的,有狂怒时冥想流build暴击率为54%)。而团战也有符号、战吼、群体回血可以拿的出手。

同样的,有得必有失。能力远不及Bunker守护和纯,爆发力也比不上秒杀流守护,定位十分模糊(甚至就连属性都选择了全属性)。

而且,远点进攻意味着把背后放心地交给了队友,一旦遭遇猪队友就会出现“赵将军左右皆没,执枪力战而卒。晌久,诸军弗有敢前者。”的悲壮场面。

总的来说,远点进攻的意义在于带动全场节奏,用一个人的力量一定程度上改写比赛局势,这意味着需要十分强的地图分析能力。

附加篇:守护的神器!医药包!

还在因为跑图慢痛苦?

还在因为守护先天没有常驻加速蛋碎?

钢铁平原特产——医药包~拯救你!

16铜买来,神器耐久3分钟!就算暂时丢在地上也不会消失!

医药包类似工程师的急救包,背起来自带五个技能。五技能是放置一瓶合剂,获得10秒迅捷与10秒狂怒,cd仅有20秒!

正确的使用方式是:放合剂→后退半步→前进吃合剂→开战吼撤退→得到30秒迅捷→30秒后吃第二瓶合剂(到这里,你享受到了40秒的超长迅捷)

自从有了医药包,从此跑图无法杖!手握输出武器,就是这么爽快!

激战2 守护者练级加点和装备取舍

新手向——激战2守护者PVE特性加点

守护的优点包括:

1、翻滚全队回血、印记全队回血、美德全队回血、各种全队回血回血回血。。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。。

3、全队永久保护、全队永久再生.。。

4、自身很抗打,各种格挡,各种无敌,不容易死。

5. 短CD长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6. 强力DPS输出。

缺点:

1.跑得慢。

2.自身基础血量低,需要灵活使用格挡/翻滚/无敌来规避攻击。

推荐装备:

一、pve输出:

全身狂战士套,攻击爆伤装;衣服符文用学者符文。

第一套武器使用 单手剑+副手聚能器;第二套武器用双手大剑。

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

DPS守护常用的输出手法是:

1、启动F1。

2、如果可能,用大剑5技聚集怪物。

3、依次按下大剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单手剑1输出。

4、看好CD补F1。

5、看情况使用通用技能如净化之火、反射墙。

二、守护者pve坦克:

全身骑士套(攻强 暴率 韧性)+ 少量狂战士套,为了堆高韧性。

衣服符文用士兵套符文(6件套效果战吼解症状),这样一次战吼可以清两个症状相当的强力。

第一套武器使用 单手锤+副手聚能器或者盾牌;第二套武器用双手大锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能力。

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

坦克守护常用的操作手法是:

没固定顺序,翻来滚去的加血、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗一波AOE之类。

战吼解症状示例:

具体怎么点特性以及思路请看讲解。

包包里武器种类不可少,平日拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖一把。

推荐向——激战2守护者PVE特性加点

守护里面个人觉得玩PTV的可能占7到8成 实在太多。其实很显然的队伍并不需要PTV守护 就算是要 也绝对只需要一个 不过我觉得最好是不要PTV守护。先上图

小知识:PTV=威力 防御 体力 | PPT=威力 精准 防御 | PPC=威力 精准 暴击

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

关键点就是吸血食物玩PPC必备食物 价钱有点小贵很多人舍不得吃。

然后就是skale毒液 基本是所有职业必备不过很多人不知道 也有的是怕麻烦 这东西一个队伍有3人使用就基本上打谁谁就无限虚弱了还附带脆弱。

如守护你使用这2个东西 带一个减伤10%文章 再使用一个 针对某种怪增加10%和减少10%伤害的扳手 锤子普通攻击3下如果你的盟友在你身边 怪多 可以回血5000左右,在这同时虚弱也给怪刷上去了 防护也有了 配合守护自己有格挡盲目。

简单来说就是 超高防御超快速回血 解症状也有了 盲目又格挡。另外点圣化技能CD主要是因为玩FOTM太多地方需要反射墙。

武器方面我配备了各种晚上10%伤害和各种火焰AOE伤害 我是各种类型武器都有不同印记 叠加个25层精准 70%多暴击率 有狂怒基本上100%暴击。

守护面临的最大难题就是被怪碰下一招秒 只要不被一下秒 什么都好说。。 所以要是觉得1.2万HP不够 可以适当增加1到2千 到1.5 就完全没意思和必要了。

skale毒液:这张地图右下角的传送点购买 2个动态做了就可购买

地图

进阶向——激战2守护者PVE特性加点

激战2不需要MT。需要的是5个输出。不存在说需要硬抗伤害到底的情况。很多BOSS的普通攻击,是重甲职业很轻松就可以承受的。特殊攻击应对不好,再肉也没意义。所以我们选择装备属性天赋的时候,不需要考虑怎么去肉。某些特殊情况例外,但比较少。

