1.lolS6赏金猎人符文天赋怎么点

2.lol新s6小龙改动为什么没人打

3.王者荣耀S6冰脉护手有什么改动

4.LOLS6赏金猎人有哪些改动

5.S6大嘴怎么玩 大嘴新技能详解对线打团思路

6.LOL慎重做后技能是什么 慎S6重做技能有什么改动

7.你认为S6赛季的之弈还受大众喜爱吗?

s6改动预览_s6改动

S6亚索,想了解一下更多有关S6亚索最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来S6亚索的推荐

LOLS6不仅ADC有了重做改动,天赋和装备也有了很大的改变。其实这些改动中受益的不仅仅是ADC,还有暴击流的英雄。相信大家都已经发现,S6中蛮子、亚索等出暴击的英雄都成了逆天的存在。接下来为大家带来S6亚索的出装及天赋符文推荐详解,一起看看吧。

S6新出了许多装备,这些装备有很多合适亚索

1.幻影之舞

红叉。现在应该叫蓝叉,鬼叉?

+40%攻击速度 +30%爆击几率

唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。

唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。

新版的红叉属性虽然消弱,但是新的被动太强了。过去消耗一套,加%12的移速走人的时候也不怕对面反打。对线憋第一件就是神器!

2.电刀无尽

这个还是需要的,主要来说就是亚索可以选择的装备增多了。而且随着大剑的价格降低。第二件现在还是可以出无尽的。以前大剑价格过高。所以一般都是先出三项,在憋无尽。现在可以直接出无尽了哦。

3.多米尼克领主的致意

这件装备对大虫子泰坦这类又大又肉的真的伤:攻击力:40

唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

如果你认为你伤害跟不上节奏,这件装备可以出第3件。

4.对付乌鸦这种中路,而且没有带引燃怎么办?

凡性的提醒

这件装备专克他。重伤现在不只有鬼书有了哦。效果:唯一被动-宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

5.疾射火炮

这件装备不是太了解,只对远程英雄有效?如果不是那是不是对亚索的q也有效呢?这个还要去自己试一下。

效果:攻速:30%

暴击几率:30%

被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。

6.亡者的板甲

没有钱出破败又需要肉但是留人能力不强?这件装再合适不过了。相信经过这2个版本大家对这件装备也有了解了,我就不介绍了。

出门装

1.红药现在要50块买了,但是现在出门都是500了,所以还是可以出多兰一红出门的。

2.萃取 新装备 450块。也是一红出门。效果就是太好了:攻击力:5

命中时的生命回复:3

每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。

看起来是亏的。1X100+300=400.居然还要450.我想问难道你还准备把他当神装不卖的么?

卖的话应该是200.所以是赚了150的。

3.多兰盾和一红。对线劫和男刀船长必出的。

第一次回家建议出复用型药水 只要150 每次回100血,而且回家就补充2层。很赚!

第一件神装,我建议出红叉。现在新版红叉功能比电刀流弊太多。属性比电刀更6了,被动也比电刀更强!而且只比电刀贵200!

第二件可以出无尽或者三相。现在大剑减价了,可以直接出无尽而不需要憋了。

第三件对面有大虫子和泰坦这类可以出多米尼克领主的致意,你有多肉,有多大我就打你多痛!

第四件可以出板甲和饮血,如果第二件出了三相就出饮血,出了无尽就出板甲吧

第五件可以补饮血,也可以出水银刀或者女妖。

至于鞋子可以随时出。这个大家都知道怎么出的,就不多说了

天赋

如果你喜欢一套带走的话,可以这样点

如果你选择持续输出或者消耗的话可以这样点

都是18 12 0的点法。

但是我最推荐的是这个:

亚索前期生存能力较弱,游走的快,和伤害高是他的特点。所以18 0 12才更合适!

符文

可以带红色暴击符文或者攻击符文。**生命符文或者护甲符文。蓝色带攻速或者魔抗符文。精华带攻击或者移速。

技能加点

1级3个技能都可以点。后主e副q。如果对线的是ad刺客可以主q副e。有r点r。w最后点满。

后记

首先说明一下为什么带暴击。因为我前期就打的很凶,基本是6级前就无脑拼。如果运气好的话,2下暴击可以要对面的命。其次,这只是我自己喜欢用的天赋符文点法。不喜勿喷,点下上面的X就行了。

说下天赋,为什么点18 0 12 是因为生命太少了,1级不出多兰剑连600血都没有,当然我说的是没带生命符文的前提。点生命后出门是可以到700的血量的。

玩家问答

Q:红叉怎么比电刀6?红叉被动有移速有卵用?

