1.原神宵宫进阶攻略操作手法与数据解析

2.原神伤害计算公式与影响因素详解

原神入门基础知识_原神最强角色排名前十

在原神游戏中,玩家的冒险等级一共是60级(最高),而游戏里面那些角色的等级则一共是90级(最高),除此之外还有世界等级,一共是8级(最高)。

因此,玩家需要注意区分冒险等级和角色等级、世界等级,这是三种不同的等级,所以这是玩家需要注意的一点。

知识讲解

一、什么是冒险等级?

在原神游戏中,所谓的冒险等级其实就是玩家在游戏世界里面的等级,玩家可以通过提升个人的冒险等级,来解锁更多的主线、支线任务,以及还有其他的一些功能。玩家需要注意的是,玩家需要达到一定的冒险等级才可以解锁某些主线任务,如果没有达到等级的话,那么主线任务是无法进行下去的,玩家会进入到 “卡级”的状态。

二、什么是角色等级?

在原神游戏中,所谓的角色等级其实就是玩家说拥有的人物角色的等级,一共有90级,角色的等级越高,那么各个基础属性就越高,能力也就越大,也就能发挥出更大的作用。当然,要升级也并不是一件容易的事情,玩家需要给角色收集特定的升级材料,才能继续升级,否则也会进入到“卡级”的状态。

注意事项:玩家需要注意,冒险等级和角色等级是两种不同的等级,玩家不可混为一谈。

三、什么是世界等级?

在原神游戏中,世界等级的主要影响世界地图怪物的等级,从而影响怪物的强度和掉落奖励。首先世界等级和冒险等级是有关的,世界等级默认为1级。当冒险等级升到25级之后,世界等级就会提升为2级,后续冒险等级每提升5级,世界等级就会+1。

四、玩家如何快速提升世界等级和冒险等级(因为两者是挂钩的,所以我们放在一起讲解)?

1、玩家可以完成主线任务、传说任务、支线任务等提升个人冒险等级和世界等级,因为每个任务都有丰厚的冒险阅历奖励,特别是主线任务。

2、玩家可以在游戏的地图中寻找各种宝箱,开启后可获得冒险阅历以及物品奖励。

3、玩家可以自己去完成每日委托,获得的冒险阅历会跟着玩家冒险等级而上涨,另外还有原石奖励,虽然不多但是可以积少成多。

这些都是玩家可以去提升冒险等级的方法,具体怎么做还要看玩家个人的需求。

五、玩家如何快速提升角色等级?

1、首先,玩家需要了解到,提升角色等级的主要方法其实就是给角色使用经验书(最主要的方法),其次就是去击杀一些怪物。

2、玩家可以通过完成一些任务(主线、支线等都可以),获得奖励,某些奖励里面会包含经验书的,所以玩家可以使用流浪者的经验书、冒险家的经验书和大英雄的经验书来对角色使用进行升级。

3、玩家还可以自己在游戏世界里面去进行探索,开启宝箱来获得经验书,箱子的品级越高,那么可以获得经验书的等级也就越高。

原神宵宫进阶攻略操作手法与数据解析

原神刻晴实用连招及手法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神刻晴实用连招及手法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神刻晴实用连招及手法

平A四次后接重击为一个输出循环(既不消耗体力),能打出高额伤害且不会有体力消耗过大的困扰。再此基础上可以接上其他连招如先释放元素战技后接重击可以引爆雷契造成范围伤害的特性,此处的重击可以换为这套连招使用(即E-A-A-A-A-重击),这样能保证全程的雷元素附着且攻击时为物理攻击(适用于平雷套时的手法)。

小知识:在第四次平A后,刻晴会在空中短暂的消失,这段时间刻晴虽然人物模型消失,但是仍会受到伤害。

由于元素战技最后一击释放出来之前,我们的人物就可以操控并且脱离无敌的状态了。此时如果在释放元素战技前先释放雷楔就可以在最后一击落下前使用二段的元素爆发,这套连招可以极快的造成多段雷元素伤害,并使武器附魔。

输出循环:有体力无脑重击,依靠高倍率的重击伤害作为输出的核心,根据怪物的技能决定是否需要留体力用来闪避,如果是如雷四件或如雷宗室2+2则主要依靠元素战技以及元素爆发作为输出核心。

原神伤害计算公式与影响因素详解

原神宵宫是2.0版本推出的一个火系输出角色,宵宫如何选择武器圣遗物?宵宫怎么打输出循环?下面给大家分享一个原神宵宫进阶攻略

基础

说到普通攻击技能组,就想到取消后摇——抠时间提升dps当然是要从后摇里抠。

既然是弓系,那么,开镜速射毫无疑问就是抠掉普攻后摇的最优选择之一。

例如温迪这么玩的时候射速就非常可观(虽然伤害是另一回事)

但是宵宫明显不适合这么玩——

首先,她的元素战技并不会附魔重击(瞄准射击)

其次,她的瞄准速射 非 常 磨 叽。不仅是启动拉弓耗时不短,而且收弓动作也没法被普攻取消掉。例如你可以看到温迪的瞄准速射就是啪 闪一下,箭就出去了——而宵宫得老老实实地把弓举起来再压回去。