特性:不同的特性不同的效果不同的使用情况。选择实在太多。肯定是说不完的。在此只说常用泛用的特性加点。

5人小队泛用加点:

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

热诚:2点炽热之怒不管什么情况都必加。2点10%的伤害提升的性价比太高。而且队伍未必只有一个人会上燃烧效果。

荣耀:至高音律:战吼减20%冷却。双手专精:双手武器减20%CD。如果队伍近战猛男多,换成强化力量更好。战斗灵气:盟友获得决心美德被动效果。 我现在是1秒回130多血。不要小看这130血。仔细换算下守护的回复技能类比下就知道了。守住阵线1261再生,28秒CD持续8秒。每秒回血157 血。 决心纹章.8651单人治疗。CD40,平均秒治疗216血。 而且,这回血效果,即使决心美德CD了,自己不回血,但是队友还是在回血。

此特性大大提高了团队回复能力。

美德:无伤斗魂:圣盾存在时提高20%伤害。至高正义:正义触发燃烧攻击次数为3。这又是一个输出高性价比特性。激战2的燃烧效果是时间叠加。你触发几 次,就有几秒伤害,不会浪费。而且配合炽热之怒,燃烧军团符文,搭配使用效果更佳。纯粹决心:提高决心的回复效果。可以驱除盟友3个症状。 这是一个2级技能。不是3级的。3级技能都太差。有强迫症要对应加3级能的同学,不加这2点。同类对比,双手剑加5%伤害这些。还不如纯粹决心在5人战斗 中的作用更大。不仅和战斗灵气配合。直接驱除全队3个症状在很多战斗中意义也很大。

技能:决心纹章: 最高的治疗量和10秒一次驱除症状。庇护治疗的2秒格挡在PVE实用性不好。大部分情况一个翻滚回来决心纹章奶一口8600比庇护格挡2秒奶4800好。 净化火焰:队伍驱除症状3.但是范围小了点。可以根据目标替换。守住阵线:特性支持28秒CD。CD到了就可以用的技能。保持全队血量线和减伤。冲着我 来:48秒CD13秒全增益。全能技能。配合精华火焰搭配使用效果更佳。无敌:无敌躲技能,无敌刷新美德CD在强化美德特性中也是很有用的。

武器:武器选择大剑,权杖,聚能器。至于法杖叠威能,那确实是不错的队伍增益。根据情况可以替换掉权杖。不过聚能器45都是好技能。大部分情况,还是权杖聚能器使用率高。

装备属性:在5人或者更多人数的战斗中,守护最好的装备属性是天界,也就是全属性。有人肯定会说,全精通就是废。打出来的数字不好看。抗又抗不住。但 是,天界的优势并不只是在你看得到的地方,在多人合作中,守护的定位也非常合适天界。如果是单人作战,尽量选择威力暴击暴击效果。也就是刺客或者狂战士属 性。士兵龙族很贵,但是不符合激战2PVE的特点。不值得考虑。

符文:

1.超级力量符文。

2.超级烈焰军团符文。

重点说下烈焰军团符文,烈焰军团和守护的相性非常好,配合前文说的特性,保持燃烧覆盖

。达到的效果不比力量符文差太多。最主要的是,烈焰军团非常便宜。这样比较:力量符文价值100. 烈焰军团价值90.而两者间的价格,差了三十倍。大部分玩家无需特意去追求力量符文,用烈焰军团即可。不过要搭配特性。像炽热之怒等。这就是烈焰军团的缺点。

这是一套泛用性和实用性很好的特性和技能搭配。论输出是不如某些特加特性的。但这套对队伍的帮助更大,泛用性就是优点。大部分5人本可以无脑使用。特殊情况需要突出输出或者生存的时候,再换相应的。

激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

练级的话,特性都威力精准好了。装备属性选择方面第一威力,第二精准,第三暴击效果。技能点不要乱用,三个战吼技能先点出来,再点一个消除症状的,那什么符印武器不用点,没鸟用。治疗技能,除了一开始就有的那个,再点一个治疗量最高的就行了。

激战2WVW火车头守护者属性和特性搭配分析

在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能,永动机。

打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去。

混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野

接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

1.单手剑——高频次的攻击

2.至高正义——每3下攻击触发燃烧

3.焚烧法印——+20%燃烧的时间

4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

实战的时候这就更不是问题了:

1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

PS:

我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。

杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下

“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很

“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?