A:对线,你过去消耗一套,靠近了就加移速12%,走的时候别人反打你减少%12的伤害。

Q:亚索要的是稳点移速

A:亚索被动是走的快叠的更快的。

lolS6赏金猎人符文天赋怎么点

lol蓝药S6删除的,LOL补给品中法力药水是法师起始装备经常会用到的物品,法力药水又被玩家成为蓝瓶,而在S6赛季改动中,蓝瓶将永远消失,新的赛季将彻底把蓝瓶移除,不知道经常使用法师的玩家习不习惯。

法力药水被移除的决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助相对于法力消耗已经过平衡性改动的个别英雄们来说,甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除法力药水之后,我们可以根据法力回复速度来平衡英雄的技能消耗,同时维持英雄联盟的“持续性”。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

lol新s6小龙改动为什么没人打

新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属性以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,最终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。

S6赏金猎人改动解析

被动-厄运的眷顾

每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。

解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属一流。

Q-一箭双雕

厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。

解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。

W-大步流星

厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。

解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,极大地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动激活还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。

E-枪林弹雨

与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。

R-弹幕时间

厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。

“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。

解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。

天赋,符文推荐:

1.天赋

目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用性比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发性ADC。

这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,最后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。

2.符文:

红色:8个固定攻击力+1个暴击

**:9个固定护甲

蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD

精华:3个固定攻击

这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,最主要的是如今暴击属性的性价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。

出门装,核心装与加点推荐:

1.出门装:

虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门首选,性价比奇高。再带上一瓶血药,基本上是目前最主流的出门装。

“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它绝对是一件发育神器,在面对更加暴力的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为最超值的新装备。

2.核心装:

这绝对是赏金最暴力的6神装,推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。

3.加点:

赏金在加点上是主Q副W,E只点一级,用来留人或者逃跑。有大加大。

对线及团战:

在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。

由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。

在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。

团站细节:

新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。

第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。

第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。

第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。

现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本最强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!

王者荣耀S6冰脉护手有什么改动

s6的新版小龙分成元素龙。

简称土龙、风龙、水龙、火龙。

土龙:土龙的效果是在推塔和打野怪的时候造成额外10%\/20%\/30%的真实伤害。土龙在中后期的作用其实是要超过水龙的。

LOLS6赏金猎人有哪些改动

王者荣耀S6冰脉护手自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么王者荣耀S6冰脉护手还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看王者荣耀S6冰脉护手的相关攻略吧~

王者荣耀冰脉护手好不好?王者荣耀冰脉护手怎么样?这件装备一直是坦克才会出的装备,却增加了法术攻击,明显的不合理,不过经过这次调整,这件装备去掉了这个鸡肋的属性,接下来带来S6冰脉护手修改介绍。

合成路径:光辉之剑+雪山圆盾。

调整为:光辉之剑+布甲+布甲。

属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御。

调整为:800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御。

远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%。

价格:2070->2020。

解析:这个改动无疑使得这件装备更偏向于肉装,对于依靠技能输出的坦克英雄非常友好,不再像以前那样容易浪费掉法术攻击的作用。不过对于非坦克系的英雄,则需要多多斟酌了。

S6大嘴怎么玩 大嘴新技能详解对线打团思路

赏金猎人厄运**

被动:当好运姐更换攻击目标的时候,会获得额外伤害。对小兵减半。

取代了现在的W的被动:好运姐在5秒内未被攻击后获得25点移动速度加成,并在此后的五秒内增加到60/70/80/90/100。

W技能主动:主动期间的额外攻击速度由20/30/40/50/60% 上升到 60/75/90/105/120%,持续期间由6秒下降到3秒。

E技能:范围微量增加

R技能:提升大招的等级能够让大招的更多更快,且可以暴击。

*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)

*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。

女枪的改动没有详细的内容,应该还在修改之中,但是上面的预告之中无疑可以判断出大招更加猛,单点能力也增强,怎么不让人期待呢?

LOL慎重做后技能是什么 慎S6重做技能有什么改动

大嘴在之前版本中就是一个后期的坦克杀手,有一段时间里比赛还是很流行的,不过因为没有位移很容易被刺客针对,以及需求一定的装备才能够有相对不错的输出能力,不过好在射程还算挺远,团战中有一定的输出空间。

S6大嘴技能调整简单介绍

腐蚀唾液(Q):被动攻速加强。

生化秘法弹幕(W):突破自身攻速上限,持续时间降低,冷却降低,开启时对于非小兵单位造成伤害为55%,但是会附带目标最大生命值的魔法伤害,最后降低你其他技能的施法时间。

活体大炮(R):对于血量越低的英雄拥有斩杀能力。

S6大嘴新天赋加点推荐

天赋方面简单讲解一下:

1.没点攻速是因为有一秒五喷了,选择了巫术增加技能伤害;

2.没点盛宴是我个人习惯,比较刚,输出第一;

3.点了吸血,这样一级我就可以出萃取这个装备安稳打钱不选择多兰剑;

4.赏金猎人其实更适合打野中单选择,如果你够自信能尽早把对面每个人都杀一遍拿到5%的效益,点!