因此,最合适的选择就变成了——放弃这一箭,直接以你能达到的最高速度敲击两下瞄准键。

理论上来说,你至少需要3帧来完成这一动作——第一帧敲下第一次瞄准键,第二帧进入瞄准状态,第三帧敲下第二次瞄准键。当然,事实上你基本不可能有这速度,但熟练后也不会慢太多。

需要注意的是,敲下第二次瞄准键后,你须等待约0.1秒(事实上稍长于0.1秒),普攻才能被启动。(可能收瞄准也存在一定的后摇)

元素战技

有开启元素战技后约0.3s内是无法操作的。

实际可供输出的时间约为9.7s。

一破天赋

叠层会刷新火元素伤害加成的持续时间。

普攻

宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是五种不同的操作了。

*此处所写明时间压缩0.05s后即为极限耗时,所有可升级天赋默认为7级。宵宫是远程角色,原则上无需考虑卡肉影响。

使用提示(通用)

不管你想断掉哪段普攻的后摇,都只需要记住一件事——

只要箭射出去了,就立刻敲两下瞄准键。有多快敲多快。

当然,要等箭射出去——在箭射出去前就敲瞄准会导致箭被吞回去。

一段

耗时0.6秒,总倍率105.3%,秒均175.5%——

不能说很拉,也不能说是出众。相对高度内卷的火c同行们来说,算是一个比较平庸的倍率。

二段

总耗时1.02s,总倍率206.3%,秒均202.5%——

不算太差,也不算太好。比一段好很多,但是相对高度内卷的火c同行们来说,这仍然是一个比较平庸的倍率。

三段

总耗时1.54s,总倍率337.6%,秒均219.2%

秒均倍率比二段多得有限,评价同二段。

四段

总耗时2.17s,总倍率474.8%,秒均218.8%

秒均倍率跟三段几乎没有差别,因此评价同三段。

五段

总耗时2.89s,总倍率631.2%,秒均218.7%

秒均倍率跟四段几乎没有差别,因此评价同四段。

元素反应

火系输出当然是要考虑元素反应的。

基本知识

并不是所有普通攻击都能给怪物附着元素——不能附着元素就不能触发反应。

宵宫的普攻的元素附着遵循一般规律。此规律详见《高等元素论》,在此不再赘述。

循环组合

你以为我会手动写流程吗?

直接上随机+穷举,简单粗暴解决问题

结论

*反应覆盖率为参与反应的倍率占总倍率比重。

*增幅反应总倍率为计入精通/魔女4等影响后的,触发增幅反应时的伤害相对同等情况下不触发增幅反应时的伤害的比值。

非满命,增幅反应总倍率2.215

最优循环为四段普攻x1,五段普攻x1,二段普攻x2,五段普攻x1。

循环总倍率为2149.7%,增幅反应覆盖率49%

非满命,增幅反应总倍率2.215

最优循环为五段普攻x3,二段普攻x1。

循环总倍率为2099.8%,增幅反应覆盖率52%

满命,增幅反应总倍率1.58

最优循环为二段普攻x1,五段普攻x1,四段普攻x1,二段普攻x1,五段普攻x1

循环总倍率为2794.7%,增幅反应覆盖率41.7%

满命,增幅反应总倍率1.58

最优循环为五段普攻x2,一段普攻x2,五段普攻x1

其他

不使用元素爆发时行秋的远程水剑可以保证敌人身上保持水附着状态。

连续使用元素战技/元素爆发/普通攻击时可能需要贴脸或者调整循环。

伤害分类

收起伤害分类攻击力面板攻击力加成技能倍率伤害加成暴击元素反应——增幅元素反应——剧变元素反应——元素精通额外伤害与抗性减抗免伤率等级压制伤害计算公式一个计算实例

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家技能的伤害由角色属性和武器性能影响,下面给大家分享本作的伤害计算公式详解

一、伤害分类

原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是元素反应的引入增加了分支的数量。

但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——

按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;

按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。

_ 按伤害属性 ...

一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。

分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。

这里姑且列一下:

物理——白色;

火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害)

水——蓝色;

冰——水色;

雷——紫色;

岩——**;

风——绿色。

除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:

当攻击发生暴击时,数字将被加粗;

当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小;

当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)

活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响了它的大小。

_ 按伤害来源 ...

技能伤害

技能伤害多种多样,但它们有两几个共同点

1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值

2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击与增幅反应(融化/蒸发)

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性

细分开来,有以下类型的技能伤害

普通攻击,又称平A

重击,弓箭手为瞄准攻击

下落攻击

元素战技(E技能)

元素爆发(Q技能)

武器技能(如吃虎鱼刀技能 决)

PS:一般为“额外伤害”效果

固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦)

PS:一般为“额外伤害”效果

命座(如皇女1命 幽邃鸦眼)

PS:一般为“额外伤害”效果

剧变伤害

有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。

关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。

这里只提它们的共性,那就是

1、基于角色等级,依据反应类型决定的伤害基础值

2、伤害基础值受益于元素精通与反应伤害加成

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性[这一点几乎没有攻略提到]

带着这些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎么形成的,在转变为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又受损于哪些因素。