“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?

“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”

回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

PS:

因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启

单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

激战2关于守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

激战2守护作为WVW中的火车头职业,那么属性和特性配搭就需要一定的将就,下文给大家分享一下守护的几套属性。

WVW火车头守护主要分为几种

1.双稳固流,特性00644

2.目盲流,特性03641

3.战吼流,特性00662

4.GVG,特性01661

配装

1.防具威坚体,梅兰朵,首饰威坚体,武器大剑威坚体(超级智慧,超级狂怒)/法杖威坚体威坚治(超级嗜血,超级能量),粉装灌注威力和体力,特性00644或者00662比较好。

2.防具威精坚,梅兰朵,首饰威坚体,武器大剑威精爆(超级嗜血,超级能量)/法杖威精爆威坚治(超级火焰,超级精力)大锤威精爆(超级火焰,超级精力)/法杖,威坚治威坚体(超级嗜血,超级能量),粉装灌注威力和体力,特性03641。

3.防具威坚治,梅兰朵,首饰天界,武器大剑,威坚体坚体治(超级嗜血,超级能量/法杖威坚治(超级火焰,超级精力),粉装灌注威力和体力,特性03641。

配置2大剑属性

配装3法杖属性

配置属性全都打了+7威力灌注(5个)和+7体力灌注(9个) +7,这些应该不难弄到吧,没有食物没有磨刀石,也没有战场buff,只有一个边境嗜血buff。

2.3配置里护甲属性都是高于3400+(战斗状态下,因为有众志成城特性),血量都高于2W+(打灌注高于2.1W),守护在战场里主要输出武器是法杖,原因也很简单,范围广,配合超级火焰法杖收包杠杠的,大剑主要是用来控制和进出场 以及剑4+剑2组合技爆发输出。

大锤其实也很好用,大锤1不停保护,大锤2不停爆炸组合技,大锤5配合审判干涉入场控制(先大锤5然后立马审判干涉进人堆 直接圈住一堆人),大锤守护因为腿短,所以在大团战士跳跃的入场的时候用大锤3或者大锤5+审判干涉入场比较合适。

守护特性荣耀里面 有一项是翻滚回血。而且是没CD的,配合超级精力可以无限翻滚。每一次翻滚,身边5名队友都能享受一次翻滚回血。治疗量1000,每次翻滚回血1190+ 这意味着什么,大团对冲不死人是不可能的,持续的恢复能力才是团队所需要的。

特性光辉里面点出致盲和易伤和击败敌人后F1刷新,大团对冲无限F1(致盲、易伤、燃烧)无限翻滚回血,法杖上还有超级火焰法印 弥补自身威力低的缺陷,因为常驻暴击高于30%配合队友给的激怒buff暴击有50%+ 法杖1111+火焰法印,效果还是相当不错的,火焰法印cd才5秒,打出去的伤害都是500-700+。

配置3满25层嗜血,满战场buff ,磨刀石,+7威力灌注5个,威力有2150+

目盲流的特性,如果是用大锤的话,荣耀第二个要换坚毅令状+2秒符印时间。

激战2守护者战场加点技能符文法印详解

装备属性和武器选择

传教士无论是战场还是PVE都是是个守护~!保证团队增益才是守护该做的!武器选择;双手锤。法杖!

双手锤每三下会有一个团队增益[保护]减少伤害33%加通用技能里的裁决文章一共是减免伤害43%相当于伤害一半!

这才是双手锤守护的核心技能~配合特性里的[仁慈令状][无私治疗]再加通用技能[仁慈文章]!

[众志成城]守护必带

[纯洁净化]保证你身上没有负面症状

[无私治疗]保证你的回血

[晋升令状]扩大符印的范围

[坚毅令状]关键特性让的你[保护]增益长时间在身上

[仁慈令状]让你的符印附加持续回血

符文

装备

武器

其实守护是个很多变的职业!定位有很多有些看上去不起眼的特性会有意想不到的收益!