5.凶猛系最后一层我选择的是战争热诚(普攻叠加伤害),没选第一个暴击回血的,原因很简单:一秒五喷。

S6大嘴符文搭配推荐

传统的ADC符文,红色攻击力,**护甲,蓝抗和减cd,大精华攻击力。没什么大的变动。减cd可以考虑不要,因为后面出装可以弥补一点。

出门装之前提到过了,用萃取这个装备安稳打钱。讲是讲的很凶,在没有一两件装备的支撑下,大嘴也不是那么的凶。

由于大嘴W改成一秒五喷了,所以首选装备自然是每次攻击都附带额外伤害的破败王者之刃是最佳选择!核心必出装备!

破败出完之后大嘴基本上就有了打架的资本,但还不够强力,因为你还没有攻速和暴击,这时候你要补一件装备:疾射火炮或者斯塔缇克电刃,如果你队伍是推进阵容就选择前者推塔效果好,如果你想多发育带线,就用电刀,自行选择。

差不多到游戏中期的时候你会发现一个问题:蓝不够用!!!那么可以考虑出一件夺萃之镰,毫无疑问重做之后的吸蓝刀适合所有的ADC,有冷却、有攻击力,重点是暴击可以吸蓝,大嘴在超高攻速的情况下,暴击几率绝对比其他的英雄要多,如此就可以避免频繁使用大招蓝耗过快的尴尬。

打到这时候你可以考虑出点防御装备了,女妖面纱、守护天使甚至中娅沙漏都可以防止对面的刺客兄贵来怼你。不过大嘴还是特别注重位置和队友的保护,一定要相信队友,当然你要够凯瑞,队友才愿意保护你。

如果对面没强力刺客或者不是很肥的刺客,取而代之是个重装坦克,那就来个穿透跟他玩玩:多米尼克领主的致意打越肉的坦克越痛,伤害最多提高15%!凡性的提醒附带重伤效果。

可选装备:卢安娜的飓风,幻影之舞,无尽之刃,死亡之舞,水银弯刀。

有了这些装备还输掉比赛,你可以把锅甩给队友了。

什么?你问我怎么输出?打团的时候远远地开着W狂喷,E减速和大招配合好远距离输出。对面坦克来搞你了?Q他之后E他然后开着W喷他!跑不掉了怎么办:原地站撸滚键盘能用的都用了,打残之后自爆换人头!

你认为S6赛季的之弈还受大众喜爱吗?

被动:均衡护盾

施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。

解析:类似于慎以前的W技能,在释放任何技能后会给自身增加一个护盾,该技能影响一个友军或敌方英雄,冷却减少4秒,“影响友军或敌人”,可能是指慎的技能为队友创造了增益BUFF或者慎的技能对敌人造成了伤害。由于任何技能都能触发这个被动,并且会有减少CD的条件,所以慎的被动是个十分不错的消耗防守技能。

Q:暮光强袭

能量值消耗:140

冷却时间:8秒

慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。

这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。

解析:一个增强慎伤害的技能,“最大生命值”伤害,在触碰到敌人时伤害会增加还能为慎增加伤害跟攻速,敌人远离慎会受到减速效果,伤害跟控制的结合。“可以对小兵野怪造成额外伤害”,这个技能的伤害,攻速加成似乎可以让慎成为一个打野英雄,清野效率十分可观。

W:暮光守护

能量值消耗:40

冷却时间:18秒

慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。

解析:一个比较重大的改动,用制造一个防御空间(AOE)保护队友跟慎自身,阻挡敌方的伤害(普攻),前提是慎跟队友必须提前在防御空间里面,或者英雄进入空间两秒后,W才能触发效果。一个团队的防御壁垒。

我认为英雄联盟中的之弈一直都是玩家比较喜爱的板块,现在已经进去S6赛季双城之战的版本了,可以说在更新之后,绝大部分玩家都在尝试新版本玩法,所以我认为S6赛季的之弈依旧深受广大玩家喜爱。

我想大家也都知道,LOL一直都是团队操作游戏,可从之弈板块出来后,之弈就变成了单人游戏,有的也只是不断上分。也可能是新的模块的原因,之奕的人气也一直居高不下,不知不觉也走过了5个赛季,现在终于迎来了新的S6。这次的之弈改动还是非常大的,可以说以前的大神在这里也都特别容易翻车,因为这次更新的内容真的千变万化,人物与人物之间的各种羁绊,选装也变成了海克斯强化,可以说只有装备合成没怎么变之外,剩下的几乎都改动了。

看一下版本内容,里面真的完全不一样了,各种人物羁绊目不暇接,可以说所有玩家都在一个水平线上了,就像我这样的菜鸟在这里都可以和顶尖大神对拼一番,毕竟这个版本可不需要吃操作,再加上现在的羁绊阵容也变得多样化,更是有着新手与高手都适用的阵容,这让许多玩家眼前为之一亮,这也太深入人心了吧。

其实这次改版最深入人心的就是双城之战了,两名队友需要搭配才可以,一荣俱荣一损俱损的原则,这也大大增强了玩家之间的联动性与依赖性,反正我是比较喜欢这个模式的,因为可以和好朋友一起参与,游戏体验感也十足,相信绝大部分玩家都会有和我一样的想法,所以我真的认为这次之弈改动真的深入人心,这绝对会获得所有玩家喜爱的。