守护的定义比战士更明确,火车头!没有守护的火车头不叫火车头,但是守护依旧有很多的打法和定义。守护最突出的能力在于Buff,解状态,提供坚定治疗等等,就如名字守护一个团队的存在。守护有着一个明显的劣势就是血量,全职业第二低的血量为啥能当火车头?因为他有着最高的护甲和众多Buff保护,PVP中更是可以一个人抗住俩到三人进攻的存在。所以我们在WVW中就是弥补缺点发挥优点。

守护的装备必定是威坚体,符文方面有三种选择配合不同的配置。骁骑兵战吼流团队型守护,梅兰朵或骁骑兵大剑大锤先手守护,僧侣林地的全守护(这种守护一般很少见我会说的很少,但是亲测过治疗量相当惊人,我会在后面提供一些构建,想详解的可以私密我)。法印方面很老套的:水能 能量 火焰 智慧 嗜血 洞察 生命 精力。

先介绍最常见的战吼流,如上图,这是我最喜爱的构建,利用战吼清症状,利用暴击提高团队输出。使用符文骁骑兵,双手杖加大剑,法印方面法杖:超级生命 超级嗜血 超级洞察 超级精力 超级能量看各自喜好选择。其中生命是想提升一下法杖回血,再生Buff效果增强队伍治疗的考虑,精力或能量增加翻滚,因为守护的翻滚是可以治疗队友的还能躲避伤害肯定是要充分发挥的。嗜血是增加自己输出但是洞察是配合特性的暴击自己队友都有威能的考虑提高。

大剑:超级智慧 超级火焰 这是我喜欢的小配合瞬间的爆发很可观,也可以换一个水能当小范围的控制。战吼流的守护最主要的职责就是坚定的提供和团队debuff的消除,在守护净化火焰技能的效果增加增益Buff时间减少症状时间,还可以直接消除3个症状,有着一定伤害。配合队伍进场使用效果最佳。

战吼流守护的打法很简单,提前杖3提供跑速,杖4威能,杖5控制。换大剑进场大剑2接配合剑3进场的致盲3秒内是比较安全的,时间差不多直接翻滚取消剑2剩下的旋转,不要贪图一时的输出造成自己血线过低影响后续的战斗。在进场就注意开F3,进场后在开F1,直接保证队友受到最少的伤害。出场补血的时候一定要用杖5阻隔对方的骚扰,并且快速杖4回血加补威能增加持续作战能力,输出主大剑在对方有出场动作时用剑5影响对方队伍,当症状很多时净化火焰使用加上大剑42配合可以说守护可以让症状的存在最小化,所以守护很简单但是要很细腻。水能的小控制 翻滚的小回血 在多次使用后效果就会越发明显。

如图,这是我推荐的先手大锤大剑守护,特性上光辉点了三点出致盲易伤加刷新是为了提高自己生存的前提下给予跟多的伤害。荣耀的第二个特性用的减少双手武器CD可以有更多的输出手段。符文骁骑兵和梅兰朵都很好。如果更加要求输出的霍布雷克也是可以的。法印方面大锤:超级智慧,超级火焰,这我就不解释了,个喜好嘻嘻。大剑:必定超级水能 超级精力(如果不是能量和水能冲突我更喜欢能量,哎)。因为先手守护可以提前1200码接触敌人但是队友还未能支援大锤技能输出完后立刻切武器躲避伤害,如果进场就死了那还是玩战吼吧= =。所以这俩个法印完美的配合先手守护的战场需要。带圣书也是因为先手守护进场后血线很低,很难长时间跟打团进攻,利用圣书提供保护,给队友回血等待自己状态的回复在进行有利的进攻。

打法方面释放锤5的瞬间选定敌方偏侧面的单位使用审判干涉(选火车头都是稳固你就等着被一万只马踩死吧= =。)释放F1大锤2输出并且触发反弹(锤5是光明区域)。翻滚,切武器在翻滚,这样你可以有一个很好的状态出场。锤3也是1200码的定身效果可以打乱对方队伍的节奏。如今打团谁不知道稳固所以,定身 冰冻减速 残废都是更加好用的技能,所以特性上也点出冰锤的效果。巨大化了软控(楼主的认知是软控打乱地方节奏留人,硬控是为了团队的输出爆发)。其他的处理就要看大家的随机应变了。

剩下的事纯奶妈守护类型,个人觉得有他的好处,但是国服环境下不是很突出。我也说了亲测治疗效果很好,也不容易死。但是存在感低,如果有兴趣可以私密我交流下。